バイオハザード レジスタンス レビュー - 無駄に見える

バイオハザード レジスタンス レビュー - 無駄に見える

RE3 リメイクのマルチプレイヤー コンポーネントでは 4 人の生存者が 1 人の黒幕と対戦しますが、バイオハザードは非対称 PVP のバランスをどのように処理していますか?私たちのレビュー。

非対称 PVP マルチプレイヤー ゲームに関しては、常に曲線が存在します。多くの場合、これらのゲームでは非常に多くのプレイヤーと 1 人の強力なプレイヤーまたはエンティティが対戦します。そのため、10代の若者を殺害したり、ハンターを出し抜いたり、ストーカー行為をしたりするのは、ほとんどの場合、単独の存在になる方が簡単です。ゲームの価値は、多くの場合、調整側のプレーヤーがゲームを理解するにつれて、敵対側のバランスがどのように保たれるかにあります。 『バイオハザード レジスタンス』は、RE リメイクのスタイルと美学を取り入れて、『Dead by Daylight』や『Friday the 13th: The Game』などで人気を博したモデルに適応させることを目的としていました。ただし、『バイオハザード レジスタンス』には多くの素晴らしいアイデアが盛り込まれていますが、バランスが適切であるとは思えません。

首謀者 vs 生存者

プレイすればするほどサバイバーとマスターマインドをレベルアップできる機能は素晴らしく、お気に入りを自分のプレイスタイルに適応させることができます。

バイオハザード レジスタンスの設定は次のとおりです。4 人のプレイヤーが、アンブレラに誘拐されたさまざまなラクーンシティの住民の役割を果たします。彼らは、重要なアイテムを追跡し、施設から脱出するための目標を達成しなければならないシナリオに配置されます。一方、プレイヤーの 1 人は、数少ないアンブレラの悪役の 1 人の「黒幕」として、施設のさまざまなカメラを通して観察し、トラップやさまざまなゾンビに感染した人間、モンスター、およびその他の生物を配置することで、生存者たちに挑戦し、彼らの脱出を阻止します。生物兵器。

生存者が 3 つのエリアの目標を克服し、タイマーがゼロになる前に出口にたどり着くことができれば、勝利となります。首謀者が生存者を負傷または殺害して全体の時間を短縮し、最終的にタイマーをゼロにすると、首謀者の勝利となります。これは興味深い設定であり、ハッカーのジャニュアリーがカメラを少し無効にすることができたり、ヒーラーのヴァレリーが攻撃をドロップできるなど、各生存者が独自の興味深いものにする異なるスキルや能力を持っているという事実によって、紙の上でさらにそう感じられます。チームが負傷した場合の効果範囲回復アイテム。黒幕たちも個性的だ。アネット・バーキンはアンデッドの犬の群れと突然変異した夫ウィリアムを呼び出すことができ、ダニエル・ファブロンは暴動の装甲ゾンビと悪名高きミスターXの暴君を呼び出すことができます。それぞれの側には、選択できるいくつかのクールなツールがあり、レベルアップによって能力の調整が解除され、生存者または黒幕が自分のスタイルでプレイできるようにすることで強化できます。

マップには、典型的なアンブレラ研究所、カジノ、さらには蝋人形館など、興味深い場所が数多く掲載されているので、ちょっとクールです。目標には少しバリエーションを加えることができます。ほとんどの場合、物を集め、集めた物で物を起動し、脱出ドアに行きます。そうでない場合は、3 つの試験戦車を破壊し、出口のドアに到達します。環境は非常にきちんとしていますが、シナリオごとの目標が少し同じすぎます。

そうは言っても、アイデアは素晴らしく、レジスタンス全体でのバイオハザードの伝承の使用は非常に楽しいです…それが適切に機能する場合。

手に負えない首謀者

アネット・バーキンやアレックス・ウェスカーのような首謀者は、より公平に対戦できると感じます。ダニエル・ファブロン?それほど多くはありません。

前に述べたように、偏った PVP ゲームの本当の試練は、弱いプレイヤーが強力なプレイヤーと競争する機会にあります。バイオハザード レジスタンスには、サバイバーを定期的に使用し、追加の近接ダメージ、体力、弾丸、その他のアイテムなどを装備することで継続的にレベルアップできるため、この種の成長の余地が確実にあります。ただし、黒幕たちもレベルアップしており、それに加えて、そのうちの 1 つまたは 2 つが少しだけ目立つようになります。

