ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス プレビュー「ロードス島交響曲」

ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス プレビュー「ロードス島交響曲」

ワンダーラビリンスのディードリットの早期アクセスで、実践的な時間を得ることができました。このゲームがメトロイドヴァニアのスタイルと古典的なアニメの美学をどのように融合させているかを確認してください。

『悪魔城ドラキュラ: シンフォニー オブ ザ ナイト』は、自由な探索、軽快な RPG メカニクス、アクションを備えた『悪魔城ドラキュラ』フランチャイズとメトロイドヴァニア ジャンルの両方のベンチマークでした。一方、『ロードス島戦記』は、ダンジョンズ アンド ドラゴンズのようなテーブルトーク ファンタジーのルールや伝承にインスピレーションを得た、昔ながらのアニメの古典です。 2020 年にこれら 2 つのものが 1 つのパッケージにまとめられるとは予想していなかったかもしれません。私はもちろんそうではありませんでしたし、両方の大ファンですが、ロードス島戦記 - ディードリット イン ワンダー ラビリンスの早期アクセス ビルドをプレイしました。 Steam でこのゲームをプレイしたことで、今年後半にゲーム全体がどのような展開を見せてくれるのか、少なからず興味が湧きました。

ロードス島交響曲と追加のトリックも

『ロードス島戦記 ディードリット・オブ・ワンダーラビリンス』は、最初は夜のシンフォニーのように感じるかもしれませんが、精霊のような機械仕掛けを発見すると変わり始めます。

早めに言わなければならないことが1つあります。ワンダーラビリンスのディードリットは、その基盤において「悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト」と不気味なほど似ています。同様のビートに従います。これは、マップを自由に探索する場合に特に顕著です。特定の障害物に阻まれて廊下を探索し、プラットホームを乗り越え、ボスを倒して前進するためのさまざまなアイテムや能力を発見するという、古典的なメトロイドヴァニアの定番が特徴です。ディードリットでさえ、マントを振り上げて移動したり回転したりするとき、SOTN のアルカードとほぼ同じ闊歩をします。

実際、それは、そもそも『ワンダーラビリンス』のディードリットがどのようにして私たちの目を引いたのかという大きな部分を占めています。ただし、誤解しないでください。これは、Lodoss のスキンを変更した単純な Symphony of the Night クローンではありません。ディードリットの主要なメカニズムが機能し、彼女をアルカードと実際に区別し始めると、それが明らかになります。早期アクセスでは、風と火を代表するシルフとサラマンダーの両方のエレメンタル スピリットを収集するまでに長くはかかりません。シルフを使用すると、表面を浮遊して到達できない場所に移動できますが、サラマンダーを使用すると、爆発性の樽などの特定の障害物を破壊し、通常、攻撃でより多くのダメージを与えることができます。シルフまたはサラマンダーのいずれかをいつでもアクティブにし、自由に切り替えることができます。

シルフとサラマンダーはすでに、『ワンダーラビリンス』のディードリットの初期段階でバランスをうまくとれるように見えており、ゲーム全体に向けてさらに多くのスピリットが開発中であるとされています。

シルフとサラマンダーは、アクティブなメカニズム以上のものです。まず、スピリットごとにゲージがあります。 1 つのスピリットがアクティブな状態で敵を倒すと、反対側のスピリットのゲージが満たされ、スピリットのゲージが満タンになると、そのスピリットがアクティブになると、失われた体力が自動的に回復されます。その間、ダメージを受けるとアクティブなスピリットのゲージの一部が吹き飛ばされます。空になったゲージを再び埋めるには、反対のスピリットに切り替える必要があります。

もう 1 つの注目すべき点は、早期アクセス マップが特定の場所へのアクセスをブロックする火または風エネルギーの障壁で覆われていることです。結界のエネルギーに同調した精神を使えば、安全に通り抜けることができる。これは、エリアを横断するためにスピリットを慎重に切り替える必要がある一部のパズルで利用されます。通常の敵やボスの戦いでも、特定の攻撃がどちらか一方のエネルギーに設定されており、攻撃を安全に無効化するためにスピリットを切り替える必要がありました。このように、シルフとサラマンダーは両方ともレベル横断メカニズムですが、落とし穴や存在する敵に注意を払う必要がある強力なバランス調整機能を備えており、より多くの精霊が途中で登場するため、パズル、トラップ、敵の戦い、および全体的なバランス調整機能が必要になります。きっとさらに面白くなるはずです。

エルフレンジャーの器用さとそれに伴うすべて

ワンダーラビリンスのディードリットの弓は、遠距離攻撃のオプションであるだけでなく、金属表面から矢を跳ね返す方法を学ぶと、興味深いパズルにもなります。

ディードリットの顕著にユニークなメカニズムはシルフとサラマンダーだけではありません。ゲーム全体を通して、近接弓または遠距離弓のいずれかの武器のコレクションを入手します。弓は矢を放つたびにマナを消費し、かなりの距離の敵を攻撃することができますが、単なる遠距離戦闘だけではありません。矢はほとんどの金属表面で跳ね返されるため、角度を変えた興味深い戦闘や部屋のパズルが大量に作成されます。

一方、武器は剣、槍、棍棒などを集めたもので、速度や強さの属性があり、場合によってはよりユニークな機能も備えています。これは SOTN での近接武器の動作方法と非常によく似ていますが、弓に常に利用可能な遠距離攻撃を追加することで、興味深いバランスも生まれています。近接攻撃で 8 方向に攻撃して弓を狙うこともできますが、近接機能に同じ方向を向いたり、斜め攻撃を容易にするために所定の位置に立ったりできるボタンがあればいいのにと思います。

ロードス島について私たちが知っていることに続く謎

不思議の迷宮にいるのはディードリットだけではありません。懐かしい顔も登場しますが、何の目的でしょうか?ワンダーラビリンスの謎はまだ解明されていません。

おそらく最も興味深いのは、『ロードス島戦記 - ディードリット・イン・ワンダーラビリンス』が、私たちが知っているアニメや漫画のロードス島戦記の単なる焼き直しではないということです。戦士パーン、魔術師スレインなどのキャラクター、さらには数名のサプライズ参加者がディードリットの早期アクセスに登場します。しかし、私が見たストーリーと物語の文脈から、これはその後しばらくして行われるスピンオフであることが示されているようです。アニメと漫画におけるロードス島戦記の原作の出来事。

早期アクセスにより、体験が終了した後、この物語がどこに行くのかを推測することができました。とはいえ、ディードリットがどのようにしてこの場所に来たのか、そして彼女の旧友や敵がどのような役割を果たすのかという謎に興味を持たせるには十分でした。モンスターはさまざまで、廊下は広大で、弓と精霊の仕組みのおかげでパズルや落とし穴は好奇心旺盛で危険です。 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』が好きなら、『ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス』がぴったりだと感じるだろうが、もし早期アクセスがあれば、『ワンダーラビリンス』には独自の要素がたくさんあると思う、今年後半にゲーム全体がリリースされるときに、プレイヤーにユニークな楽しみを提供します。


このプレビューは、出版社が提供する早期アクセスのデジタル コピーに基づいています。 『ロードス島戦記 ディードリット・イン・ワンダーラビリンス』はSteam 早期アクセス現在、2020年中に米国で公開される予定です。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs