フリッパーの上に移動すると、町に新しいイルカがいて、Ninja Theory の次期 Bleeding Edge には戦車が登場します。
SF の歴史の膨大な歴史の中で、イルカほど多産な生き物はほとんどありません。ほんの数例を挙げると、『シークエスト』の愛すべきダーウィン、『ジョニー・ニーモニック』の世界クラスのハッカーであるジョーンズ、そしてもちろん、『ヒッチハイカーズ・ガイド』シリーズの「長い間、魚たちをありがとう」のエイリアンたちが登場しました。今、Ninja Theory のチームは、Bleeding Edge の最新プレイアブル キャラクターである Mekko を使用して、SF イルカ王朝に愛らしくも危険な独自の章を追加しようとしています。
通常は海で活動するこの哺乳類は、快適な深海を離れ、『Bleeding Edge』で最も凶悪な戦闘機の 1 つになりました。メッコは攻殻機動隊のタチコマに似た移動戦車の中に住んでいます。これらはゲーム内で争いに加わった最初の遠距離戦車であり、陣地を維持するために作られています。このかわいくて恐ろしいキャラクターは、ゲーム全体が最終的に起動するまで利用できませんが、幸運なことに、私は Mekko が提供するものを確認するために Bleeding Edge の PC ビルドを実際に体験する時間を得ることができました。
Bleeding Edge の他のキャラクターとは異なり、Mekko は回避能力を持っていませんが、代わりに時間の経過とともに減少するバブル シールドを持っています。敵がメッコのシールドに弾丸を発射すると、それらは吸収され、能力をバフするために使用できるボーナスエネルギーに蓄えられます。バブルシールドに加えて、メッコは救命具を投げてチームメイトを窮地から救い出し、範囲ダメージバフと体当たり攻撃を仕掛けることができます。メッコには、プレイヤーが試合開始前にどちらかを選択できる 2 つのスーパー アビリティもあります。1 つは大きなダメージを与えて相手をノックバックさせる音波の弾幕攻撃、もう 1 つは敵を閉じ込めて短時間無力にする「排除バブル」です。
『Bleeding Edge』のクールでユニークなキャラクターの中で、防御タンクの役割に慣れている私のプレイ スタイルに最も合っているのはメッコだと思います。チェックポイントを押さえようとするときにバブルシールドとダメージブーストを組み合わせると、対戦相手の攻撃を能力バフに変え、同時に自分自身のブーストショットを大量に撃ち返すことができるため、両刃の剣になりました。もちろん、生き続けるためには、シールドを再充電し、サポートチームメイトから健康を取り戻すために休憩する必要がありました。そのため、メッコが不滅であるわけではありません。ユニークなアーキタイプがたくさんあるゲームの中で、非常にバランスのとれたキャラクターだと私は思います。
Mekko は 3 月 13 日に始まる今後のベータ版ではプレイできませんが、たくさんのゲームが用意されています。他のクールなキャラクタープレイヤーは発売前に試してみることができ、Xbox One と PC での発売後に新しいイルカの仲間がゲームに登場します。 Xbox Game Pass をお持ちの方は、Bleeding Edge ベータ版とゲーム全体版も利用できます。