ファイナルファンタジー7 リメイクレビュー - ビクトリーファンファーレ

1997 年に、最初の完全 3D ファイナル ファンタジー ゲームの 1 つが世界に紹介されました。これにより JRPG が主流になり、私を含む多くのゲーマーにとって、ファイナルファンタジー 7 は最初から最後までプレイした最初のファイナルファンタジー ゲームでした。このゲームは、完全な 3D モデル、興味深いキャラクターによる説得力のあるストーリー アーク、多くの呪文アニメーション、秘密、そしてオープンに探索して対話できる巨大な環境を備えた素晴らしいものでした。このゲームは 2020 年に通用しませんが、オリジナルのファイナルファンタジー 7 は当時としては最先端の RPG でした。 23 年後の今、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー 7 リメイクでこのビデオ ゲームの歴史を再構築し、再考しました。

長い歴史

たった2人の赤ちゃんバークス。

FF7 リメイクに入るにあたって、私はある程度の期待を持っていました。私は 1997 年版の大ファンで、その素晴らしいストーリーとカラフルなキャラクターに魅了されただけでなく、読解力を大幅に向上させるのにも役立ちました。当時8歳だった弟に読み聞かせゲームをしました。このゲームは私たちの絆を深め、とても個人的な経験になりました。 12 歳の私は、初代 PlayStation でクラウド、ティファ、バレット、エアリスたちの世界を救う旅を追うことができ、一生に一度の経験になるだろうと思いました。どういうわけか、スクウェア・エニックスはまったく新しいゲームを作成することに成功し、私を娯楽室に座って目をそらすことができずに画面に釘付けになっていた12歳の自分に戻しました。それは単なるノスタルジーではありません。スクウェア・エニックスがここで成し遂げたことは、一言で言えば信じられないほど素晴らしいことです。

すべては、ファイナルファンタジー 7 の世界を紹介したのと同じ象徴的な音楽を含む壮大なカットシーンから始まります。ゲームは、民間所有の神羅電気会社によって建設および運営されているミッドガルと呼ばれる巨大な大都市で行われます。この世界には政府は存在しません。神羅電気株式会社は都市の政府のような役割を果たしています。住宅、電気、水道、法律を供給していますが、それは良くありません。それは独自のルールをほとんど作ることができる権威ある政権です。それは、「マコ」と呼ばれる地球上の資源を利用し、精製することによって力を発揮しました。マコには、車の燃料を生成したり、電気やその他の奇妙な特性を提供したりするなど、無限の用途があります。

ゲームの大部分では、元兵士またはエリート軍事警備員であるクラウド ストライフをプレイして操作します。あなたはアバランチと呼ばれるエコテロ組織に雇われ、神羅電気会社が所有する魔晄炉を破壊することになりました。ビッグス、ウェッジ、ジェシーを含むグループの主要メンバーに加え、チームを率いる情熱的で怒りやすいバレット ウォレスも紹介されます。バレットは、神羅が地球から魔晄を採取し続ければ、最終的に魔晄は滅び、物事の成長が止まると信じている。だからこそ、あなたが神羅魔晄炉の爆破を手伝うために雇われたのである。ゲームのストーリーはここから始まりますが、キャラクター、その動機、プロットは、プレイスルー全体を通じてそこから指数関数的に拡大します。

23年経ちました

1997 年のオリジナル ゲームを再訪したファンなら、登場人物、場所、敵などをよく知っているでしょうが、今回の体験は非現実的です。 1997 年のゲームの大部分ではアイソメトリック カメラ アングルが使用されていました。 2020年のリメイクでは、カメラは三人称視点、ストリートレベルです。スクエアはこの新しい視点に細心の注意を払い、ミッドガルの街に命を吹き込みました。通りを歩いていると、人々は時事問題について話し、お店は営業しており、子供たちは路地で遊んでいます。ここが現実の人々と現実の問題が存在する現実の場所であると実感します。自然にファンタジーの世界に引き込まれる、シンプルで素晴らしいデザインです。

