オーバーウォッチ 2: BlizzCon 2019 のハンズオン プレビュー

これはオーバーウォッチですが、PvE が 100% 増加し、ストーリーが 100% 増加しました。 Shacknews は、今年の BlizzCon で、次期オーバーウォッチ 2 の新しい協力プレイ部分を実際に体験します。

『オーバーウォッチ』は主に対戦型マルチプレイヤー ゲームですが、そこにはストーリーの要素もありました。その物語は主に、オーバーウォッチと呼ばれるかつて偉大なヒーローの組織と、そのチームが再び正しいことのために戦うために再結集するかどうかについてのものでした。オーバーウォッチ全体がその瞬間までに構築されていたので、その答えは来るはずでしたが、オーバーウォッチの大規模な再会が続編で実現するとは誰も予想していませんでした。しかし、オーバーウォッチ 2 ではそれが当てはまるようです。

金曜日の BlizzCon オープニング セレモニーでは、ファンはオーバーウォッチが再結集してヌル セクターと呼ばれる危険な新たな脅威に挑む特別な映画を鑑賞しました。これは、協力マルチプレイヤーに根ざした、より深いストーリーベースの体験を示す最初の指標でした。しかし、どうやって遊ぶのでしょうか? Shacknews は、ゲームの初期ミッションの 1 つを実際に実行して、それを明らかにしました。

デモには、オーバーウォッチ 2 のストーリーに関するさらなる説明が散りばめられていました。金曜日にヌルセクターがブラジルを攻撃した間、映画のプレミア、このミッションでは、極悪ロボットがブラジルに攻撃を開始しました。予想通り、ルシオは騎兵隊が到着するまで機械の脅威に耐えていた。これにより、ルシオ、トレーサー、メイ、ラインハルトの間の 4 人プレイヤー協力ミッションが設定されました。

オーバーウォッチ アーカイブなど、最初のゲームのさまざまなイベント中に特別なオーバーウォッチ協力ミッションをプレイしたことのある人は、何が期待できるか想像できるはずです。 4 人の人間が団結して、CPU 制御の多数の悪者に対抗します。出かける前に、プレイヤーはオーバーウォッチ 2 の新機能の 1 つであるカスタマイズ オプションを利用できます。各ヒーローには、特別な攻撃にもう少しパンチを加えたり、追加のダメージを与えたり、チームメイトを支援したり、その他の機能を実行したりできる多数のカスタマイズ オプションがあります。このデモでは、後者のオプションの多くがゲートオフされていることに注意することが重要です。はい、プレイヤーはより強力なカスタマイズ オプションを獲得する前に、まずキャラクターをレベルアップする必要があります。

実際のゲームが始まると、PvE 環境にのみ適用される標準の PvP オーバーウォッチ セッションとほぼ同じように感じられます。アイデアは、ロボットの波を排除して前進することであり、生き残るためには主に特殊能力を効果的に使用し、他の特定の能力を使用してチームメイトを支援します。ラインハルトは引き続き盾を使ってパートナーを守り、ルシオはチームのヒーラーとして機能し、メイは氷の障壁を構築して圧倒的な敵の波を防ぐことができます。あまり新しいものがあるようには感じませんでしたが、良くも悪くも、これはオーバーウォッチの最高のゲームプレイでした。

もちろん、キャラクターの能力が必ずしも PvE 環境に反映されるわけではないことに注意してください。ラインハルトのチャージ能力を効果的にロボットのグループを分離し、個々の敵を釘付けにするために使用していましたが、オープンエリアで不注意に使用して崖から滑り落ちたことがありました。これは、チームメイトが互いに復活できるという別の機能につながります。キャラクターがお互いを復活させる頻度に制限はありませんが、全員が死亡すると、パーティーは最新のチェックポイントに戻されます。そして注目すべきは、試行回数は限られているため、死なないことが全員の最大の利益になります。

このデモはさまざまな点で困難を伴うため、それは必ずしも簡単ではありません。特に最後の部分は予想以上に厳しいものでした。ロボットのランクを常に補充しているヌル セクターの工場を破壊するために、中心コアを破壊するという考えです。しかし、コアは厳重に警備されていることが判明し、ロボットの波が増加するだけでなく、ますます強力なロボットがその存在を感じさせています。コアがほぼ粉砕された後、巨大なボスが出てくることで最高潮に達しました。ボスは信じられないほど強く攻撃し、部屋を横切り、ミサイルを発射し、さらに地面の一部に有害な電場を生成しました。

このエリアを突破するために、チームは特定のウェーブの後に来る補給箱からアイテムを利用できます。これらのアイテムには、ヒーリング フィールド、砲塔、震盪手榴弾、その他のアイテムが含まれます。アイテムの中には有限なものもあれば、クールダウン タイマーが長い無限のものもあります。アイテムを効果的に使用することは、オーバーウォッチ 2 の PvE 部分の課題の一部であり、生き残るのに大いに役立つことがわかります。

ボスを派遣してコアを破壊した後、チームに与えられた時間は施設が爆発するまでに 90 秒だけでした。出口は激しい抵抗に阻まれましたが、私たちのチームは脱出に成功しました。これにより、ルシオにとって悪いことをからかう別のカットシーンが発生しました。

オーバーウォッチ 2 は間違いなく、ブリザードがゲームの公式を過度にいじっていないため、よりオーバーウォッチのように感じられます。このゲームは前作から大きく逸脱しているようには見えませんが、本格的なストーリーの欠如など、いくつかの穴を埋めるように見えます。オーバーウォッチ 2 がブリザードの一人称シューティングゲームにとって、スタークラフト II のキャンペーンがブリザードのリアルタイム ストラテジー ゲームにとってのようなものになるのであれば、ここには何か特別なものが生まれる可能性があります。ここには輝きの種がありますが、最終パッケージが、多くの人がここ1年で衰え、変化を感じていたオリジナルのオーバーウォッチの魔法を取り戻すかどうかを判断するのは時期尚早です。

オーバーウォッチ 2 がもうすぐ登場します。まだリリース日はありませんが、PC、PlayStation 4、Xbox One版のリリースは確実のようです。となるかどうかニンテンドースイッチ、それはまだわかりません。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?