Path of Exile: Delirium プレビュー: 鏡、鏡

Path of Exile の次の拡張版は、あなたの最大の恐怖を解き放つことを約束します。 Shacknews は Path of Exile: Delirium を初期の段階から取り上げています。

今年は、開発者 Grinding Gear Games の短い歴史の中でも最大の年となるでしょう。最初の ExileCon での発表以来、開発者は Path of Exile 続編の開発に熱心に取り組んできており、タイムラインを前進させ、プレイヤーを PoE タイムラインのまったく新しい部分に導くことを目指しています。ただし、最初の Path of Exile は依然として強力であり、Wraeclast 大陸を探索するさまざまな方法を提供し続けています。 PoE2 への道が続く中、最初の Path of Exile は次の大きな拡張である Delirium へのステップを準備しています。

Shacknews は Path of Exile の多くの拡張に協力してきたため、通常はこの部分でストーリーの方向性についての説明が行われます。しかし、Grinding Gear のチームは、Delirium と、より大きな Path of Exile ストーリーにおけるその位置について、意図的に沈黙を保っています。プレイヤーには初日からストーリーを体験してもらいたいと考えています。

せん妄の敵対者は意図的に謎にされている

では、せん妄とは何でしょうか?この最新リーグでは、プレイヤーは Path of Exile のプレイ可能なエリアのいずれかに移動し、奇妙な新しいオブジェクトを見つけ、その中に自分自身の幽霊のような反射を見ることができます。これはせん妄の鏡であり、これに触れるとプレイヤーは短時間せん妄状態になります。デリリウムに閉じ込められると、周囲は不気味な霧で満たされ、プレイヤーの最大の恐怖が現れます。新しいモンスターが出現し、プレイヤーに向かって真っ直ぐに突進し、そのエリアの既存のモンスターはより強力になります。せん妄との遭遇は低いレベルから始まりますが、プレイヤーが遠くになるほど難易度は高くなります。より多くの報酬を受け取るためにデリリウムの奥深くへと旅してください。ただし、モンスターはより困難になるため、これらの報酬が必要な場合は獲得する必要があります。

せん妄に遭遇した場合は一時的なもので、1分程度で消えます。ただし、せん妄エンカウントはゲーム内のすべてのエンカウントに影響します。それはアクトボスまでの遭遇。したがって、エンドゲームのボスがあなたにとって十分に難しいものではなかった場合は、デリリウムバフを備えたボスを想像してみてください。その恐怖の見通しに直面した後、それらを倒すことで得られる報酬を想像してください。

Grinding Gear の共同創設者である Chris Wilson は、Delirium を、Path of Exile を取り巻くチームのお気に入りのデザイン哲学の 1 つを拡張したものであると言及しました。それには、リスクと報酬のトレードオフとキャラクターのカスタマイズが含まれます。ウィルソン氏は、デリリウムがこれまでで最大のリスクと報酬のトレードオフ要素を提供することを望んでおり、デリリウムの中心となる戦闘はブリーチ拡張で提供されたものと同様に感じられるが、プレイヤーはデリリウムとの遭遇の難易度を直接制御できることを指摘している。 Delirium の難易度は、プレイヤーがゲームで見つけたものと同様に、さまざまです。探るそしてメタモーフリーグ。 Wilson 氏は、Delirium はプレイヤーがより強力なキャラクターを構築してストーリーを進めるだけでなく、Delirium との遭遇にも取り組むことを奨励すると述べています。

報酬は必ず価値のあるものになるでしょう。プレイヤーがデリリウムとの遭遇から見つけることができるピックアップには、通貨アイテム、マップアイテム、レアな鎧の一部が含まれます。デリリウムで強化されたエンドボスに対して運試しをしたい人は、マップ全体にデリリウム状態を適用するデリリウムのオーブを見つけることでそうすることができます。オーブを重ねると難易度がさらに上がり、報酬の質も上がります。プレイヤーはせん妄のオーブを使用してシミュラクラムの破片と呼ばれる別の種類のドロップを見つけます。これらを組み合わせると、謎のエンドゲームチャレンジが開かれますが、ウィルソンとチームの残りのメンバーはまだこれ以上詳しく説明していません。

スキルツリーがさらに大きくなりそうです

キャラクタービルドに関しては、デリリウムの報酬にはクラスタージュエルと呼ばれる新しいアイテムも含まれます。これらはプレイヤーのスキル ツリーの外部ソケットに沿って配置され、まったく新しいパッシブ スキル クラスターを開き、さらに多くのソケットを作成できるようになります。これは、これまでのキャラクター作成システムへの最も抜本的な追加であり、2016 年の Path of Exile: Ascendancy 以来、キャラクター構築に最大の変更を提供します。ゲームの他のアイテムと同様、クラスター ジュエルが好みに合わない場合は、あなたのキャラクタービルドにより適したものを手に入れることを期待して、リセマラを歓迎します。一部のクラスター ジュエルは既存のキャラクター アーキタイプにフィードされますが、他のクラスター ジュエルはまったく新しいキャラクター ビルドを作成します。たとえば、1 つのクラスター ジュエルには、ホロー パーム テクニックと呼ばれる特別なパッシブが含まれており、これによりまったく新しい非武装のモンク スタイルの戦闘ビルドへの扉が開かれます。

デリリウムとの遭遇とそれらが提供するすべてを超えて、長年の Path of Exile プレイヤーは 4 つの新しいスキル、3 つの新しいサポート ジェム、および 13 のユニークなアイテムにも期待できます。新しいスキルの一例は、他のスキルによって作成された爆発するブレードを残すブレード ブラストです。つまり、攻撃によって残されたブレードは爆発するか、アニメーション武器スキルによって生命を吹き込むことができます。

もう 1 つの例はキネティック ボルトです。それでは、キネティック ボルトを最もよく説明するにはどうすればよいでしょうか?

それはほんの少しの誇張です。キネティック ボルトはワンド プレイヤーが待ち望んでいたスキルで、最初は強力な低レベル スキルであり、エンドゲームの遭遇に合わせて拡張することができます。キネティック ボルトは、敵から敵へダメージを与えるフォーク ボルトを備えたプレイヤーの杖からダメージを与えます。プレイヤーがより高いレベルに達すると、さまざまなサポートジェムを使用してアップグレードして、より強力でより強力な範囲の効果力を得ることができます。デリリウムの新しいジュエル クラスター システムと組み合わせることで、キネクティック ボルト ビルドのオプションはワンド プレイヤーがこれまで期待していたもの以上のものになります。

Delirium に伴うもう 1 つの大きな変更には、前回の拡張からの大リーグが含まれます。 Metamorph リーグは Conquerors of the Atlas でデビューし、プレイヤーは基本的に独自のボスとの遭遇を組み立てることができます。このリーグは非常に人気があることが判明したため、Path of Exile はコア ゲームに Metamorph を追加します。プレイヤーは、スポーン率の調整、特定のレシピの変更、アツォアトル神殿のエクスペリエンスの向上など、他のアトラス征服者コンテンツに対するさまざまな改善を求めることもできます。

Path of Exile: Delirium は PC で 3 月 13 日金曜日にリリースされる予定です。ゲームの PlayStation 4 および Xbox One バージョンは翌週に拡張版を受け取ります。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げると、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が背景にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?