ゲームの最初の瞬間は、二度と戻ることのない直線的な 1 回限りの出来事ですが、それらは世界自体に膨大な量のキャラクターを追加する素晴らしいセットピースであり、プレイする環境の舞台を設定します。 。 『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は最高の環境ストーリーテリングであり、取り入れるべきことがたくさんあります。私は時間をかけて各セクターの雰囲気を観察し、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』が提供するものを最大限に活用するためにプレイヤーにも同じことをするよう提案しました。

腐ったピザ

ゲームのストーリーは 18 章からなり、各章を完了するのに約 2 時間かかりました。ゲーム全体はミッドガルの街内で行われます。都市の各セクションはセクター 1 ~ 8 に割り当てられています。プレイヤーが冒頭の爆破ミッションから脱出した後、セクター 1 でフラワーガールのエアリスに遭遇します。ここで、シリーズのベテランは、ゲームの後の章で影響を与える大きな変更に気づくでしょう。ここであまりネタバレしたくないです。

1997 年の場所よりもはるかにオープンで規模の大きい市内の複数のセクターを訪問します。各セクターには、大規模なオープンハブまたはレベルとして機能するセクションがあります。これは「オープンワールド」ゲームではないので、「オープンワールド」ゲームだと言いたいわけではありません。ただし、セクションの規模は非常に大きく、それぞれに独自の外観と雰囲気があり、特定のサイド クエスト、ミニゲーム、秘密が含まれています。素晴らしいのは、メイン クエスト ラインを続行すると、特定のアイテム、サイド クエスト、会話エンカウントが利用できなくなるという警告がゲームから表示されることです。これを好まないゲーマーもいるかもしれませんが、私はこのヘッズアップに感謝し、エリアを離れて世界の変化を引き起こす前に、エリアを遡って見逃したものを確認できるようにしました。オリジナルのゲームと同様に、見逃してしまう可能性のある秘密やアイテムがまだあります。

プレイヤーはミニマップまたはナビゲーション バーを使用してこれらの広大なエリアを移動し、ミッドガルのスチームパンクなスラム街を探索するのに役立ちます。ショップはマップ上にマークされていますが、すべてのサイド ミッション、クエスト、目標が表示されるわけではないことを知っておくと良いでしょう。つまり、緑色の感嘆符が表示されるまで探索して半径を入力するか、クエスト提供者にどこに行くかのヒントを聞くか、自分で探索する必要があります。先ほども述べたように、一部のエリアは 1 回限りのセットピースとして最適ですが、他のエリアでは、プレイヤーが後で戻ってアイテムを購入したり、ベンチで HP と MP を回復したり、さまざまな副目的を完了したりすることができます。実際、ゲームの終わりに近づくと、多くの古い場所が開かれ、探索したり再訪したりできる、より広大なオープンワールドが作成されます。 1997 年のオリジナルの FF7 が最後にやったのと同じように。

尻尾を立てて攻撃!

『ファイナルファンタジー 7 リメイク』の戦闘システムは、素晴らしいと形容するのが最も適切です。どういうわけかスクウェア・エニックスは、1997 年に作成されたターンベースのゲームを採用し、システムを最新化し、オリジナルと同じくらいシンプルで楽しいと感じるようにすることができました。戦闘はすべてリアルタイムです。特定の敵との遭遇はスクリプト化されていますが、プレイヤーは 1997 年版と同様にランダムな戦闘に遭遇することになります。ただし、それらは人口密集地域から離れた大規模なハブ マップの特定の場所でのみ発生します。

戦闘に入ると、リアルタイムで回避、ブロック、攻撃を行うことができます。これを行っている間、ATB バーと呼ばれるバーがゆっくりと最大 2 回充電されます。攻撃またはブロックすると、より早く満たされます。バーがいっぱいになるとコマンドを実行できるようになり、時間が大幅に遅くなり、特殊能力を選択したり、呪文を唱えたり、アイテムを使用したりする十分な機会が得られます。パーティーの各キャラクターには、標準的な固有の能力が 1 つと、現在装備されている武器に基づいた能力が 2 つあります。プレイヤーが戦闘で武器の能力を一定回数使用すると、その能力に「習熟」し、キャラクターに永続的に追加されます。これにより、プレイヤーは新しい武器を試して独自の能力を学び、より強くなることができます。各戦闘の後、キャラクターは XP を獲得してレベルアップし、ステータスが増加し、スキル ポイントを獲得します。

