ハッピーハロウィン!一日遅れ。おっと。しかたがない。外の天気がひどくなってきたので、シャックニュースのスタッフはキャンプファイヤーの周りに集まり、私たちを驚かせた最初のゲームについての不気味な話をすることにしました。私たちが言わなければならないことを読んでください-勇気があれば-そして、あなたの「三上真司が私のパンツにおしっこをさせようとしている!」について教えてください。以下のShacknews Chattyのコメントの瞬間。
質問: あなたを怖がらせた最初のゲームは何ですか?
エイリアン: アイソレーション - Ozzie Mejia、上級編集者
さて、それではちょっと告白します。私はホラーゲームを積極的に探すタイプではありませんでした。そして、もし私がそれらを演奏していることに気づいたとしても、それらは私を本当に「怖がらせる」ことは決してないだろう。確かに、『バイオハザード』や『サイレントヒル』のゲームの要素に驚かされることはあるかもしれませんが、私をあからさまに怖がらせるようなことは一度もありませんでした。そうは言っても、『エイリアン:アイソレーション』は私を怖がらせました。これは、ほぼ殺すことのできない地球外生命体の幽霊に悩まされるゲームであり、ゲーム全体を通して絶え間なく追跡されます。そしてそれ以上に、その存在の前であまりにも大きな音を立てたり、もがいたりすると、それはあなたの顔に向かって突進し、陰惨な方法であなたを殺します。
私は数年前にゲーム開発者カンファレンスで初めてこのゲームを見たときのことを今でも覚えています。私はこのゲームをプレイしている間に髪が真っ白になりかけた数少ないメディア参加者の一人だったことを恥ずかしく思いません。エイリアンの突然の動きとどこからともなく攻撃してくる傾向により、これは私が今までプレイした中で最も恐ろしいゲームであり、本当に怖くて正気の沙汰ではない初めてのゲームです。
バイオハザード 2 - Blake Morse、レビュー編集者
『バイオハザード 2』をレンタルした夜のことを今でも覚えています。コピーを入手するために地元のハリウッド ビデオまで車で出かけました。そこは私が昔住んでいた場所から 2 町離れたところにあり、ゲームをするために家に帰る頃には、その日はとても暗く不気味な夜になっていました。家にいるのは私だけで、アパートの電気はすべて消えていました。私みたいな屈強な男(17歳)でもなんとかなるだろうと思ってゲームを起動した。私は警察署を通り抜ける前に居眠りをしてしまいました。
なぜこれほどまでに心に引っかかったのか、今でもはっきりと説明できません。以前にもホラー ゲームをプレイしたことはありましたが、これは、適切な環境で適切なゲームが私を本当に飛び上がらせる、ある種の完璧な嵐だったと思います。また、このシリーズで有名な奇妙なコントロール メカニズムも考慮に入れておきたいと思います。なぜなら、それ自体がパニック発作を引き起こす可能性があるからです。私はバイオハザード 2 以来、そしてその後もバイオハザードのゲームをプレイしてきましたが、初めてプレイする人にとっては、常にこのゲームが私のナンバーワンです。
闇のベール - David L. Craddock、Longreads 編集者
この質問に対する私の直感的な答えは、犬が窓を突き破って突撃してくるバイオハザードの悪名高い廊下です。よく思い返してみると、もっと怖かったゲーム、そして――この質問と密接に関係しているのですが――最初に怖かったゲームもありました。私が思い出せる限り最も古いものは「Veil of Darkness」です。
1993 年にリリースされた Veil of Darkness はアクション RPG として宣伝されましたが、数年後に Diablo が確立する型には程遠いものでした。経験を積んだり、レベルアップしたり、装備をアップグレードしたり、スキルを進歩したりすることはありません。 Veil はゼルダのアクション アドベンチャー テンプレートに似ており、探索のために開かれたエリアでパズルを解き、アイテムを見つけることで先に進みます。
前提は、アマチュア パイロットであるあなたが谷の上空を飛行中に計器が故障し、バットがフロントガラスにぶつかったとします。あなたの飛行機は墜落し、あなたは呪いに巻き込まれて谷に閉じ込められていることに気づきます。夜は決して終わることがなく、誰もそこから出ることはできません。つまり、あなたが遭遇する町の人々は、あなたを彼らの真っ只中に落とした飛行機などの現代の発明に気づいていません。
