ポール・“レッドアイ”・チャロナーのインタビュー:Eスポーツ、インターナショナル、そして彼の新しい本

彼の声はeスポーツの世界で広く知られています。 「e スポーツ」が公式の言葉として作られる前から、ポール 'レッドアイ' チャロナーは、対戦型ビデオ ゲームの放送における第一人者の 1 人として名声を確立していました。 15 年以上にわたり、彼はほんの数例を挙げると、Quake、Unreal Championship、Counter-Strike: Source のトーナメントと呼ばれています。しかし、彼は The International の声として最もよく知られており、Dota 2 の毎年恒例の e スポーツの祭典の司会者を務めています。

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックにより、伝統的なスポーツ界の多くが停止に追い込まれている一方で、eスポーツの世界は打破しようと努力を続けている。競争力のあるゲームは引き続き行われていますが、ザ・インターナショナルのようなライブ・スペクタクルは、一時的に後回しにされる。 eスポーツは新たな境地に突入しており、チャロナー氏はまったく新しい本でそこに足を踏み入れている。

これは e スポーツ (およびその綴り方) です: プロ ゲームの世界へのインサイダー ガイドは、最も多作な著名人の 1 人による、対戦型ゲームの世界を覗き見するものです。彼は、その起源、最もエキサイティングな側面、その醜い要素のいくつか、そしてこのエキサイティングで成長し続ける現象の内部にいることが何を意味するのかを考察します。そして、彼の本の発売に先立って、チャロナーはシャックニュースと話す時間を取りました。私たちは彼に、彼の著書、eスポーツ業界での時間、現在と未来に対する新型コロナウイルス感染症の萎縮効果、そしてザ・インターナショナルのようなイベントは今後も同じになるのかどうかについて尋ねました。

写真提供: ESL

Shacknews: 競技ゲームを始めたきっかけは何ですか?

ポール・「レッドアイ」・チャロナー、インターナショナルの司会者兼著者、またはこれがeスポーツだ:eスポーツの多くの人と同様に、私は他のスポーツ、サッカー、ビリヤード、バドミントン、クリケット、モータースポーツでも常に競争力がありました。私も昔からオタクで、幸運にも幼い頃から家にさまざまなコンピューターがあり、その 2 つを組み合わせると Revs (BBC のレーシング ゲーム) やチャンピオンシップ マネージャー (現在は Football と呼ばれています) のようなゲームをプレイできます。マネージャー)恋に落ちました。

そこから、『Doom』や『Wolfenstein』、『Unreal Championship』などの最初の 3D ゲームを楽しみ、最終的に 1996 年頃にこれらがオンライン ゲームになると、コンピューターの代わりに他の人間と対戦するようになりました。そこから、チームや最初のオンラインリーグで競争を始めるのは飛躍ではありませんでした。私は 2002 年にオンライン ラジオを通じてこれらのゲームの解説を始めましたが、その後は歴史になりました。

Shacknews: eスポーツが従来のスポーツと比べて際立っているのは何だと思いますか?

赤目:eスポーツが従来のスポーツと比べて際立っているかどうかはわかりません。物理的な側面を除くすべての点で、e スポーツは他のスポーツに匹敵します。彼らのスキルの上限は本当に高く、何かで世界一になることは達成するのが難しいと考えられています。彼らは競争力があり、チームや選手、そして協力するすべてのメディアがあり、特別な瞬間を得ることができます。伝統的なスポーツは私たちの世界でも起こります。これらは実際にはお互いを非常に補完し合っていると思います。新型コロナウイルス感染症が単独で発生して以来、従来のスポーツの e スポーツ バージョンが、通常の状態に戻るのを待っている間のギャップを埋め、楽しく、面白く、競争力のある提案を提供できることがわかりました。トラディショナルなファンも楽しめる。実際、セルヒオ アグエロが F1 スターとレースするなど、他の人も参加できるため、ある意味でより面白くなりました。

Shacknews: パンデミックは e スポーツにどのような影響を与えていますか?観戦したくてうずうずしている人がたくさんいることはわかっていますが、物流上の変更により、何らかの形で競争力のあるゲームが減少したように感じますか?

赤目: それは決して衰えていないと思います。私たちは常に柔軟な業界であり、通常は新しいテクノロジーを最初に導入するか、非常に早期に導入します。私たちがどのようにしてオンライン ビデオ ストリーミングを次のレベルに引き上げたか、そして過去 15 年間私たちが行ってきたような方法で他社がオンライン ビデオ ストリーミングを使い始めたのが、わずかここ 5 年間であることを見てください。確かに、他のスポーツと同様に、新型コロナウイルス感染症は、特にスタジアムでの大規模なライブショーに関して、私たちに課題をもたらしていますが、私たちはオンラインでスタートし、オンラインのリーグや試合から成長してきたため、コンテンツとリーグを提供し、ほぼ中断なく継続することができています。私たちにとっては難しいことではありませんでしたし、他のスポーツと同様に難しいことではありませんでした。現在、ダウンタイム中に視聴者と交流する方法としてeスポーツを使用しています。

そうは言っても、私たちは安全が確保されたら正常な状態に戻り、世界中のスタジアムやアリーナを満員に戻すことができるようにしたいと考えています。私たちはグローバルな業界であり、現在のゲームのオンライン特性は、インターネットのせいで世界的な面でもう少し制限されていることを意味します。そのため、危機の間、私たちはより大陸的になりました。私たちに会えるのが待ちきれません再びグローバルな存在に戻ります。

Shacknews: あなたは何年もの間、The International の主要な一員でした。延期になったと知った時はどう思いましたか?