魔法は「マテリア」と呼ばれる緑、青、紫、黄色のオーブをアイテムスロットに装着することで発動します。これらの呪文の中には、火、氷、または雷によるダメージを与えるだけの簡単なものもありますが、他の呪文には受動的効果があり、戦闘能力を向上させたり、敵からアイテムを盗むことができるなどのユニークな能力を与えたりするものもあります。ここで RPG の側面が真に発揮されます。プレイヤーは、ヒーラー、ダメージ ディーラー、戦車、ガラス大砲など、戦闘での役割を果たすために各キャラクターを好きなように構築できます。 2 種類のマテリア スロットをリンクして、呪文の威力を高めたり、効果を強化したり、各戦闘後にマテリアが獲得する XP の量を増やしたりすることができます。そうです、呪文は戦闘で使えば使うほどレベルアップし、より強力になります。ただし、呪文には詠唱時間があります。呪文が強力であればあるほど、キャラクターがそれを唱えるのに必要な時間は長くなります。この間、特定の攻撃によって中断され、呪文の発動が妨げられ、ATB バーが無駄になり、その過程で MP が消耗することがあります。

有名なリミットブレイクが 1997 年バージョンから復活しました。キャラクターがダメージを受けると、制限バーがいっぱいになります。制限バーがいっぱいになると、プレイヤーは大きなダメージを与える美しいアニメーションのパワー攻撃を実行できます。 1997 年のゲームとは異なり、リメイク版ではキャラクターごとにリミットブレイクが 1 つだけあります。プレイヤーはレベルアップ後に別のバージョンを取得することはなく、1 つだけを取得します。クラウドはクロススラッシュしか持たず、エアリスはヒーリングウィンドを使い、ティファはサマーソルトができ、バレットはビッグショットでパンチを繰り出すため、これは一部のファンを失望させるかもしれない。

プレイヤーは戦闘のために自由に使えるツールをたくさん持っていますが、死ぬまで攻撃するほど簡単ではありません。ゲームの早い段階で、評価マテリアを受け取ります。これを使用すると、プレイヤーは敵の詳細を知ることができます。彼らのHP、耐性、弱点、そしてそれらを倒す方法に関する全体的なアドバイス。一般的な敵とボスにはライフバーとよろめきゲージがあります。弱点属性で敵を攻撃したり、アビリティで攻撃を中断すると「プレッシャー」が発生し、よろめきゲージが急速に増加します。満タンになると、敵は一定時間気絶し、最大 160 倍のボーナス ダメージを受ける可能性があります。それぞれの遭遇は、回避、キャスト、タイミング、そして弱点を突く美しいバレエダンスになります。すべてが一緒に流れ始め、互いに相乗効果を発揮すると、ゲームはプレイヤーに信じられないほど満足のいく達成感を与えます。正しくやれば、まるで悪役のプロ e スポーツ プレーヤーになったかのような気分になります。

プレイヤーは同時に最大 3 人のパーティーメンバーを持ちます。再生されているストーリーセクションによっては、数が少なくなる場合があります。戦闘中にリアルタイムで切り替えて直接制御したり、ショートカット キーでコマンドを実行したりできます。 AI チームメイトは、ダメージを与えたり、攻撃をブロックしたり回避したりする能力に非常に優れており、あなたが何かをするように指示しない限り、ATB バーを無駄にすることはありません。ほとんどの戦い、特にボスとの遭遇では、敵は通常、あなたが直接操作しているキャラクターに焦点を合わせていることが役立ちます。これにより、敵があなたに集中している間、他のチームメイトに長い詠唱コマンドを発行する時間が得られます。気絶や睡眠などのステータス効果は、攻撃を受けると非常に破壊的であり、すぐに戦闘失敗につながる可能性があることに注意してください。プレイヤーは敵のパターンを学び、Assess を唱え、賢く戦わなければなりません。ボタン連打攻撃では、チームをボス戦や大きな遭遇を乗り越えることはできません。

