世界初の Shark RPG を深く掘り下げて、Maneater がこのゲームを本当に素晴らしいものにする才能を持っているかどうかを確認する時が来ました。私たちのレビュー。
プレイ可能なサメに焦点を当てたビデオ ゲームの世界は、少数のモバイル ゲームと、2006 年にリリースされたジョーズ アンリーシュドと呼ばれる 1 つの真のオープンワールド エクスペリエンスで構成されるかなり浅いプールです。さて、成功を収めた Killing Floor シリーズの背後にあるスタジオである Tripwire Interactive は、そのクリエイティブなロッドをサメがはびこる海に投げ込み、Maneater を作成しました。オープンワールドのシャーク RPG。マンイーターは海で最も恐ろしい頂点捕食者になるという夢をかなえるのか、それとも食物連鎖の最下層に位置する生き物なのか?レビューでご確認ください。
皆さん私を知っていますね。私がどうやって生計を立てているか知ってください
ゲームは、「マンイーター」と呼ばれるリアリティ テレビ番組のオープニングから始まります。あなたは、ケイジャン クイーンの乗組員とその船長、スケーリー ピートとしても知られるピエール ルブランを紹介します。スケーリー・ピートは、夏の間彼のために働く息子のカイルとともに、サメの賞金稼ぎとして独占的に働いています。スケーリー・ピートはサメが大嫌いで、できれば喜んで海全体からサメを追い出したいという印象をすぐに受けるでしょう。
大人の女性オオメジロザメとしてプレイするゲームの簡単なチュートリアルの後、スケーリー ピートに捕らえられ殺されます。スケーリー・ピートはサメの子を子宮から取り出し、ナイフで切断して船外に投げ捨てるが、その前に子サメがスケーリー・ピートの手を引きちぎる。ここがゲームの本当の始まりで、あなたはバイユー沼の真ん中にいる体長 3 フィートのオオメジロザメの赤ちゃんになります。途中で危険を回避し、さまざまなクエストや目標を完了しながら、泳ぎ、探索し、食べ、成長し続けます。あなたが成長するにつれて、ピートとその息子の物語が垣間見えてきて、家族とスケーリー・ピートのサメ嫌いの間にあった歴史やその他の事柄が明らかになります。ゲームにはカットシーンがほんの少ししかありませんが、リアリティテレビのスタイルにより新鮮で興味深いものになっています。ハッシュタグ、ポップアップ、その他、通常のリアリティ テレビ番組で見られるような面白いものも含まれており、これは素晴らしいことです。
ゲーム中のあなたの行動は、俳優でコメディアンのクリス パーネルによってナレーションされます。おそらくほとんどの人は彼の声を『リック・アンド・モーティ』のジェリーの声だと認識するでしょう。 Chris は、フラットで教育的なトーンを使用して音声ナレーションを提供する素晴らしい仕事をしています。彼のひと言を聞いたら、きっと何度も大声で笑ってしまうことでしょう。ストーリーが面白くて、どんどん世界に引き込まれていきます。ナレーションはゲームではあまり見られない独特のタッチで、特にサメは話すことができないので、うまく機能しています。
もっと大きな船が必要になるよ
Maneater の核となるゲームプレイは、食べて、探索し、進化することであり、それがまさにあなたが行うことです。あなたは人間だけでなく、さまざまな形態の水生生物を捕食します。魚、爬虫類、哺乳類を食べるたびに、健康、経験、資源が与えられます。十分なものを消費すると、レベルアップし、より多くのダメージを与え、より速く泳ぎ、さらにはサイズも大きくなります。ゲームには 5 つの成長段階がありますが、これに限定されるわけではありません。つまり、たとえ少量であっても、レベルアップするたびに少しずつ成長します。ゲーム内で成長できる最大の身長は 9 メートル、つまり約 29 フィートです。参考までに、これは映画ジョーズのサメのブルースよりも大きいです。メガロドンのように3桁まで成長できないことにがっかりするプレイヤーもいるかもしれない。オオメジロザメの最終的なサイズは問題ありませんでした。さらに、広大なスケールと美しいビジュアルデザインを持つ世界の 8 つの異なるゾーンをナビゲートするには、適度な割合が必要です。
