今朝、株式会社ポケモンが数々のエキサイティングな発表を行いました。プレイヤーは『ポケットモンスター ソード&シールド 鎧の孤島』についてもっと知りたいと期待して参加しましたが、確かにその通りでした。それは今出ています。しかし、多くの人が予想していなかったのは、ポケモンスナップについに続編が登場するということだった。
この日は多くの人が来るとは予想していなかった日でした。何十年もの間、人々はカービィのクリエイターである HAL 研究所が開発したポケモン スナップへの愛を表明してきました。発売から何年も経ってソーシャルが黎明期を迎えたとき、人々はまだ NINTENDO64 のカルトクラシックに対する賞賛の気持ちを表明していました。 2007 年に Wii バーチャル コンソールが登場したとき、人々は歓喜しました。Wii Uバーチャルコンソール2017 年に遡ります。そして、ポケモンがメインラインのポケモン ゲームの本格的な拡張版、つまり Nintendo Switch での最初のゲームをリリースした日でさえ、興奮の多くはまだこの新しいポケモン スナップに向けられていました。
では、どうやってここにたどり着いたのでしょうか?最初のリリースから 20 年以上経っても、プレイヤーがポケモン スナップを称賛し続ける理由は何ですか?今日はそれが私たちがここで議論することなので、ポケモンスナップがどのようにして今日のようなカルトクラシックになったのかについて話しましょう。
ポケモンサファリ
1999 年、ポケモン スナップの前提自体がインスピレーションを受けました。プレーヤーは、カートが設定されたパスをゆっくりと移動しながら、レール上のサファリに乗り出すために島に向かいます。ポケモンたちは自然の生息地で、ただ自分たちの仕事をしています。確かに、カメラに向かって突進するピカチュウは 1 匹か 2 匹いますが、島の残りの住人はただ日常を過ごしているだけです。
ビデオゲームにとって、これは本当に斬新なコンセプトでした。 2020 年、私たちは小規模の開発者や個人のインディー クリエイターがチャンスを掴んで、AAA スタジオでは考えもしないようなアイデアに飛び込むことに慣れています。私たちは小規模な開発者が実験的に取り組むことに慣れています。しかし、1999 年にはビデオ ゲームの世界ははるかに閉鎖的であり、当時はポケモン スナップのようなアイデアは生まれませんでした。プラットフォーマー、RPG、格闘ゲーム、スポーツ ゲーム、そして時折登場するシューティング ゲーム (このジャンルはまだ薄まっていませんでしたが、それはまた別の話です) で満たされた世界では、依然として中心的な前提が目標であるゲームのようなものはありませんでした。 -活気がありながらも、リラクゼーションを中心とした雰囲気でした。
「他のポケモンのタイトルとは異なり、ポケモンスナップは私たちにこれまでにないほどポケモンの世界に浸る貴重な機会を与えてくれました。」良いゲームとは何かポケモンスナップのスーパーファン、ブリタニー・ブロンバッカー氏はシャックニュースに語った。 「私たちは戦ったり、捕獲したり、訓練したりするためにそこにいたのではありません。私たちの目的は、単に自然の生息地でポケモンを観察し、記録し、写真に撮ることでした。(スーレ、私たちは時々、有害な煙のボールをポケモンに投げつけて、彼らに私たちの望むことをさせました) 、しかし、まあ、それは無害だったと確信しています。) 7 つのユニークなレベルのそれぞれには、発見するための巧妙な秘密、見つけられる隠されたポケモン、そして無限の写真撮影の可能性がありました。」
「生涯ゲーマーであり、10 年以上ゲーム業界のホストとして、私はたくさんのゲームを試し、楽しんできました」と e スポーツ ホステスのレイチェル "セルツァー" クイリコは言いました。 「しかし、私にとって、ポケモン スナップは比類のない傑作であり、その世界の中でも外れ値として常に際立っています。これらの愛らしい生き物たちと訓練し戦うことを常に奨励されていたゲームの世界で、ポケモン スナップは私に機会を与えてくれました。小さな男たちが自分たちの人生を楽しんでいるのを見てください。」
ポケモン スナップには、メインライン ゲームのような「すべてを捕まえなければならない」という考え方や「一番になりたい」という考え方はありませんでした。それは休暇として提示されました。では、休暇を楽しむ人は何をするのが好きですか?彼らは写真を撮るのが好きです!はい、オーキ教授は写真の品質について判断を下していましたが、主なアイデアは、生息地を歩き回るこれらの生き物を楽しんで観察することでした。あなたは邪魔するためにそこにいたわけではありません...多すぎます。
ふれあい動物園
ポケモンたちが一日を過ごす様子を見るのは斬新でしたが、さまざまな道具を使ってポケモンたちを軽くつつくのはもっと楽しいものでした。てか、「ペスターボール」という名前だけで、そのアイデアが自分の行動をとろうとしている可哀想なポケモンを盗聴するということが暗示されている。 (もちろん、実際のサファリにはお勧めできません。) これにより、進行にビデオ ゲームの雰囲気がさらに加わり、プレーヤーはペスター ボールでポケモンをボコボコにしたり、ふれあい動物園の完全なルートを進んでおやつを与えたりすることができます。
Pokémon Snap が真に輝いたのは、プレイヤーが独自のショットを作成できる場面でした。場合によっては、ポケモンの食べ物を置いておくだけで、近くのピカチュウがおやつを食べ始め、愛らしいスナップショットが撮れることもありました。また、ほんの少し高いところを狙って、かわいそうなピカチュウを気絶させたときもあり、それが素晴らしい写真を撮ることにもつながりました。
