今週初め、Shacknews は Disintegration のシングルプレイヤー キャンペーンを初期の段階から見る機会を得ました。これは、プレイヤーがロボットの殻に統合されることを余儀なくされた人類の悲惨な状態についてさらに学ぶにつれて、このディストピアの未来を推進するものを垣間見るものでした。それ以上に、それは人類がどのようにして内戦の手中に陥ったのかを考察するものでした。
『War in Disintegration』は、さまざまな点で、予想とは異なります。人間はロボットの殻の中で戦っていますが、Disintegration 自体では、戦争は Halo スタイルの射撃と XCOM スタイルの戦略によって展開されます。これは興味深いスタイルのハイブリッドであり、Shacknews が詳細を知りたいと興味を持ったものの 1 つです。そこで私たちは、V1 Interactive の社長兼 Disintegration ゲーム ディレクターの Marcus Lehto に話を聞き、Disintegration の世界、Black Shuck の起源、Outlaw の難易度などについて尋ねました。
Shacknews: Disintegration のシングルプレイヤー ストーリーについて何か教えていただけますか?統合されるとはどういう意味ですか?
Marcus Lehto 氏、V1 Interactive 社長/Disintegration ゲーム ディレクター: 物語はすべて、今から起こり得る未来で起こります。そこでは人類は非常に困難な状況に直面しており、ロボットアーマチュアとの統合が生き残る手段の1つです。
統合が生き残るための実行可能な道であるこの未来において、統合とは文字通り人間の脳が体から取り出され、装甲殻に包まれ、ロボットのアーマチュアに統合されることを意味します。それは、その人がその期間を通して生き残るための手段の1つであり、解決策が見つかるこの期間を乗り越えることができます。最終的な目標は、彼らの体のクローン版と再統合され、通常の人間として生き続けられるようにすることです。
それが最初の前提でした。そこから始まりました、とても希望がありました。また、それが始まった当初は、ある種の有名人ステータスのようなものでもありました。なぜなら、統合される余裕のあるのは裕福で有名な人だけであり、物事は数年間うまくいきました。その後、統合がより一般的になるにつれて、それが義務化されました。統合された人々は実際、ロボットとしての今の自分を、より強力で、より激しいアクションに耐えることができ、より耐久性のあるキャラクターとして、むしろ気に入っていたと言えます。また、必ずしも人型である必要はありません。それらはさまざまな形をとる可能性があります。彼らはさまざまな個性を身につけることができます。このロボットの形では、彼らは別人になることができます。
統合されていた人々の多くは分離することを決意し、レイヨンと呼ばれる新しい軍事勢力を形成し始めました。彼らは権力を掌握し、もはや人間になりたくないこのポストヒューマニズムの軌道を推し進めました。それはもはや彼らの目標ではありません。そのため、人間に戻りたいと願う人々や、まだ統合されていない自然人たちは、彼らにとって脅威となったのです。戦争が行われ、戦争がすでに始まった後、そこからゲームが始まります。私たちは、レヨンヌ川から逃亡し、非合法化されたり追われたりしていない主な登場人物を何人か紹介します。
Shacknews: 主要な登場人物について何か教えていただけますか?物語を通じて彼らはどのようにしてお互いを知るようになるのでしょうか?
グローブ: つまり、登場人物のそれぞれは、あなたや私と同じように普通の人々です。彼らはクレイジーなNavy SEALsや遺伝子組み換えではありません。彼らは軍事訓練を受けていません。彼らは整備士、労働者、報道関係者、ゲーム開発者など誰でも構いません。彼らは統合されており、今でも地球上の自然人類に共感を抱いています。
彼ら自身も人間に戻るという目標を持っており、人格を持った普通の人間です。彼らには議題がある。彼らには、ゲーム全体、シネマティックス全体、そしてキャンペーンでプレイするミッション全体を通して私たちが示すことができる信念があり、あなたは彼らの戦闘対話、彼ら自身との会話、そしてあなたとの会話を通じてこれらのキャラクターを知ることができます。空のプレイヤー。そして、キャンペーンを通じていくつかの異なる新しいキャラクターが紹介されます。
Shacknews: ロボットのアーマチュアを持っているからといって、それはあなたを不滅にするわけではありませんし、必ずしもあなたを強化するわけでもありません。それは戦闘にどう影響するのでしょうか?
