スーパーマリオメーカー 2 は、あらゆる予想を覆して Shacknews Game of the year 2019 を受賞しました!ヤフー!
今年は、ほぼあらゆるタイプのプレイヤー向けの素晴らしいゲーム リリースが数多くリリースされましたが、他のビデオ ゲームよりも少しだけ Shacknews の心を捉えたビデオ ゲームが 1 つありました。あらゆる予想に反して、スーパー マリオ メーカー 2 が Shacknews の 2019 年ゲーム オブ ザ イヤーに選ばれました。
私が Shacknews の CEO を務めた 5 年間で最も僅差の投票となった投票では、スーパーマリオメーカー 2 がダブルタイブレークでバイオハザード 2 を破り、両方のゲームが同点で終了しました。どちらのタイトルも同数の 1 位票を獲得したため、最終的なタイブレークでは 2 位票に注目することになります。 5 対 3 の差で、『スーパー マリオ メーカー 2』が 2019 年の予想外のゲーム オブ ザ イヤーになりました。GOTY 2019 ライブストリーム「SMM2 がこれほど高く評価されるべき理由について、いくつかの説得力のある指摘があったと思います。完全な任天堂製のマリオ体験、マルチプレイヤー、堅牢なコース作成モードと検索機能も備えています」と匿名のスタッフは語った。このゲームが真に Shacknews GOTY 2019 になった瞬間は、上級編集者の Ozzie Mejia が私のスーパー エキスパート ブリーフケース レベル 05 - リメイク コースを午前 5 時に破って、16 時間のストリームを締めくくったときだったと思います。
友達のレベルを破ったり、世界記録を樹立したり、誰かがあなたのコースをストリーミングするのを見たりするこれらの瞬間は、すべてスーパーマリオメーカー 2 を魔法のような体験にする要素です。私は今年初めにこのゲームをレビューする機会に恵まれ、自分自身がこのゲームを「無限のマリオ」と表現していることに気づきました。メーカーは新しいレベルを作り続けており、任天堂は最近のバージョンでゲームをサポートし続けているため、私はこの説明がこのゲームに当てはまると今でも感じています。マスターソードDLCBig N 自身が構築した Ninji Speedrun チャレンジの追加。
『スーパーマリオメーカー 2』の素晴らしさの多くは、任天堂の Wii U 前作ですでに実現されていると言う人もいるでしょう。 Nintendo Switch ユーザーベースの巨大な規模と、任天堂がコースの発見性と検索に関して行った改善が相まって、SMM2 はオリジナルよりもはるかに優れたエクスペリエンスになったと私は主張します。 3DS バージョンのゲームとは対照的に、ポータブルな堅牢なスーパー マリオ メーカー ゲームがあることも大きな要素です。 Wii U のセカンド スクリーン エクスペリエンスを持たないゲームのドッキング コントロールにはいくつかの違いがありますが、1 回のプレイ セッション内で中断したところから問題なく再開できました。
多くのプレイヤーが、Nintendo Switch で初めてスーパー マリオ メーカー レベルを作成する喜びを体験しています。私たちの最も若い読者の一人、ライダー, 彼の母親は、スーパーマリオメーカー 2 は「史上最高のゲーム」であると言ったと伝えられています。彼は Wii U のゲームを心から楽しむには若すぎました。そして、初めてレベルを作成してプレイする子供たちの世代がそこにはいます。ゲームのコース メーカー インターフェイスには、配置されたブロックが音楽サウンドをトリガーする方法から、いたるところにマリオ ペイントへのうなずく開いたキャンバスに至るまで、魔法のようなものがあります。
ゲームの難易度について盛んに議論が交わされた年に、『スーパーマリオメーカー 2』は任天堂がビデオゲームのデザインをどのように理解しているかを示している。スーパーマリオメーカー 2 には非常に難しいレベルがあり、おそらく今年の他のゲームのボス戦よりも難しいですが、同時に幼児でもゲームを手に取ってプレイすることができます。任天堂製のストーリー モード、コース メーカー、あらゆる種類のレベル タイプと難易度を検索する機能によって、ゲームプレイ エクスペリエンスがどれほど多様になるかを強調することが重要です。ゲームスタイルとしてスーパーマリオ 3D ワールドが追加され、その他のコースパーツも多数追加され、ゲーム内でできることがさらに増えました。オリジナルと比較すると、本当に複数の素晴らしいゲームが 1 つになっています。
スーパー マリオ メーカー 2 が Shacknews Game of the Year 2019 賞を受賞できることを嬉しく思います。
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Asif Khan は EIC の CEO であり、Shacknews の大株主です。彼は 2001 年に Tendobox.com のフリーランサーとしてビデオ ゲーム ジャーナリズムのキャリアを開始しました。アシフは公認会計士であり、以前は投資顧問の代表を務めていました。彼は自身の個人投資で大きな成功を収めた後、本業の金融サービスを退職し、現在は新たな個人投資に集中しています。彼のこれまでで一番好きな PC ゲームは Duke Nukem 3D で、任天堂のほとんどのものの悪びれることのないファンです。アシフが初めてこの小屋を頻繁に訪れたのは、スケアリーのシュガシャックでクエイクに関するあらゆるものを探していたときでした。投資やゲームに熱中していないときは、彼は素晴らしい電子音楽を楽しんでいます。アシフはまた、クリーブランドのスポーツに対する異常な愛情を持っています。