OnPoint GunArena インタビュー: アーケード シューターの次のステップ

ライトガンのことは忘れて、UNIS とタイトーはアーケード シューター ジャンルに新たなレベルのリアリズムをもたらすために協力しています。

アーケードのベテランであるタイトーは、以前は GunArena として知られていた OnPoint のリリースにより、アーケード シューターを次世代に押し上げました。このゲームは当初、日本のアーケード向けにリリースされましたが、現在は、ゲームの国内流通を担当する UNIS の関係者とのパートナーシップのおかげで、北米のアーケードやエンターテイメント センターに向けてリリースされています。

ロケ中CES 2020ラスベガスでは、Shacknews Street チームが OnPoint を使用して射撃スキルをテストする機会を得ました。彼らはまた、アメリカの視聴者(銃が大好きな視聴者)向けにゲームを展開した背後にいるチームと話すこともできました。

過去の人気アーケード シューティングゲームとは異なり、OnPoint はクラシックなライトガン コントローラーを廃止し、まったく新しいアプローチを採用しています。キャビネットに上がったプレイヤーは本物のエアソフトガンを手に取ります。これらの銃は本物の 6mm Airsoft BB を発射し、ゲーム キャビネットは特別なセンサーを使用して射撃の精度を追跡し、それをゲーム内のアクションに変換します。キャビネットに繋がれたエアガンピストルはグロック 18C に非常によく似ています。

安全機構は、ゲームがアクティブにプレイされていないときにピストルから BB が発射されるのを防ぎます。アメリカの視聴者は、オリジナルの日本版からわずかに変更されたキャビネットとも対話します。事故を防ぐために側面に追加の安全ガラスが付いています。タイトーが開発したソフトウェアは、スコアアタック、ボトル割り、ダーツスタイルのゲームなど、さまざまなプレイモードを提供します。

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Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。