BFG を手に取り、古い PlayStation コントローラーを接続します。いいえ、DualShock 1 ではありません。古いほうです。我々は地獄に行くことになる。
Doom Eternal の発売までの 1 週間、Doom 関連の特集記事、ビデオ、ポッドキャストの宝庫である Doomsday へのカウントダウン中に、私はオリジナルの Doom の移植版をランク付けしました。さらに、私はプレイステーション版をお気に入りに挙げました。
私だけではなく、お気に入りの港。私のお気に入りのバージョンの Doom です。そう、私はキーボード、マウス、WASD、カードを所持する PC Master Race のメンバーです。私は Doom をシェアウェア時代からプレイしています。
しかし、私にとって『Doom』は常にアクション ゲームであると同時にホラー ゲームでもあり、PlayStation バージョンの信じられないほどの照明とオーディオは私の心に残っています。これは最高の Doom です。薄暗い廊下を舞台にした血みどろの熱狂的なゲームプレイと、素晴らしいオーブリー ホッジスが作曲したサウンドトラックが流れます。暗闇の中に一歩踏み出すたびに、肌に食い込んでそこに留まり、化膿します。
Doom ファンの多くは、PlayStation への移植に馴染みがないかもしれません。これはミッドウェイによって開発され、ソニーのデュアルショック コントローラーが PlayStation ブランドで普及する前の 1995 年に発売されました。つまり、方向パッドで移動し、ショルダートリガーで掃射することになります。思ったよりずっとうまくいきました。
Doom に対するすべての愛を分かち合うという目的で、私は自分が選んだソース ポートである GZDoom 用の MOD を使用して PSX ゲームに戻りました。できる限り本物の体験にするために、私は 8-bitdo SN30 Pro コントローラーを使ってプレイしました。これは SNES ゲームパッドに似ていますが、トリガーが 2 つとアナログ スティックが 2 つ追加されています。私がこれを使用しなかったのは、繰り返しになりますが、PSX の Doom は時代遅れだからです。
Doom の PSX 移植版は、The Ultimate Doom と Doom 2: Hell on Earth で構成されています。興味深いことに、ミッドウェイが行った大きな変更の 1 つは、Doom を 1 つの連続したエピソードとして構成することでした。つまり、2 人の地獄の男爵との象徴的な対決を中心とした E1M8 から、弾薬、体力、鎧、武器をそのままにしたまま、エピソード 2 の始まりである E2M1 に進むことになります。
私のプレイスルーの解説なしバージョンをアップロードしました。これにより、私がずっと Doom PSX についておしゃべりすることなく、オーディオビジュアルの雰囲気を満喫できるようになりました。このプレイスルーの将来の解説版では、間違いなくそうすることができますし、そうするでしょう。
あなたを地獄に送る前に…えー、マース、歴史が絡み合っている『Doom PSX』と『Doom 64』についての完全なメイキング記事を明日 3 月 20 日に公開する予定です。生き返りました。以下に、Doom PSX をオリジナルおよび他のポートと区別する大きな違いのいくつかを詳しく説明するいくつかの箇条書きを読むことができます。
- 前述したように、The Ultimate Doom の 4 つのエピソードは、Doom 2 のように、1 つの連続したゲームを形成するようにリンクされています。
- Doom PSX にはナイトメアの難易度が含まれていません。これは、コントローラーで挑戦すると別の種類の悪夢になるためと思われます。 Ultra Violence は最高の難易度設定です。
- Ultra-Violence でプレイする勇気のあるプレイヤーにはご褒美が待っています。チェーンガンナー、レヴナント、マンキュバスなど、Doom 2 のモンスターが特定のマップにカメオ出演します。彼らの存在は出会いを変化させ、これらのゲームを何度もプレイしてきたため、出会いはまだ楽しいものの、サスペンスや挑戦の多くを失ってしまった私のようなプレイヤーにとって戦闘に刺激を与えます。
- 私は PC 版 Doom の MOD をプレイしているので、キーボードとマウスを使用してプレイすることもできました。代わりに、コントローラーを使用することにしました。なぜ?理由は 2 つあります。それは信頼性と挑戦です。 Doom PSX の AI は、ゲームをゲームパッドでプレイしなければならないという事実を補うために調整されました。敵の移動と攻撃は PC よりも遅くなり、プレイヤーに向きを変えて狙う時間を与えることができます。 K+M でプレイすると、経験値が安くなります。また、コントローラーは本質的に PC の周辺機器に比べて精度が低く扱いにくいという事実 (申し訳ありませんが、これは事実です) が、PC 上で敵の周囲を走り回ることができる私のような人間にとっては、さらなる挑戦を加えています。
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David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。