最も忘れられないシーケンスの 1 つは、第 3 ステージである火山付近です。お腹を空かせたヒトカゲが歩き回っているので、プレイヤーはそれにポケモンの食べ物を与えると、貪欲なマグマーの注意を引くことができます。その後、マグマーはヒトカゲを攻撃し、食べ物を盗むことができると考えてノックアウトしますが、ヒトカゲは突然シャルメレオンに進化し、マグマーをノックアウトします。このような瞬間は、ナショナル ジオグラフィックのドキュメンタリーの雰囲気を再現し、さらなる探索を促すものでした。
それは、確かに短い冒険であったものに、非常にリプレイの価値を加えました。オーキド博士は、ポケモンの行動にさらに影響を与え、よりクールな相互作用につながるポケフルートのような新しいツールを渡すでしょう。これについて唯一悪いところは、(16歳のオジー・メヒアのような)若い選手にとって、この試合をやめさせるのが非常に難しくなったということだ。その後、一部の選手(16歳のオジー・メヒアもそうだった)が、週末が終わる前に試合に100%勝てるようになった。
多くの点で、『ポケモン スナップ』の長さが短いことも、20 年にわたる続編の需要につながりました。このゲームのように、「彼らにもっと欲しがらせておきなさい」という格言を採用したゲームはほとんどありません。特にシリーズが大きくなるにつれて、日常生活を送っているポケモンを捕まえるより多くの機会が求められていました。そしてフランチャイズが成し遂げたようにさらに大きくなってください。
ポケタイムカプセル
このセクションには「You Are Old!」というサブタイトルを付けることもできます。長年のポケモンファンへ。
ここで、ポケモン スナップが 1999 年からリリースされていると指摘します。ポケモン スナップは赤/青/黄色の世代で最初にリリースされました。つまり、そこに存在したポケモンは 151 匹だけでした。現在、ポケモンは896匹存在する。はるかに長いサファリ期間中に、写真を撮るべき生き物がたくさんいます。
そして、写真といえば、若いプレイヤーはポケモン スナップに近づき、写真撮影プロセスがどのように機能するのか正確に疑問に思うかもしれません。それは、ポケモンスナップでプレイヤーが島のさまざまな住民のポラロイド写真を撮っているのを見たからだ。はい、このゲームは以前にリリースされましたスマートフォン事だった。このゲームがリリースされてから数年で、写真を撮る習慣自体が根本的に変わりました。携帯電話で写真を撮ったり、フィルターを配置したり、絵文字やエフェクトを追加したり、GIF を作成したり、単にセルフィーを撮ったりすることができます。新しいポケモン スナップに対する要望の一部は、ゲームの核となるコンセプトが現代のテクノロジーにどのように適応するかという好奇心から来ています。
ポケモン スナップは、単なる大作ビデオ チェーンではなく、全国に完全なブロックバスター ビデオ チェーンが存在していた頃にリリースされました。オレゴン州の観光客の罠。さらに、ブロックバスター社はポケモン スナップ ステッカーを印刷するステーションを収容していました。これは、プレイヤーがビデオ ゲームで達成したことの物理的な記念品を印刷できるこのようなものを見た初めての例の 1 つでした。私たちが住んでいる世界を考えると、今では誰もそれについてあまり考えていません。3Dプリントということはありますが、これは 1999 年当時では珍しいことでした。この時点ではまだオンライン ショップは本格的に普及していませんでした。もちろん、ポケモン スナップの写真を撮って Web サイトに送信し、ユーザーが自宅で快適に印刷して友人と共有できるようになりました。
ポケモン スナップへの愛の一部はノスタルジーに根ざしています。しかし、それが現代の世界でどのように機能するのか疑問に思う部分の方が大きいです。その前提は今でも当てはまります。 Wii U のバーチャル コンソール バージョンを試してみてください。グラフィックは確かに古いかもしれません。演出はまさにN64時代。しかし、核となるアイデアは何でしょうか?それはまだ機能します。 Niantic Labs は、ポケモンGOのスナップショット特徴。ポケモンがポケモンのことをしている写真を撮りたいという欲求はまだあります。
次世代サファリ
そのすべてが今日の興奮につながる新しいポケモンスナップ発表。たとえそれが「1999年のポケモンスナップに近い」ものになったとしても、2021年(あるいは2022年、あるいはゲームが完成するとき)にリリースされる最もエキサイティングなゲームの1つになる可能性には十分だ。
今日は対話できるポケモンがさらにたくさんあります。 1999 年に比べて、彼らの行動を記録する方法はたくさんあります。これらの経験すべてを共有し、友人と興奮を共有する方法はさらにたくさんあります。当時の世代で育った多くのポケモンファンにとって、これは大切な日です。それは、多くの人がほぼ20年間にわたって求めてきたことだ。
「10歳の私にとって、パズルを解いて最高の写真を撮り、ポケモンカードでいっぱいのバインダーに貼り付けるために印刷してもらえるのは、とても興奮しました」とクイリコは付け加えた。 「後年ゲーマーとして、私はスナップにおける非暴力と現実のスキルの称賛を時々懐かしく感じます。しかし、何よりも、ポケモンの世界が過去 20 年以上にわたって拡大し、進化してきたので、私はそれを切望していました。もう一度ポケモンスナップのファインダーで覗いてみてください。」
そして、新しい世代にとっては、楽しみが待っています。なぜなら、現代のポケモンスナップゲームは概念的にはまだ機能しており、2020年代にも多くの喜びをもたらす可能性があるからです。そして世界は今、確かにさらなる喜びを必要としています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?