各キャラクターは好みのロードアウトを持つことができますが、独自の戦闘役割、スピード、回避アニメーションを持っています。近距離攻撃ではクラウドが上回る。バレットは遅いですが、安全な距離から攻撃し、一貫して小さなダメージを与えることができます。ティファは超高速で、よろめきゲージを増やし、よろめき状態の敵のダメージ修正値を増加させることに優れています。最後に、おそらく最もユニークなキャラクターであるエアリスは、魔法のレベルでパーティーを支援する AOE ワードやその他の効果を発動できます。 FF7 リメイクの戦闘ゲームプレイは、攻撃とアビリティの相乗効果で戦場を踊りながら回避し、破壊的なコンボで敵をよろめかせるときの美しさです。

銃、刃物など

他の RPG と同様に、プレイヤーは一定量の XP を獲得するとレベルアップします。レベルアップするたびにHP、MP、ステータスが若干増加し、防御力と威力も上昇します。ただし、ファイナルファンタジー7リメイクの新機能はスキルポイントの追加です。レベルアップするたびにSPがもらえます。これらのポイントは、装備した武器のコアに関連付けられたスキル ツリーに入れられます。各武器には異なる修飾子があります。魔法の側面に焦点を当てたものもあれば、防御に全力を注いだもの、または純粋な攻撃力に焦点を当てたものもあります。このシステムのすごいところは、スキルポイントが使用している武器ごとに異なることです。他の武器より優れた武器はありません。スキルツリーが違うだけです。これにより、自分のプレイ スタイルに最も適した武器を決めるという、FF7 リメイクにさらなる深みが加わりました。これは、より優れた武器がそれだけ優れていたという 1997 年のゲームとは異なります。これにより、プレイヤーは希望に応じて、プレイスルー全体でクラウドの開始武器であるバスター ソードを使用できるようになります。ダメージや防御のロールを強制するのではなく、どのようにプレイしたいかの選択肢を与えてくれるこのゲームが大好きです。各キャラクターには収集すべきいくつかのユニークな武器があり、いくつかは他のものよりも見つけやすいため、プレイヤーは探索してサイドクエストを完了して素敵な報酬を得ることができます。

新しい非プレイアブルキャラクター、チャドリーが特定のメインハブに現れます。彼は研究を改善するためにデータを入手するように頼み、その代わりに新しいタイプのマテリアを開発します。これは要するに、特定の種類の敵を何度も気絶させたり、x 個のクリーチャーを評価したりするなどの戦闘チャレンジのようなことを行うことになります。チャレンジは楽しい気晴らしであり、特定の種類のレアなマテリアを入手できる唯一の方法でもあります。チャドリーは、VR バトル シミュレーターのチャレンジに勝つことができれば、召喚マテリアも提供します。シヴァ、デブチョコボ、リヴァイアサンはバトルシミュレーターで獲得できます。特に「さらに戦う者たち」という曲の素晴らしいリミックスがバックグラウンドで流れているので、彼らと戦うのは楽しいです。

今回は戦闘での召喚が少し制限されています。 1997 年のゲームでは、どの戦闘でも召喚を 1 戦闘につき 1 回使用できました。そして、それらの中には、ナイツ・オブ・ザ・ラウンドのように、獲得するのが信じられないほど難しく、一度獲得すると非常に強力なものもあります。ファイナルファンタジー 7 リメイクの召喚は大きく異なります。召喚マテリアは自由に召喚できるのではなく、スクリプト化されたボス戦の遭遇で特定の時間にのみ利用可能であり、その場合でも戦闘全体で 1 つしか召喚できません。これらは信じられないほど強力な攻撃で、1997 年のバージョンとは異なり、長時間持続して敵にダメージを与え、さらに特別な攻撃を行うコマンドを発行することもできます。制限時間が終了すると、消滅する前に大規模な範囲ダメージを与えます。召喚したパーティメンバーが意識を失った場合、召喚タイマーは即座に終了します。これは明らかにバランス上の理由によるものですが、一部の熱心なファンは失望するでしょう。