Maneater の環境は、私がこれまでビデオ ゲームで見た中で最も多様性があり、創造的で、息を呑むような環境の 1 つです。ゴミがはびこる汚い淡水湖で泳ぐことから、外洋の広大な深さと洞窟の探索まで、各ゾーンは見た目も素晴らしく、ゲームプレイの多様性も十分に提供します。デッドホース湖のような一部の地域は、ゴミがあふれ、緑藻がはびこる汚水溜めになっており、巨大なワニがあなたの塊を奪い取ろうと待ち構えています。他のものは、探索するパイプとトンネルの大きなサブシステムを備えた迷路のような運河です。浅い池、湖、さらにはプールに到達するために海の外を移動して探索するように挑戦する人もいますが、これはすべての子供にとって最悪の悪夢です。サメのソナー能力によって発見されたウェイポイントや興味のある地点でマークアップできる、明確にラベル付けされた世界地図を使用して、これらの大きな環境を簡単にナビゲートできます。これを常に使用して、ランドマーク、栄養キャッシュ、その他の探している収集品を発見します。これらの素晴らしい環境はすべて、楽しい戦闘と簡単なコントロールのおかげでさらに良くなりました。
水の中のサメであるあなたは、自由自在に膨大な垂直方向を持っています。それは、門に飛び込むこと、壁を飛び越えること、またはゆっくりとどこかに行くために地面にバタバタすることです。どれも楽しいし、コントローラーを使えば簡単に理解できます。敵を食べることも非常に満足です。あなたが小さいときは、より大きな敵を摘んだり噛んだりすることしかできません。これにより、空中戦ゲームのように感じられます。攻撃してから旋回して別の攻撃をする。終盤に向けて体が大きくなると、敵を挟んだり噛みついたりするのではなく、顎で敵を完全に掴むことができるようになります。こうすることで、何度もむしゃむしゃ食べて体力を回復したり、頭を前後に激しく振って叩きつけたりすることができます。あるいは、両方をやらないのはなぜでしょうか?スラッシュ&ムシャムシャ!敵を噛んで食べるだけではありません。口に含んだものを敵に投げてダメージを与えたり、気絶させたりすることができます。これを行うと、時間が非常に遅くなり、ターゲットを見つけ、口の中にアイテムを投げ、野球のバットのように尻尾でそれを打つのに十分な機会が与えられます。それは陽気な瞬間を作るだけでなく、それぞれの種類の獲物が特定の量のダメージ能力を提供する効果的な戦闘戦術としても機能します。一部の種類の獲物は、状況に応じて他の種類よりも戦略的に有利です。たとえば、ウミガメを投げると、ハタの魚よりも敵を気絶させることができるようです。
スタートゾーンを過ぎると、人間を食べることができるようになります。ただし、これにはコストがかかります。あまりにも多くの人を消費すると「脅威」を獲得し、賞金稼ぎが呼ばれて対処することになります。これは素晴らしいシステムで、グランド セフト オート (GTA) の求められているレベルを常に思い出させてくれました。死と発見を避けるために飛び降りる前に、悪名ランクを上げながら、より強力な敵の波にどれだけ耐えられるか試してみることにしました。悪名ランクは 0 から始まり、10 まで上がります。これは最高で、GTA で暴れまわって生き残ろうとするのと同じ感覚とスリルを思い出させます。
サメとして人を食べるのはとても楽しいですが、これは RPG です。ビルドやクラスがなければ RPG とは何でしょうか?マンイーターを使用すると、物を食べて獲得したリソースをゲームの進化システムに割り当てることができます。リソースは 4 つのタイプに分類されます。タンパク質、脂肪、ミネラル、変異原。これらのリソースを体のさまざまな部分や臓器のレベルアップに費やします。一度に最大 3 つの異なる臓器の進化を行うことができます。これらは、健康の改善、陸上での速さの向上、さらには何かを食べることで得られる資源の量の向上など、さまざまです。
それはそれだけではありません。このゲームには、サメの 3 つの異なる体の進化もあります。これは RPG なので、これらをクラスとして考えてください。 Body Evolution オプションでは、ゲームの機能として、Bio-Electric、Bone、Shadow があります。それぞれの特定の進化は 5 回アップグレードでき、階層が上がるごとに大幅に向上します。尻尾、頭、体、ヒレ、顎に装備できます。すべての進化タイプは異なることを行い、ゲームプレイを変える可能性があります。バイオエレクトリックの進化は、ショック攻撃で敵を気絶させ、噛みつきで範囲ダメージを与えることに重点を置いています。骨の進化により、質量が増加し、体当たり攻撃が増加し、受けるダメージの量が減少します。シャドウの進化はスピード、噛んだときの回復、毒攻撃のダメージに特化しています。ストーリー モードを進め、チャレンジで特定の要件を満たすことで、これらの進化のロックを解除できます。エリア内のすべてのランドマークを見つけたり、ゾーンのボスとして機能する頂点捕食者を倒したりするなどです。新しい進化のロックを解除したら、洞窟に戻ることができます。ここでは、ロードアウトを変更して装備できるだけでなく、最も好きなプレイ スタイルに合わせて進化を組み合わせることができます。