グローブ:あなたは不滅ではありません。遠隔からロボットを運転しているわけではありません。それはあなたという人間は、そのロボットのアーマチュアの中にいるのです。あなたは殺されやすいので、それを認識する必要があります。ゲームの主人公であるローマーをプレイするとき、重力サイクルのパイロットおよび空の指揮官としての目標は、地上ユニットを常に安全に保つことです。それらを効果的かつ戦術的に使用しますが、不当な危害を加えないでください。したがって、そのようにして効果的に指揮するのがあなたの仕事です。彼らの体は破壊され、脳は地面に落ちる可能性があります。そして、マルチプレイヤーの場合と同じように、重力サイクルで急降下し、新しいロボットの体と再統合できる脳を回収する必要があり、目の前に復活します。しかし、時間内に到着しなかった場合は、そのキャラクターは殺されたとみなされ、ミッション失敗となります。チェックポイントをミッションを開始した場所にリセットします。
Shacknews: シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの重要な違いの 1 つは、時間の遅延です。時間を遅らせる機能は、プレイヤーのゲームへの取り組み方にどのような影響を与えますか?
グローブ:キャンペーンでは大きく異なります。おっしゃるとおり、マルチプレイヤーでは時間の遅延はありません。私たちがこれを行うのは、5 対 5 のプレーヤー間のネットワークとリアルタイムのためです。ソロ プレイヤー キャンペーンでは、プレイヤーに新しい戦術の枠を与えてプレイする自由があります。そのため、彼らがユニットの能力を使用したり、環境内でそれらをステージングしたりするときに、時間を拡張し、物事の速度を落とし、プレイヤーがマルチプレイヤーでは物理的に不可能なことを戦術的に実行できるようにします。自分のペースと時間に合わせて能力を使用し、設定することができます。一方で、その能力をステージングしている間も環境内をアクティブに移動することができるため、戦場で起こっていることを消費し、空の指揮官として実際にその能力を効果的に使用する時間を得ることができます。
もう 1 つの優れた点は、他のユニットの能力を組み合わせる機会が与えられることです。時間延長された状態で複数のユニットの能力を連続して実行することができ、これにより非常に優れた戦術的な操作が可能になります。
Shacknews: Disintegration は Halo よりも Myth に似ているとおっしゃっていましたね。どのような点でどちらのゲームに似ていると思いますか?
グローブ: それは実際、当初は Myth に近いものでした。なぜなら、それは伝統的な RTS ゲームであり、すべて同じ世界に設定された大規模なユニットのグループを細かく管理するものだったからです。しかし、それは私たちにとってそれほど特別なことではありませんでした。当時私たちはこのゲームに興奮していましたが、このゲームに対して何か特別なことをする必要があることは分かっていました。そのとき、私たちは空にあるカメラを、戦闘に積極的に参加する重力サイクルとなる乗り物に変えることにしました。ゲームにはその戦術的要素の一部がまだ真実であることが保たれていますが、一人称シューティング ゲームのアクション要素が主な焦点であり続け、RTS が重要であることを確認するために必要なゲームプレイ メカニクスを発明するために、実際に劇的に変更しました。その上にある要素は、プレイヤーを圧倒しない方法でこのサポート要素になりました。実際、これを正しく理解するために、中核となるメカニズムを何度も行ったり来たりするのに、長い時間がかかりました。
では、それは Myth や Halo にどのように似ているのでしょうか?私は一人称視点のシューティングゲームが大好きです。アクションが大好きです。私は環境などを通じた流動的な動きが大好きなので、それが今日の形になったときに私たちが進むことを決めた新しい方向性について私が本当に受け入れたことの1つです。しかし、私はリアルタイムの戦術的な要素も大好きです。これは、私が Bungie に参加した初期の頃、Myth: The Fallen Lords の仕上げと作業を手伝っていたときに本当に楽しんだことの 1 つでした。両方の要素が少しずつ入っていますが、一般的に言えば、70 パーセントが一人称シューティング ゲームで、その上に 30 パーセントの戦術要素があると言えます。
Shacknews: ブラック シャックがオリジナルの統合メンバーの 1 人であり、彼がどのようにレヨンヌ側の他の誰よりも優れているかについて話しました。そこで質問したいのですが、彼を反マスターチーフのような人物として描くというアイデアはあったのでしょうか?
