開発者のSabotageは、新作プロジェクトSea of Starsのキックスターターを開始するにあたり、次のゲームではNinjagaidenよりもスーパーマリオRPGを考えている。 Shacknews が初見です。
Sabotage の The Messenger をプレイしたことがある人は、その世界の過去への言及がたくさん出てきたのを覚えているかもしれません。太陽と月のシンボルが随所にあしらわれ、過去の夏至の英雄への言及も加えられています。それはその世界の歴史、つまりサボタージュが次のプロジェクト「Sea of Stars」でさらに深く探究する準備ができている歴史への興味深い考察でした。
Sea of Starsは、と同じ世界で起こります。メッセンジャー、しかしそれは非常にない2018年のプラットフォーマーのように。これは、Unity エンジンで構築されたターンベースの RPG です。 Ninjagaiden や Sea of Stars のような昔ながらのプラットフォーマーにとっての The Messenger は、スーパー マリオ RPG の流れを汲む古典的なロールプレイング ゲームにとってのようなものです。実際、1996 年の人気のスクウェア・エニックスと任天堂のコラボレーションとの類似性は、Sea of Stars 全体で明らかです。 Shacknews は最近、Sabotage の次のプロジェクトの初期ビルドをチェックする機会がありました。
『メッセンジャー』の舞台は孤島だったのに対し、『星海』は島がたくさんあった時代に遡ります。フレッシュマンサーは邪悪な錬金術師であり、その力を使って巨大なモンスターを世界に解き放ちます。邪悪なフレッシュマンサーに立ち向かうことができるのは、冬至の子供たちだけです。彼らは太陽または月の力を持って夏至に生まれた特別な戦士です。ヴァレールは月の魔法を操る月の少女です。ゼールは太陽の魔法で戦うことができる太陽の少年です。彼らは力を合わせて日食の魔法を生み出し、フレッシュマンサーの軍勢と戦います。
プレイヤーはヴァレールかゼールのどちらかをメインキャラクターとして選ぶことができますが、両方のチルドレン・オブ・ザ・ソルスティスがメインパーティーの一員となります。どちらが主導権を握るかによって会話は微調整されるかもしれないが、それでもフレッシュマンサーとの戦いでは二人は共闘することになる。彼らは途中で他のキャラクターと出会い、物語の終わりまでにさらに 4 人のプレイアブル キャラクターがパーティーに加わります (一度に 3 人が戦いますが、他のパーティー メンバーが参加したり参加したりすることはできます)。このデモでは、パーティーは Valere と Zale のみで構成されていました。
Sea of Stars にはファイナルファンタジー風のランダム戦闘はありません。敵を見つけて戦闘を避けたい場合は、その周りを歩き回ることができます。戦いたい人は、専用の戦闘画面への移行やバトルフェイズへのロードを気にする必要はありません。戦闘はその場ですぐに始まり、より効率的なエクスペリエンスが提供されます。前述のスーパー マリオ RPG からインスピレーションを得た Sea of Stars は、「時限ヒット」システムで動作します。キャラクターが攻撃するたびに、特定のタイミングでボタンを押すと、より多くのダメージを与えたり、複数回攻撃したりできます。キャラクターが攻撃されている場合、適切なタイミングでボタンを押すと、ダメージが軽減または無効化されることがあります。
Sabotage は、RPG の戦闘システムに独自の要素をいくつか提供しています。通常の敵とボスの間の役割を果たす「エリート」ミニオンなど、より強力な敵は強力な呪文を唱えることができます。彼らが呪文を唱えようとするたびに、一連のアイコンが頭上に表示されます。これは、パーティーがこの攻撃にどれだけの時間を準備しなければならないかを示す指標を提供しますが、これらのアイコンと一致する魔法のタイプで攻撃すると、呪文のダメージを軽減したり、呪文を中断したりすることができます。たとえば、あるエリートの敵は頭上に 2 つの月のアイコンを持っていましたが、ヴァレールは特別な月の攻撃の 1 つを複数回攻撃することができ、呪文の威力を大幅に減少させました。一部の敵は、あるタイプの魔法には弱く、もう一方のタイプには耐性があり、その時点で弱いパーティーメンバーは、敵の弱点を利用するためにパートナーの魔法を強化することに集中できます。
ボス戦は通常の戦闘と同様に展開していきますが、サボタージュではもう少し特別なものを用意したいと考えています。ボスは複数のフェーズで戦い、CEO/クリエイティブディレクターのティエリー・ブーランジェとエグゼクティブプロデューサーのフィリップ・バークレーは、戦いが進むにつれて進化する可能性があると述べています。したがって、ボス戦の開始時が終了するまでに同じように見えるとは期待しないでください。
Sea of Stars の戦闘システムについて注意すべき最も重要な点は、キャラクターのレベル上げがないことです。 Sabotage は、プレイヤーが正しいゲームプランを持っている限り、どんな敵でも倒すことができることに注目し、強力な敵に勝つために粉砕するという考えを排除することを目指しています。エリートやボスに対して死ぬということは、フィールドに戻ってさらにレベルを磨くのではなく、戻って何が問題だったのかを評価することを意味します。
RPG バトルは、Sea of Stars の公式の一部にすぎません。ヴァレールとゼールはウォッチャー アイランドの広大なエリアを探索し、多数の秘密エリアや隠されたアイテムを発見したため、探索が大いに奨励されます。世界はまた、進むべき道を隠したり、完全に異なる道への扉を開いたりするパズルで満たされるでしょう。ゲームの包括的なテーマに沿って、昼夜サイクルが導入され、特定のイベントは昼または夜のみ利用可能になります。最終的に、プレイヤーは昼夜のサイクルを手動で制御できるようになり、太陽と月の両方の魔法を必要とする特定のパズルを解くのに役立ちます。
デモ全体はウォッチャー アイランドで行われましたが、プレイヤーはさらに探索することができます。そのため、Sea of Stars にはセーリングメカニックが登場します。これは私たちのデモでは利用できませんでしたが、Sabotage は、場所から場所への移動をより楽しくするために、魅力的なセーリング メカニクスを作成しようとしています。 「何事も決してタスクであってはなりません」とブーランジェ氏はデモ中に語った。将来のセーリングに関する詳細をご覧ください。
実際、Sea of Stars には将来変更される可能性のあることがたくさんあります。このゲームは開発の非常に初期段階にあり、ブーランジェ氏とバークレー氏はリリースは数年先になると指摘している。その間に、航海、仲間、魔法と能力、そしてゲームの残りのストーリーについてさらに学ぶことができるでしょう。 Sabotage が『The Messenger』で成功させたことを考えると、RPG ファンはスタジオがそのジャンルに同じ扱いを与えることに興奮するはずです。 Sea of Stars は 2022 年にリリースされる予定です。キックスターター今日は上がる。詳細については、をご覧ください。星の海Webサイト。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?