Ori and the Blind Forest は、リリース時にクールなアート スタイルとテンポの良いプラットフォーマー アクションに驚かされたゲームでした。当時、私はそれが提供する種類の体験を積極的に探していませんでしたが、それが私の道を横切ったことが非常に幸せであることに気づきました。リリース以来数年にわたり、このコンテストは、特に『Hollow Knight』と『Dead Cells』の場合、このジャンルを予期せぬ高みに引き上げました。開発者の Moon Studios は、Ori and the Will of the Wisps という形でこのジャンルへの 2 回目の試みを行い、新たな 10 年の幕開けに戻ってきました。オリジナル ゲームのほぼすべての部分を拡張または改善した Will of the Wisps は、比類のないビジュアル プレゼンテーションと、大幅に改善された戦闘および探索の仕組みを融合させ、技術的な問題がなければ最高の旅を提供します。
オリに休息はない
主人公のオーリは、最初のゲームの出来事の背景であるニベルの森の守護者である精霊の木の落とし子です。フクロモモンガとネズミ、ウサギ、ネコを混ぜ合わせたような奇妙に見えるオリは、精霊の木の色と一致するほのかな青色の色合いで輝きます。オリジナルのゲームのオープニングでの出来事に続いて、オリはナルという名前のこの白い顔の猿に引き取られます。状況によって二人は離れ離れになるが、主な敵対者であるクロという名前のフクロウが愛の行為で自らを犠牲にしたことで最終的に再会する。この犠牲により、ゲーム中に焼け焦げてしまう危険にさらされていた森に秩序が戻ります。クロは孵化していない卵を残し、ナルと織は自分たちの卵として受け入れる。
『Will of the Wisps』は美しいモンタージュで始まり、クロの卵から生まれたフクロウのオリとクが、ナルとオリの優しさによって友人となった元敵のグモを筆頭に、典型的な4人家族で育てられる姿を描いている。クーは生まれつき右腕にジンジンがあり、飛ぶことができないため、特にフクロウではない2人になぜ育てられるのかという混乱と相まって、悲しい時期を過ごすことになる。オリはクロが羽根を一枚残していったことを思い出し、それをクーに渡す。この羽はグモによってクにホッチキスで留められ、オリとクは空へ飛び立ち、フクロウは自由と世界の居場所の感覚を味わうことができます。
この飛行中、二人はひどい嵐の真っ只中にいることに気づき、クーから羽が切り離され、ペアは尾回転に巻き込まれ、インクウォーター湿地として知られる奇妙な湿地で引き裂かれます。オリは落下による昏睡状態から目覚め、クーを探しに向かう。ネタバレを避けますが、旅はさまざまな場所で行われますが、ニベルの森はゲームのほんの一部にしか登場しません。このアクションにより、オリは沼地を通って砂漠地帯に入り、氷を探したり、地下を探検したりすることになります。物語はアクションの不可欠な要素であるため、ゲームの知名度は低いほど良いのです。
このネオンフクロモモンガ/ネズミ/ウサギ/猫には動きがあります
メトロイドヴァニア ジャンルのファンは、Ori and the Will of the Wisps がどのように機能するかをよく理解しているでしょう。探索には広大な世界があり、その大部分は特定のアイテムや能力を発見するか獲得するまでプレイヤーがアクセスできません。旅の途中で、ダブル ジャンプ、滑空、またはスイッチの切り替えが可能になると、これまでプレイヤーは手の届かなかった機能が得られます。プレイ中に見つけることができる特別な井戸があり、ライフとエネルギーを回復したり、進行状況を保存したり、ゲーム世界の主要エリア間のファストトラベルを容易にしたりできます。
旅の途中には NPC が点在しており、特別なサイド ミッション、スピード トライアル、その他の興味深い場所の場所に関するヒントを提供します。これらは、簡単に参照できるようにゲームのマップ上にマークされます。各メインエリアには、Hollow Knight で見られたものと同様に、地図を販売してくれる NPC もいます。 NPC はスピリットのシャードやシャードのアップグレードを販売することもできます。
スピリット シャードは、スパイダーマンのように壁を掴む能力、戦闘で受けるダメージの一部を逸らす能力、攻撃力を強化する能力など、Ori にパッシブまたはアクティブの能力を与えるアイテムです。最初は、これらのスピリット シャードは一度に 3 つだけアクティブにできますが、追加のシャード スロットを見つけたり獲得したりすることができます。これらのシャードはいつでも切り替えて、アクションを開始したり、非アクティブにしたりできます。
基本的なエネルギー剣に加えて、Ori and the Will of the Wisps では、最初のゲームから戦闘システムが大幅に拡張されています。弓や鞭などの新しい武器がメニューに追加され、プレイヤーはオリの道に散らばる奇妙で脅威的な生き物をさまざまな方法で処理できるようになりました。これらの武器やその他の能力は、コントローラーの上部の 3 つのボタンにマッピングされており、Spirit Shards と同様に、ゲームのメニュー内ですばやく調整できます。
敵との遭遇は、「オリと盲目の森」からの歓迎すべきステップアップであり、旅に深みを与えます。私の意見では、戦闘は Hollow Knight で提供されたものには少し及ばず、例外的な Dead Cells にはかなり劣りますが、ゲームによく合っており、楽しみを引きずることはありません。
感覚を刺激するアドレナリンのショット