赤目:ファン、選手、チーム、そしてこれらのイベントに携わることを光栄に思っている私のような人々にとって、今年TIを失ったことは明らかに大きな打撃でした。最初はただ悲しくて、仕方のないことだとは思いましたが、がっかりしました。とはいえ、これは正しいことだったし、Valve が迅速に対応してくれたのも助かったと思います。ただし、来年には 2 つの TI を獲得できることを期待しています。

Shacknews: 私たちは、オーバーウォッチのような国際的な登録メンバーを持つゲームで何が起こっているのか、そしてそれらの登録メンバーがどのように変更されたのかを見ています。国際的なeスポーツはこのパンデミックから立ち直ることができるでしょうか?

赤目:eスポーツはパンデミックから必ず立ち直ります。私たちは地球上の他のどのスポーツよりも回復するのにはるかに優れた立場にあります。私たちには、安全が確保され次第、大規模イベントを再開する能力、技術、情熱があります。

Shacknews: あなたの意見では、パンデミックを乗り越え、パンデミックを乗り越えてさらに強くなるために最も適しているのは、どの競技ゲーム シーンだと思いますか?

赤目:パンデミックを良くも悪くも乗り切るシーンやゲームは一つもないと思いますが、おそらくシムレーシングコミュニティは、伝統的なモータースポーツから集められた関心による人気の高まりを利用することになるでしょう。もしシムレーシングの世界が、世界中のテレビで放映されるレースを提供し続けながら、より大きなコミュニティとより大きな主流の認識と尊敬を持ってこの状況から抜け出せなかったら、私は非常に残念に思うでしょう。

Shacknews: 従来のスポーツ報道機関から e スポーツ報道への大きな移行が見られましたか? eスポーツの報道のレベルは一時的なものだと思いますか、それとも生活が通常に戻った後は横ばいになると思いますか?

赤目: たとえばF1やフォーミュラEなど、現在スポーツが代表されているeスポーツの報道に変化が見られましたが、とにかく過去に少しは取り上げられていましたが、ジャーナリストが伝統的な記事をあまり取り上げないため、今はさらに増えているだけです。自分の分野に競争相手がいないため、書くことはできません。スポーツが(一時的に)eスポーツバージョン(いくつか挙げるとゴルフ、テニス、セーリングなど)に置き換えられるという現象をめぐって、いくつかの記事が浮上したり、出版物がそれが現実のものであることにほとんど驚きのような記事を掲載したりしているのを見てきましたが。これらは、昔の「コンピューター ゲーム? 地下室にいる子供向けですよね?」に似ています。 20年前の記事は、著者による調査がほとんどなく、報告が怠けているように見えます。ほとんど知らないものを無視するのは簡単ですが、実際にそれについて学び、合理的な見解を持つのは困難です。前向きで責任感のある人たち、それが私たちが求めることができるすべてです。

Shacknews: 自分のストーリーを伝える時期が来たと判断したのはいつですか?本の執筆はどのように進めましたか?

赤目:実際、私は約5、6年前からeスポーツに関する入門書を書くことについて同僚や友人と話していたんです。私は、e スポーツの経験がなく、人気の高まりに乗って金儲けしようとしている著者による、絶え間ない荒唐無稽な本にうんざりしていました。しかし、一緒に仕事をするための時間も、適切な人も見つかりませんでした。

ベン・シリスとニック・ウォルターズに出会うまではそうでした。私たち 3 人の間には、e スポーツに忠実であり、正直でありながら情熱的で前向きな方法でそのストーリーを伝える本を出版したいという共通点と熱意が見つかりました。ベンがいなければ、私はこの本を書くことはできなかったでしょう。そして、この本で取り上げたい内容を絞り込むのを率先して手伝ってくれたのはベンでした。私は、これまで私たちが長年苦手としてきた歴史を記録すべきであり、原点に戻ってeスポーツがどこから始まったのかを理解する必要があると強く思っていました。ベンは、この本が新しい人が世界を理解するのに役立ち、その謎を少し解き明かし、本の最後までに読者が e スポーツをよく理解できるようにする必要があると非常に熱心に考えていました。

私たちはただ一緒に話したり、トピックについて話し合ったり、本に何を載せるべきかについて議論したりすることに多くの時間を費やしました。私たちはこの本を最高の本にするために、人生の何週間もビデオ会議に費やしたと言っても過言ではありません。しばらくの間、私はベンの妻よりも多くの時間をベンと一緒に過ごしたと思います。 (ごめんなさい、ステフ!)

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Shacknews: 最後に、eスポーツ放送の世界に参入しようとしている人にどのようなアドバイスをしますか?そして、1 つの特定のゲームに特化することが重要ですか、それともさまざまな競技ゲームに慣れることが重要ですか?

赤目:eスポーツ中継の参入レベルは、実はまだ非常に低いのです。手頃な価格のヘッドセットをセットアップして Twitch アカウントを開設すれば、すぐにストリーミングを開始できます。

私からの最大の最初のアドバイスは、常にただやってみることです。陳腐なことだとわかっていますが、それを続けて、練習して、練習して、練習してください。最もプレイしたり観戦したりするのが大好きなゲームを選択し、数字や誰が視聴しているかを気にせず、ただそれをしてください。そこにあるガイドを読み、コミュニティのメンバー (reddit 荒らしではなく放送者!) からのフィードバックを求め、それを続けてください。しかし、嘘はつきません。この業界でうまくやっていくには、生まれ持った才能が必要です。努力が成功への確実な方法ではありませんが、才能があれば確かに役立ちます。


これは e スポーツ (およびその綴り方) です: プロ ゲームの世界へのインサイダー ガイド』は5月26日火曜日にペーパーバックとデジタル形式で発売されます。事前注文できます出版社から直接、 からアマゾン、または本が販売されている場所。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?