彼女は美しいものです

『ファイナルファンタジー 7 リメイク』が光る領域の 1 つは、そのビジュアルです。広いレベルと敵のデザインは本当に素晴らしいです。本当に印象的なのはすべてのスケールです。燃え上がる建物、ゴミだらけの路地、パーティクルエフェクトやアニメーションを使用して複数のモデルを同時に画面上に表示し、フレームレートの問題を発生させないことは、現世代のハードウェアでは大きな成果です。とはいえ、それには代償が伴います。ポップイン テクスチャはかなり一般的で頻繁に使用されます。特にエリアを素早く走り抜けている場合。ほとんどの環境は、遠くから見ても、全体として見ても信じられないほど素晴らしく見えますが、小さなアイテムやオブジェクトを長時間見つめ始めると、スクウェア・エニックスが縮小しなければならなかった場所が見え始めることがあります。ゲーム内のスカイ ドームの中には、見た目がまったくひどいものもありますが、プレイヤーはおそらく壮大にデザインされたキャラクターに集中しているため、スカイ ドームについてあまり心配することはありません。

キャラクターデザインはほぼ完璧で、見るのにゴージャスです。彼らは表現力豊かで、とても生き生きとしています。オリジナルの FF7 ゲームのファンは、多角形の PS1 版を模倣したいくつかのキャラクターのマナーや動きを高く評価するでしょう。さらにすごいのは、細部へのこだわりです。キャラクターの武器にスロットされたマテリアはゲーム内やカットシーンに表示され、見た目も素晴らしいです。武器や防具のアクセサリーは、キャラクターに装備すると表示されます。クラウドの剣からティファのガントレット、バレットのガンアーム、エアリスの杖まで、すべてが美しく見えます。

これらの素晴らしいキャラクター モデルは、私がここ数年で聞いた中で最も印象的な声優のパフォーマンスなしには成り立ちません。ファイナルファンタジー 7 リメイクでは、非常に才能のある俳優が声を担当しています。穏やかな物腰のものであっても、全員が個性を爆発させています。バレットの声を担当するジョン・エリック・ベントリーは特に傑出しており、素晴らしいパフォーマンスを披露しています。カットシーンがたくさんあるので、これがストーリーを本当にまとめているのです。これらの素晴らしいアニメーションと見事な声優を通して、プレイヤーはすぐにファイナルファンタジー 7 リメイクの世界に引き込まれます。いくつかの素晴らしい会話文のおかげで、これはさらに役立ちます。絶妙なタイミングとセリフ回しで会話によっては何度も笑ってしまいました。ゲームの終わりに近づくにつれて、プレイヤーはこれらのキャラクターが友達になり、家族のように感じ始めるでしょう。あなたが気にかけている不​​適合者の家族。

ファイナルファンタジー 7 の音楽が壮大なオーケストラ リミックスの形で帰ってきます。ただし、テーマはかなり鈍化しました。ほとんどの曲はまだ残っており、素晴らしい曲もあります。実際、フェードインするときに不意を突かれるものもあり、1997 年のオリジナル ゲームのあの曲を思い出しながら笑って、ニヤニヤすることができます。ただし、いくつかのテーマは非常に微妙で、微妙すぎるため、1997 年のスコアの大ファンであれば、音楽がもう少しオリジナルのゲームに合っていればよかったのにと密かに思うかもしれません。新しい音楽もあり、そのほとんどが素晴らしいです。ただし、環境が再生される音楽と一致せず、少し不快に感じる状況がありました。音楽は決して悪くありませんが、古典的なテーマのいくつかを新しい微妙な解釈で気に入らない人もいるかもしれません。

再会

ファイナルファンタジー 7 リメイクは、何よりもまずストーリーベースのゲームです。戦闘、大規模なレベル、RPG の仕組みが最大限に発揮されている一方で、クラウド、エアリス、ティファ、バレットの旅が最前線にあります。カットシーンは多めですが、美麗なビジュアルと素晴らしい声優のおかげで飽きることはありません。主要なストーリーのビートやボスの一部は変わっていませんが、すべてがここにあるわけではありません。オリジナルゲームの 1 対 1 リメイクを期待していたファンは大きな失望に見舞われるでしょう。変更または移動された明らかな部分もあれば、単に採用されなかった部分もあります。それはあなたのお気に入りのセリフ、ミニゲーム、サイドクエスト、セットピースなどです。