『Ori and the Will of the Wisps』のオーディオビジュアル プレゼンテーションを一言で表現するなら、それは「DANG」になるでしょう。 Will of the Wisps は、このコンソール世代でリリースされたゲームの中で最も見栄えの良いゲームであると言えるでしょう。カラフルで夢のような景色と素晴らしいアニメーションの組み合わせは、必ず感動を与えます。 2D アニメーションを大量に使用したオリジナルのゲームとは異なり、続編では 3D で表現され、キャラクターから環境に至るまで、ビジュアル出力のすべての部分でより優れたスムーズなアニメーションが可能になります。
オリジナルのゲームではアニメーションと動きが 30Hz にロックされており、PC バージョンでは、強力なリグを使用している場合でも、エクスペリエンスをあまり高めることができませんでした。 PC では 60Hz で実行できますが、それを超えると奇妙な癖が発生し、オーディオに重大な問題が発生します。 Will of the Wisps にはそのような制限はなく、Xbox コンソールでは 60 Hz で動作し、設備の整った PC ではさらに高速で動作します。ビジュアルプレゼンテーションの違いは、ストリートファイターシリーズがサードストライクの手描きアニメーションから3Dストリートファイター4に移行したときと似ています。
画像には奥行きがあり、流動的にアニメーション化された前景の植物が時折画面を覆い、穏やかな背景の風景がにじみ出るスタイルを備えています。重要な瞬間や状況を強調するために、カメラは頻繁にズームインまたはズームアウトします。印象的なボスとの遭遇についての広角の視点は、特に小柄なオリを考慮した場合、特に際立っています。付属のサウンドトラックはその役割をうまく果たしており、物語と連動して重い瞬間にプレイヤーの涙を誘い、より多忙なプラットフォームの課題中に元気を与えます。
軟膏の中のハエ
PC バージョンのゲームに特有のいくつかの技術的な問題と見落としがあるため、現時点では熱心なシリーズ ファン以外のすべての人に Ori and the Will of the Wisps を心から勧めることは躊躇します。私には Windows 10 バージョンのコードが与えられましたが、Steam バージョンも発売日に入手可能です。私の PC では、すぐに吃音の問題が発生しました。トラブルシューティングと数回の再インストールの後、パフォーマンスの問題は CPU または GPU の使用率の急増と直接の相関関係があるようには見えなかったため、この問題はバックグラウンドの読み込みが原因である可能性があると考えられます。世界をより速く移動するほど、フレームレートが急激に低下し、その後すぐに回復することが多くなります。 720p から 4K までの解像度でゲームを実行すると、同様の動作が明らかになり、Ori の旅の難しいプラットフォームと戦闘セクションが信じられないほど面倒に感じられました。
パフォーマンスを向上させるための設定の調整は、PC ゲームの主力オプションですが、Ori and the Will of the Wisps では不可能です。これは、モーション ブラーの切り替えと VSync の切り替えを除いてビデオ オプションが事実上存在しないためです。 VSync ソリューションはダブルバッファ方式のようです。つまり、フレームレートが一瞬 60Hz から 59Hz に低下すると、ゲームは 30Hz まで下がり、また 60Hz に戻り、事実上、途切れの問題が悪化します。 1080p で上限なしで実行してみましたが、強力な PC であっても安定した 120Hz に近づくことはできませんでした。監視ツールでは、このシナリオでは GPU 使用率が約 40%、CPU 使用率が 15% であることが示されたため、何がゲームのスムーズな出力を妨げているのかわかりません。
私がレビューした PC バージョンには HDR 出力もありませんが、これは非常に残念です。何年も前に最初の E3 で上映されて以来、私はこのゲームに注目しており、ダイナミック レンジとカラー ボリュームが拡張された旅が始まるのを固唾を飲んで待っていましたが、現時点では、この機能は Xbox One のみにあります。音量スライダーを除いて、利用可能な残りのオプションも同様に制限されていました。何かを再バインドしたり、コントロールスティックから方向パッドに動きを入れ替えたりできないのは残念です。私はいつも方向パッドを使ってプラットフォームを操作することを好みますが、スティックの使用を強制されると楽しみが少し奪われてしまいました。 HDR サポートと追加オプションを追加する PC のアップデートが準備中であると聞きましたが、リリースの明確なスケジュールは示されていませんでした。
まとめ
このジャンルのファンと最初のゲームの愛好家は、Ori and the Will of the Wisps を必須プレイ リストに加えるべきです。 (パフォーマンスがうまくいけば)100万ドルが動いているように見え、その物語はフランチャイズのファンを確実に喜ばせます。傑出した音楽、ゲーム世界とその仕組みの大幅な拡張はすべて、この体験に歓迎すべき追加要素です。私たちはメトロイドヴァニアの黄金時代に生きており、技術的な欠点が解決されれば、ウィル・オブ・ザ・ウィプスは最高のものと肩を並べるに値するでしょう。 8/10 フクロモモンガ/ネズミ/ウサギ/猫
このレビューは Windows 10 ストアの PC 版に基づいています。ゲームキーは、レビューの検討のために発行者から提供されました。 Ori and the Will of the Wips は Windows 10、Steam、Xbox One 向けに 2020 年 3 月 11 日に $29.99 で発売されます。