PlayStation 5 の公式仕様は、本日の「The Road to PS5」プレゼンテーションで議論され、ソニーによって発表され、マーク・サーニー自身によって説明されました。
ソニー インタラクティブ エンタテインメントの主任 PlayStation 5 システム アーキテクトであるマーク サーニーは、今日のプレゼンテーションで視聴者を先導し、今後のシステムについて詳しく説明します。
PS5への道これは、「ゲームの未来を形作る」と言われている次期システムに組み込まれた技術に関する待望のアップデートでした。明らかに、PlayStation 5 についてまだすべての詳細がわかっているわけではありませんが、Cerny 氏の長いプレゼンテーションにより、検討すべき新しい情報が数多く得られたのは確かです。更新された仕様。
このプレゼンテーションでは、PS5 の最初の実際の外観や、ファンが楽しみにしていた他のいくつかの情報は明らかにされませんでしたが、内部の仕組みについて詳しく知りたい人にとっては嬉しいはずの仕様がぎっしりと詰まっていました。 PlayStation 5 は以下のスペックを備えていることが確認されており、すべて AMD 製の CPU と GPU、および 852GB SSD を搭載しています。
このシステムには、16 GB GDDR6/256 ビットに加えて、3.5 GHz の Zen 2 コア 8 基、2.23 GHz の 10.28 TFLOP および 36 CU (すべて AMD によるカスタムメイド) が含まれます。
マーク・サーニー氏は、このシステムの実現には 3 つの重要な原則があったと述べました。それは、進化と解決のバランスをとること、開発者の意見に耳を傾けること、そして「新しい夢を見つけること」です。
サーニー氏は、SSD がゲーム開発者からの最も重要な要望であり、超高速の間隔でデータをロードするために不可欠であると指摘しました。たとえば、PS5 は 2GB のデータを 0.27 秒でロードできますが、PS4 では同じ量のデータが 20 秒かかります。 SSD は RAM ストレージとしても役立ちます。 PS5 の SSD は RAM とほぼ同じ速度であるため、ゲーム データを SSD からすばやく取得して、すでに使用されている RAM を解放できます。
GPUに関してサーニー氏は、一連の新しい戦略が生まれ、チームが新しい戦略を開発できるようになり、その結果、プロセッサーの最高速度が3.5GHzであるにもかかわらず、上限の2.23GHzグラフィックスプロセスで10.3テラフロップスを生成することができたと指摘した。これにより、システムの電力消費量が削減されるだけでなく、同時にシステムの静音性と冷却性が向上します。
サーニー氏は、PS5 オーディオには、ヘッドフォンをはじめとする 3D オーディオを可能にするオーディオ ハードウェアの観点から、チームがテンペスト エンジンと呼んでいるものも搭載されると述べました。これはコンソールの「ゴールドスタンダード」とみなされ、独自のテレビスピーカーやサウンドバー、その他のセットアップを使用することを選択したユーザーでも仮想サラウンドサウンドを作成できます。
また、PS5は発売時にPS4ゲームとの完全な下位互換性を持たないことも確認された。プレイ時間で測定されたトップ 100 のゲームのほとんどは、このコンソールが今年後半に登場するときにプレイ可能になりますが、他のタイトルはケースバイケースで展開されます。
現時点では、PS5 についてはまだわかっていないことがたくさんありますが、今後数週間で状況が変わるはずです。さらに詳しい情報が入り次第、お知らせいたします。