笑ってくださいソノファ…
Maneater は素晴らしいゲームですが、いくつかの小さな問題があります。大規模なオープンワールド ゲームであるため、その場で固まったか完全に動かなくなったように見える数匹の魚や、交戦した後に私がそこにいたことを忘れているように見える攻撃的な敵に遭遇しました。人を食べるために陸上を移動していると、時々カメラが理由もなく激しく動き回ったり、けいれんしたりすることがありました。
ゲームの自動ターゲット システムは素晴らしく、うまく機能しますが、ゲームの初期段階では戦闘が厳しい場合があります。特に周囲に攻撃的な敵が複数いる場合。これは、ターゲット ロック機能がないためです。非常に危険であると指定されたターゲットを攻撃しようとしているのに、ゲームによって別の小さくて重要ではないターゲットに誘導されて、意図したターゲットにクリティカル攻撃を当てるチャンスを逃すことになるため、迷惑になる可能性があります。これは、ゲームの初期段階で、2 人以上の水中の敵がこちらに集中しているときにのみ顕著でした。私の Xbox One X も、プレイスルー中の特定の時点で、主に多くのボートや進化エフェクトが一度に画面上に表示されたときに、ガクガクと音を立てました。これらの問題はいずれも私の経験を台無しにするものではありませんでしたが、注目に値します。
ストーリー自体は楽しく、非常に創造的で興味深い方法で語られています。端折られた気がしてなりません。ゲーム中に、スケーリー ピートの父親を殺したこの巨大サメについて聞きます。私は、物語がラスボスとしてこの巨大なサメと戦って、うっかりスケーリー・ピートの命を救い、その過程で彼に教訓を教えるという方向に進んでいるのだと思い続けました。しかし、話はそういう方向には進みませんでした。実際、物語は加速し、かなり唐突に終わっているように見えます。この物語にはもっと多くのことがあったと思わずにはいられませんが、おそらく Tripwire Interactive にはそれを完了するための時間、人員、または予算がありませんでした。
探検して、食べて、進化しましょう!
Tripwire Interactive の開発者は、このゲームのコンセプト、ゲームプレイ、デザインを実行する上で、これまで以上に努力してきました。ゲームはAAAタイトルのような感じです。グランド・セフト・シャークと呼ぶこともできます。正直に言うと、それがそのような感じだからです。探索したり、食べたり、収集したりするものが膨大にあるため、何時間でも飽きることはありません。ゲームプレイの戦闘は単純かもしれませんが、これは私が長年プレイした中で最も中毒性のあるループの 1 つです。
Tripwire Interactive は、水から飛び降り、ボートに着陸し、ボートに乗っているハンターをむしゃむしゃ食べるところまで、ジョーズであるかのような感覚を捉えることに成功しました。それ自体が達成すべき重要な成果です。私が長い間プレイした中で最も楽しいゲームの 1 つが 40 ドル (39.99 ドル? 本当ですか?) ということは、これを入手しない言い訳はありません。新しい IP と 2006 年のジョーズ アンリーシュド以来、我々が実際に得られなかったコンセプトでリスクを負った Tripwire Interactive には、いくら賞賛しても足りません。もしあなたがジョーズ アンリーシュドのファンだった場合、あるいは頂点捕食者であるサメのファンタジーを本当に実現したいと思ったことがあるのであれば、 、ぜひマンイーターを購入してください。ついでに、友達に Maneater について教えてください。このフランチャイズにはヒレがあり、次のサンゴ礁の周りに何があるのかを見るのが待ちきれません。サメ好きの良さを広めてください。このゲームを一言で言えば、「素晴らしい!」です。
このレビューは、発行者から提供された Xbox One キーに基づいています。 『Maneater』は Xbox One、PS4、PC 向けに 39.99 ドルで発売中です。
グレッグは Shacknews のビデオ制作責任者です。のビデオを楽しんだことがある場合は、ゲーマーハブ.tv、おそらく彼によって編集されたものと思われます。 Twitterで彼をフォローしてください@GregBurke85。