地上でのファーストルック プレビュー: アリ、人間、そしてスズメバチ

地上でのファーストルック プレビュー: アリ、人間、そしてスズメバチ

Obsidian は、次の大きな取り組みである Ground に向けて、小さなことを考えています。 Shacknews は、プレイヤーがこのサバイバル ゲームに何を期待できるかを初めて紹介します。

本日の X019 で、Xbox と Obsidian Entertainment は、Microsoft が昨年 アウター ワールドの開発者を買収して以来、初のゲームを発表しました。これはさまざまな意味で小さなプロジェクトですが、壮大なものに成長する可能性があります。これは、『Fallout: New Vegas』、『Star Wars: Knights of the Old Republic II』、および『Pillars of Eternity』をリリースしたスタジオの作品とは異なる、一人称視点の協力型サバイバル ゲーム、Grounded です。

それでは、Obsidian はどのようにしてこのすばらしい新しい世界に進出するのでしょうか? Shacknews は最近、他のゲーム報道関係者とともに Obsidian を訪れ、接地。ご想像のとおり、これは Obsidian のこれまでの取り組みとはまったく異なっており、ゲーム ディレクターの Adam Brennecke 氏はそれを気に入っています。

「これは、ここオブシディアンで見慣れたものとは大きく異なりますが、サバイバルというジャンルに独自の解釈を加えたかったのです」とブレネッケ氏は集まった報道陣に語った。 「私たちは、Obsidian ゲームに期待されるものを導入しています。それは、大きな世界を構築し、ストーリーラインに印象的なキャラクターを登場させ、それらの側面の多くを導入することと、いくつかの RPG メカニクスをサバイバル ジャンルに導入することです。」

わずか 13 人のブレネッケ氏のチームにとって、これは困難な (冗談ではありません) 課題です。スタッフはまだストーリー展開に取り組んでいますが、グラウンデッドのストーリーの準備は整っています。科学的取り組みの一環として郊外の庭園を探索している 4 人のティーンエイジャーがいます。スポーティーなリーダーのフープス、彼女のジョーク好きの友人マックス、不機嫌そうなウィロー、そしてオタクのボーイスカウトのピートがいます。機械装置によってアリほどの大きさにまで縮小されている。最初に庭を探索した後、装置が誤動作し、子供たちを通常のサイズに戻すことができなくなりました。そのため、彼らは庭園のさまざまな危険に対して生き残ろうとする必要があります。

サバイバル ゲームの要素の多くは、Grounded に組み込まれています。プレーヤーは十分な食事と水分補給を確保する必要があります。 Sca.B と呼ばれる手首モニターがあり、プレイヤーの空腹度を測定します。水分補給は、近くの草から新鮮な露を集めるだけの簡単なことです。栄養補給は、より複雑なプロセスになる場合があります。ハンズオフのデモでは、プレイヤーがアブラムシを倒し、その生肉を集める様子が示されていました。アブラムシを生で食べることはお勧めできないため、プレイヤーはキャンプファイヤーを行う必要があります。キャンプファイヤーはプレイヤーを暖かく保つだけでなく、見つけた肉を調理することもできます。

そこには探検すべきことがたくさんあるので、自分自身を住まわせるための基地を用意することに加えて、帰る道を見つけるために自分の基地をマークすることも可能です。世界全体が展開しており、Grounded の最も興味深い要素の 1 つは、エコシステム全体がプレイヤーの視界を超えて流れていることです。たとえプレイヤーの視野の外に何かがあったとしても、ゲームは何が起こっているのかをシミュレートし続け、プレイヤーは自分の行動を通じてエコシステム全体に影響を与えることができます。たとえば、前述のアブラムシを食べるということは、その天敵であるテントウムシが餌を探すためにどこか別の場所に行かなければならなくなり、途中で別の昆虫のパターンを乱す可能性が高いことを意味します。

探索可能なものに関して言えば、いたるところにバグがあります。ゾウムシはプレイヤーを食料源に導くのに役立ちます。ダニは綿毛を残すことがあり、それを使って衣服や鎧を作ることができます。昆虫は自然の意図どおり、自然に互いに遭遇し、協力するか(フェロモンでコミュニケーションする)、あるいは互いに戦います。自然に関して言えば、その性質に応じて、友好的な昆虫もいれば、敵対的な昆虫もいます。クモに関しては、主に夜行性であるため、プレイヤーは昼間に彼らが居眠りしているのを見つけることがよくあります。完全な昼夜のサイクルが確立されているため、クモは太陽が沈んだ後にさらに活動的になります。スパイダーには貴重な物資も保管されており、ステルス要素への道が開かれます。蜘蛛の巣には静かに忍び込むのが基本です。そうしないと怒って起きてしまいます。そして、どんなに優れた武器を持っていたとしても、巨大なクモを倒すのは困難な作業になる可能性があります。クモの巣穴やアリのコロニーの内部はかなり暗い場合があるので、内部を見るために必ず懐中電灯を作成してください。丸 1 日の探索が終わったら、草の葉など見つけた必需品をすべて持ち帰って、夜の捕食者から守るための砦を築きましょう。最も勇敢な探検家でも睡眠が必要なので、部外者に対して砦がしっかりしていることを確認してください。

庭園は自然が提供するもの以上のものです。周囲には人工物もたくさんあります。庭の周りには野球ボール、鉛筆、そしてランダムなガラクタが転がっています。これらのオブジェクトの中には、レシピの作成に使用できるものもあります。たとえば、プレイヤーは最終的にブレスミントを摂取して危険な武器を作成できるようになります。クラフトは、メトロイドヴァニア スタイルで特定のエリアが遮断されたグラウンデッドで前進する上で不可欠な要素です。たとえば、庭の一部は除草剤で覆われており、プレイヤーがガスマスクの作り方を学ぶまでアクセスできません。

Grounded チームが技術ツリーを検討することで、キャラクターを成長させる余地は十分にあります。キャラクターがどのように成長するかは最終決定されていないため、詳細は後ほど確認してください。実際、Grounded については、今後数週間、数か月以内に決定されることがたくさんあります。これは、このゲームが Xbox ゲーム プレビューと Steam 早期アクセスを通じて早期アクセス ルートを進む理由のかなりの部分です。 Obsidian は、プレイヤーからのフィードバックを十分に取り入れてサバイバル ゲームを完成させ、Ground をスタジオの他の有名なカタログに堂々と適合できるものに徐々に構築していきたいと考えています。

『Grounded』は、Xbox One および PC での Xbox ゲーム プレビュー/Steam 早期アクセスを通じて 2020 年春にリリースされる予定です。 Xbox Game Pass を通じて初日から利用可能になることを期待してください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?