ここにはたくさんの新しいコンテンツがあり、FF7 の熱心なファンはほとんどの場合、新しいコンテンツすべてを楽しむでしょう。特にジェシー、ビッグス、ウェッジの成長については、今回のラウンドで脚光を浴びる時間が大幅に増え、1997 年の試合よりもさらに彼らの歴史に深く入り込むことができます。とはいえ、追加されたものすべてが素晴らしいわけではありません。場違いと思われる追加が 1 つあります。ネタバレはしませんが、新しいキャラクターが 2 回の簡単なボス戦で突然現れ、その後姿を消し、ゲームの残りの間は再び現れません。それらは本当に場違いに感じられ、ストーリーやキャラクターを拡張するものではありません。

プレイヤーはメインストーリーのクエストラインを続けるにつれて、新旧のキャラクターに遭遇し、武器庫を拡張し、戦闘の知識を増やし、昔ながらのファンにちょうどいいノスタルジーを得ることができます。 80% 完了マーク付近で、ゲームは急上昇し、新たな高みに到達します。クラウドの記憶の奇妙な片鱗が形成され始めると、ゲームを進め続けてキャラクターの結果に投資することに興奮します。たとえ昔からのファンが次に何が起こるかを知っていたとしても、あなたは興奮し、有頂天になり、席の端に座っています。しかし、エンディング、というかゲームが終了するはずだったところで、事態は悪化します。

母親…

ここでゲームの結末を台無しにするつもりはありませんが、ゲームの最後の 1 時間半は、起こる必要のなかったスラグ、ドラッグ、不必要な過剰なクレッシェンドであると言いたいと思います。このゲームは 35 時間以上をかけてこの世界、これらのキャラクター、そしてこれらの謎を構築しますが、実際の戦闘よりも映画のようなキングダム ハーツ 2 のようなボス戦に突然プレイヤーを激しく駆り立てるだけです。それはあなたが前半で体験してきた世界のトーン、スタイル、ストーリーを完全に打ち破ります。この最後の部分が長くなるほど、私はさらに動揺し、失望し、打ちのめされました。これは楽しめませんでした。試合は終わるはずだったのに、終わらなかった。プレイする必要も見る必要もないものばかりの 1 時間半。シリーズ初心者が混乱する可能性が最も高いもの。私は自分を FF7 の大ファンだと思っていますが、FF7 のあらゆる瞬間が嫌いでした。それは必要なかったし、ファンファーレやゲームの長さのために付け加えられたように感じました。しかし、私が気にしなかったゲームのこの小さな部分は、ゲーム全体の全体的な楽しみを否定するものではありませんでした。

約束の地へ

ファイナルファンタジー 7 リメイクは傑作であり、FF7 ファンへのラブレターであり、史上最高のゲームの 1 つへのオマージュです。最高の状態では、1997 年のオリジナル版が行っていたことをすべて実行し、ビデオ ゲームのストーリーを伝え、再イメージ化する方法に革命をもたらしました。スクウェア・エニックスは、世界を救うという使命を帯びたクラウド・ストライフとその仲間たちの旅をたどる新世代のプレイヤー向けに、キャラクター、舞台装置、ストーリーが満載の素晴らしいゲームを作成しました。私個人としてはゲームの最後の 1 時間ほどは気にならなかったものの、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 7 リメイクに注いだ驚くべき努力を否定することはできません。これは、新旧ゲーマーにとっても同様に、幻想的で素晴らしく壮大な体験です。


このレビューは、出版社から提供された PS4 レビュー コードに基づいています。ファイナルファンタジー7リメイクは2020 年 4 月 10 日に PS4 のみで利用可能になります。

グレッグは Shacknews のビデオ制作責任者です。のビデオを楽しんだことがある場合は、ゲーマーハブ.tv、おそらく彼によって編集されたものと思われます。 Twitterで彼をフォローしてください@GregBurke85