グローブ:そんなこと考えたこともなかったです!でも、そうです、ブラック・シャック、彼のバックストーリーはかなり興味深いものです。なぜなら、最初の統合者の一人として、彼はその後、権力を握っている他のレヨンヌ人たちとともに、このポストヒューマニズムの軌道に進むという意識的な決定を下したので、内なる優雅さから落ちました。彼が失敗したためにレヨンヌの階級を失った。なぜそこで何が起こったのかについては話していません。そこで彼は辺境の前哨基地を与えられ、基本的にすでにレヨンヌ人が戦って勝利した内戦で北米大陸に残った無法者の残骸や自然人を掃討した。
彼の目標は好意を取り戻すことであり、それができると彼が考える方法の 1 つは、彼が知っている人間関係のバケツのいくつかのツールを使用することです。彼が持っているものの1つはローマーです。ローマーは、レポマンとして、キャリアが崩壊した後、レポ担当として、レヨンヌが実際に引き継ぐ前にシャックで働いていました。ローマーはそれが気に入らなかった。彼は、これらの重力サイクルの一部を地下市場、つまりそれを必要としていて人類解放連合と呼ばれる抵抗勢力を構築している自然人に販売し始めたいと決心しました。ブラック・シャックが本当に望んでいるのはHLCであり、ローマーが彼らを手に入れる手段になるかもしれないことを彼は知っている。そこで彼は、ハンニバル・レクターのようなキャラクターのように、この状況をうまく乗り越えることができれば、望むものを手に入れることができ、レヨンヌ内で自分にふさわしいと思う権力まで立ち直ることができると考えている。
Shacknews: 最後に、アウトローの難易度について教えてください。
グローブ: ゲームの中で最も難しい難易度は?ゲームをプレイする最もばかげた方法は何ですか?その本当に難しい!難易度設定で面白いことをたくさんやっています。敵の体力や敵の数を増やすだけではありません。ゲーム内での彼らの行動を劇的に変えます。対照的に、最も簡単な設定である「ストーリー」モードでは、プレイヤーは Disintegration の世界を消費するだけで、よりリラックスした方法でストーリーを体験できます。 AI は挑戦的ですが、アウトロー モードとは対照的に動作が大きく異なります。
Outlaw モードでは、AI がターゲットとする場所に焦点を変更します。あなた、プレイヤーはなおさらです。したがって、あなたが彼らと戦闘に参加するとすぐに、彼らはすべての視点をあなたに集中するように変えるでしょう、特にその後のミッションで生き残るのははるかに困難です。ゲームはミッション 1 からミッション 12 まで徐々に難しくなるだけでなく、その間にある AI の動作もすべて大きく異なります。
だから、もしあなたがばかばかしいほどの非常識な挑戦に挑戦するつもりなら、それに挑戦してください。すごいですね。それは私が好むゲームのプレイ方法の 1 つです。
Disintegration は PC、PlayStation 4、Xbox One で間もなく登場します。発売日が発表されたら、必ず更新しますビデオゲームの発売日カレンダーそれに応じて。それまでの間、必ずプレビューをチェックしてください。崩壊キャンペーン。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?