ダニエル・ファブロンと前述の装甲ゾンビを例に挙げてみましょう。このクリーチャーは暴動鎮圧用の装備を着ており、スパム可能なスワイプ攻撃とゾンビの噛み付きの両方を持っています。暴動鎮圧用装備のせいで、このゾンビは頭を撃たれるか(接続が悪い場合は困難ですが、それについてはすぐに説明します)、または勢いがまだ衰えていないようだ強力な近接武器で完全に泣き叫ぶかのどちらかでなければなりません。私が対戦した一人のファブロンがこれらの野郎たちにスパムを送り、私のチーム全体をほぼ麻痺させるのは珍しいことではありませんでした。それから彼らは、その止められない怒りのすべてを持っているミスターXを派遣して、仕事を終わらせるために送り出すのは当然のことです。

ミスターXとしてプレイするのはとてもクールです。ファブロンが既に仲間を薄っぺらな手下とともに排除した後で、彼に殴られるのはあまりクールではありません。

確かに、最終的にはプレイヤーがレベルアップして、これに対処するためのより多くのツールを使えるようになるかもしれませんが、ファブロンプレイヤーは非常に早い段階でそのアーマーゾンビにアクセスできます。これは、対処方法を知らないチームにとっては壊滅的なものですが、対処方法を知っているチームにとっては、それほど深刻ではありません。各生存者を 1 人のプレイヤーしか連れていけないという事実により、状況はさらに悪化します。ダブルスは無し。能力の相乗効果を促進することを目的としていますが、サバイバーをレベル上げしていて、より強くしようとしているサバイバーをプレイするために他のプレイヤーと競争しなければならない場合、馴染みのないサバイバーを選択する必要がある場合は最悪です。と。

次に接続品質です。今のところ、バイオハザード レジスタンスには独自のサーバーはないようです。ゲームをセットアップするとき、黒幕はホストとして設定されます。それは、黒幕がどのようなつながりを持っているかに誰もが翻弄されることを意味します。生存者として、犬のような素早い動きの敵や、向かってくる装甲ゾンビのような正確なダメージを必要とする敵がいる場合、正確なタイミングで攻撃を当てる必要があります。その間、彼らはあなたに向かって振りかざすだけです。悪いつながりが完全に黒幕に有利であると言うのは控えめな表現です。

抵抗は無駄なのでしょうか?

『バイオハザード レジスタンス』は多くの要素をもたらしており、ジルのような追加要素もあり、チャンスは十分にあるように思えますが、カプコンはいくつかのバランス調整と改善によって汚点を一掃する必要があります。

『バイオハザード レジスタンス』には不満がたくさんあるものの、このゲームの汚さの下には良い点もたくさんあります。 13日の金曜日とDead by Daylightの初日と、Evolveでレイスを選ぶ誰かの完全な一方的な経験を経験した私のような者にとって、それは私が経験したい旅です、たとえカプコンがすべての希望に反して願っているからでもレジスタンスをサポートし、よりバランスの取れたゲームにします。ジル・バレンタインはすでにゲームに追加された生存者であり、スティーブ・バーンサイドまたはクレアを生存者として、アレクシア・アシュフォードを首謀者または居住者として迎え入れるコードベロニカのリメイクのような他のバイオハザードのリリースが見られるほどレジスタンスが改善されるのを見るのはとてもクールだろう『Evil 4』の生存者としてのレオンと黒幕としてのサラザール。まあ、プレイヤーがネメシスとしてプレイできるオプションが何であれ、エースになるでしょう。

私にはゲームをプレイする忍耐力があり、その可能性が実現されることを望んでいますが、バランスの悪いキックオフや、黒幕にホストの義務を課すなどの愚かな決定は、多くの人が長く耐えられるとは私は期待していません。 『バイオハザード レジスタンス』は、表面的にはさらに優れたものになる可能性がありますが、レジスタンスが本当に戦う価値のある大義である場合、内部の内容については慎重な調整が必要です。


このレビューは、レビュアーが購入したデジタル PlayStation 4 コピーに基づいています。 『バイオハザード レジスタンス』は PlayStation 4、Xbox One、PC で現在入手可能です。バイオハザード3リメイク

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • ユニークなスキルとツールを備えたさまざまなキャラクターと首謀者
  • 興味深いロケール
  • 充実したレベリングとスキルシステム
  • どちらの側でも勝てば最高に気持ちいい

短所

  • 一部の首謀者はOPを感じます
  • 試合の安定性はマスターマインドの接続に依存します
  • 目標のバリエーションが不十分
  • 生存者を二重選択しない
  • 生存者が(まだ)足りない