Mortal Kombat 11: Aftermath のストーリーはまだ続きますが、従う価値はありますか?
Mortal Kombat シリーズ史上初めて、ストーリー モードの終了が物語の終わりではありません。 Mortal Kombat 11: Aftermath はまさにその通りです。 MK11 メインストーリーのその後が含まれています。しかし、これは単なるエピローグではありません。
Aftermath のストーリーは非常に多くのことを達成します。オリジナルの MK11 ストーリーの結末を再現し、クライマックスの大部分を遡って書き直し、さらに MK シリーズ全体の将来の布石を打ちます。しかし、何よりもこれは、ケーリー・タガワ・ショーそれだけでも、Aftermath を NetherRealm 史上最高のソロ体験の 1 つにするのに大いに役立ちます。
虚空からの脱出
暗示されているように、Aftermath のストーリーは、メインの MK11 ストーリー モードの最後の瞬間の直後に起こります。まだプレイしていない人は、まずそれをプレイして、この感想記事は今のところ飛ばしてください。幸いなことに、NetherRealm を使用すると、メイン メニューで基本のストーリー モードとアフターマス コンテンツを選択するのが非常に簡単になります。
アフターマスでは、火の神リュー・カンと死すべき者であるライデンが、クロニカとの最後の戦いの後、歴史を再構築する準備をしているのが見られます。しかし、シャン・ツン、ナイトウルフ、フジンはツンのポータルの1つから侵入し、止めるように懇願する。 Tsung 氏によると、誤ってすべての領域を一掃することなく砂時計を操作するには、クロニカの王冠が必要です。最後の戦いで王冠が破壊されたため、ツングはナイトウルフとフジンとともに時間を遡り、島から以前のバージョンの王冠を取り戻すことを申し出ます。
続いてケーリー・タガワの活躍です。 Aftermath では、フジン、シーバ、そして最後のクライマックスでさまざまなプレイヤーなどのキャラクターに多くのスポットライトが当てられます。しかし、これはシャン・ツンの物語であり、物語全体を通して示され、彼に多くのキャラクターの瞬間、クールなアクションシーン、そして 1995 年のモータルコンバット映画での彼のパフォーマンスへのコールバックを提供します。さらに、この物語では彼が重要なプロットポイントの中心に置かれています。つまり、魔術師が必然的に全員を裏切った場合(そうでない場合)、何が起こるでしょうか?
オリジナルの MK11 ストーリー モードほど長くはありませんが、アフターマスは単独で約 3 時間あり、ゲームの多くの DLC キャラクターとプレイする機会を提供します。遊ぶ機会は提供されないことに注意してくださいみんな。ストーリーはまだ MK ユニバースの主要なプレイヤーに秘密にされているため、ターミネーター、ジョーカー、スポーン、ロボコップがこの奇抜な世界にどのように適合するかを見たいと思っていた人は失望するでしょう。そして、今回のクライマックスではケイジスが単なる主役以上の存在になることを期待していた人たちも、同様に少し失望するだろう。ただし、MK11 の DLC キャラクターの多くを使用してシングルプレイヤーのストーリー コンテンツに参加する機会は十分にあります。
Aftermathのストーリーは必須ですか?よく考えてみると、そうだと思います。エンディングは 2 つあり、1 つはもう 1 つよりも明らかに正典であるように見えますが、コアとなる MK11 ストーリー モードの終わりがほんのわずかに変化しているという感覚があります。フランチャイズの次の展開を知りたい人は、Aftermath の物語をプレイしてみるとよいでしょう。
新しいキャラクター
Aftermath のストーリーでは、Aftermath のもう 1 つの主要な追加要素である 3 人の新しいキャラクターに慣れる機会が与えられます。シーバとフジンに近づくと、彼らはうまく仲間に溶け込み、独自の独特のプレイスタイルを提供します。
シーバは意地悪で接近戦の格闘家で、ほぼどんな角度でも相手を投げ飛ばすことができます。彼女の攻撃範囲はそれほど広くないため、プレイヤーはアッパーカットで相手を捕まえようとする場合には少し注意する必要があります。しかし、彼女が強力なコマンドグラブでマルチヒットコンボを終わらせることができるという事実は、彼女をキャストへの楽しい追加にします。
風神は素早いストライカーで、風の力で相手を翻弄することができる選手です。彼の竜巻スペシャルにより、彼は対空獣となり、空中を歩いて敵を油断させることもできます。彼は、一度に体力を削り取ることができる、本当に恐ろしいマルチヒットコンボをいくつか持っています。彼は今後、カジュアルプレイヤーやプロプレイヤーから多くの指名を受けることになるだろう。
ロボコップはアフターマスの物語には登場しませんが、彼は間違いなくギミックファイターです。彼は予想通り機械的に動きますが、その動きの遅さは重火器で補っています。ロボコップのピストルは素早い発射に適していますが、コブラ アサルト キャノンのような重砲は複数回命中し、敵を発射して追加のコンボを生み出します。彼は防御型のプレイヤーでもあり、ライオット シールドの動きで身を守ることができます。彼のゆっくりとしたぎこちない動きに嫌悪感を抱くプレイヤーもいるかもしれませんが、ロボコップは間違いなく試して楽しいものです。
終わり…今のところ
Aftermath は、Mortal Kombat 11 のストーリーを決定的に結びつけているように感じられ、その 3 人のキャラクターが NetherRealm の戦闘機に新しい命を吹き込みます。これが MK11 の DLC トレインの終わりであるならば、それは盛況に進むでしょう。
何よりも、Aftermath は、現代のモータル コンバットの物語の新しいファンと、1995 年のモータル コンバット映画を楽しんだ昔ながらのファンの両方にとって必須のプレイです。今年初めに公開された映画『モータル コンバット レジェンド: スコーピオンズ リベンジ』のような派生プロジェクトはこれまでにもあったが、Aftermath の物語は、NetherRealm チーム自身以上にモータル コンバットの伝説を伝えるのに適した人物はいないことを改めて示している。
これらのインプレッションは、発行元から提供された PlayStation 4 コードに基づいています。 Mortal Kombat 11: Aftermath は現在、スタンドアロン DLC として $39.99、Kombat Pack とのバンドルとして $49.99、またはベース ゲームと Kombat Pack のフル コレクションとして $59.99 で入手可能です。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?