Annapurna Interactive が建築上のラブストーリー Maquette を公開

インタラクティブなラブ ストーリーに精通しているパブリッシャー Annapurna Interactive は、開発者 Graceful Decay のデビュー ラブ ストーリーである Maquette を発表しました。

サンフランシスコを拠点とするデベロッパー Graceful Decay は、デビュー作に懸命に取り組んでおり、この取り組みはパブリッシャー Annapurna Interactive の支援によって後押しされています。同社は近年、『Outer Wilds』、『What Remains of Edith Finch』、『Florence』などの思い出に残るストーリーテリング体験を支援していることで知られています。アンナプルナは今、Graceful Decay の最初のプロジェクト、Maquette と呼ばれる一人称視点のパズル体験に特別なものを見出しています。

Maquette は再帰的な世界を舞台にした一人称視点のパズル ゲームであり、プレイヤーはコーヒー ショップ内で始まる特別な関係の全サイクルを生き抜くことになると説明されています。若いカップルがいちゃつきながら、スケッチブックに世界の断片を組み立て、プレイヤーはその世界をナビゲートする必要があります。この世界では、プレイヤーは想像力豊かな環境、美しい建築物、思慮深いパズルを体験することができます。そしてその過程で、彼らは発展するラブストーリーの各章を経験し続けます。

Maquette は 10 年近く開発が続けられており、Graceful Decay の創設者 Hanford Lemoore が 2011 年のゲーム開発者カンファレンスで初めてゲームを披露しました。それ以来、完全に具体化されたプロジェクトに成長し、リリースの準備がほぼ整いました。アンナプルナ インタラクティブは、確かに次のようなアイデアに精通しています。インタラクティブなラブストーリー、したがって、このゲームは彼らの操舵室のすぐ近くにあるようです。

ゲームのリリースのスケジュールはまだありませんが、近いうちに Maquette のさらなる登場が期待されます。ゲームを試してみたい人は、今週末の PAX East で最初のチャンスを得ることができます。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?