脱出するには、パズルを解いて予言の要求を満たさなければなりません。これには、ほんの数例を挙げると、吸血鬼、バンシー、狼男などの超自然的な生き物のブラッシュアップが含まれます。パズルの 1 つは、ウェアウルフが町の人々を殺害することに関係しているため、手がかりを探し、適切な NPC がシェイプシフターであると非難する必要があります。あなたが間違っていたら、彼らはあなたを笑い飛ばすでしょう。あなたが正しければ、獣は変身して突撃してきます。 10 歳のデビッドのように、ただ推測を垂れ流していて攻撃の準備ができていなかった場合、その暴露とその後の変化は非常に衝撃的なものになる可能性があります。
永遠の暗闇に覆われた地域から、そこに出没するホラー映画のモンスター、ムーディーなサウンドトラックや不気味な死のシーンまで、「闇のベール」は常に私を緊張させてくれました。耐えられないかもしれませんが、私にとって最も楽しく、そして最も恐ろしいゲーム体験の 1 つとして記憶に残るでしょう。
バイオハザード 2 - ビル・ラヴォイ、オーストン・マシューズの内なる怒り
私を初めて怖がらせたゲームは『バイオハザード 2』でした。2019 年版ではなく、1998 年に発売されたオリジナル版でした。ただし、私がプレイしたのがリリースにどれくらい近づいたかはわかりません。
私が知っているのは、私が 12 年生で、特にひどい時期だったということです。私の家族はかなり悲痛な経験をしていました。このため、母は精神的な休息をとるために国外にある妹の家に向かい、私は数週間家に一人で残されました。私が一人でいる間に、親友の母親が若くして突然亡くなりました。私たち4人は週末をリビングルームでキャンプして、バイオハザード2を最初から最後までプレイして過ごしました。
私は怖いゲームが苦手です。私は怖い映画やいくつかの怖いゲームが好きですが、それらのほとんどは私には向いていません。バイオハザード2は違いました。まず、友達と一緒に怖いゲームをプレイするのがずっと簡単です。第二に、それは当時私がこれまでプレイした中で最高のゲームでした。戦闘とパズルが入り混じり、ジョークと笑いで恐怖をカバーする十代の若者たちがたくさんいた。あのゲームをプレイすることで、私にとっては恐ろしかったのと同じくらい他のことに気を配ることができ、そのおかげでゲームと人生に同時に対処することができたからです。
13 日の金曜日 (NES) - クリス・ジャラード、ウィードと婚前セックス
良くも悪くも、私はかなり若い頃から 13 日の金曜日の映画 (および同時代の映画) に触れてきました。スラッシャーフリックはとても楽しいと思いました。 1980 年代後半の場合と同様、私の家庭では映画やビデオゲームの消費はレンタルで行われていました。ほとんどの週末、私はビデオ店に行くのを楽しみにしていました。私はホラー映画の VHS のボックスアートに魅了され、ほとんどの NES ゲームをプレイする手段はレンタルでした。
ある週末、NES の 13 日の金曜日がレンタル ラックに現れ、それを選ぶのは簡単でした。このゲームでは、ほとんどの 13 日の金曜日の映画の舞台となるキャンプ クリスタル レイクの数人のカウンセラーの立場にあなたを陥れます。シリーズの中心的な敵対者であるジェイソン ボーヒーズがゲーム マップ内で暴れまわっており、あなたは自分が殺されないようにしながら、キャンプの子供たちを彼から守らなければなりません。
横スクロールと三人称視点(小屋の中などにいるとき)を組み合わせたサスペンス スリラーである 13 日の金曜日は、多くのライセンス ゲームに特有の欠点を抱えていますが、ジャンプ スケアという 1 つの分野では成功しています。ゲームのプレイ中に、ジェイソン・ボーヒーズがどこからともなく現れることがあり、それが起こるたびに、プレイヤーに差し迫った破滅の不安と相まって、その出来事が大きな効果音によって祝われ、何度やってもかなり恐ろしいものになります。それは起こります。 NES の制限により、ジェイソンは紫色のつなぎ服と青いマスクで表現されていますが、どういうわけか、30 年後も私が席から飛び立つようにすべてが機能しています。
Halo (The Flood) - Sam Chandler、ガイド編集者
2001年には『Halo: Combat Evolved』という傑作がリリースされました。常にストーリーテリングと世界構築の王様である Bungie は、私を銀河を越えてエイリアンのアーティファクトを目指す旅に連れて行ってくれました。私は世界に迷い込み、一瞬一瞬を生きていました。勝利を収めた戦いは爽快でしたが、海兵隊員の死は魂を打ち砕かれるような損失でした。しかし、私はまた別の何か、つまり恐怖も感じました。
Halo: Combat Evolved の 6 番目のレベルである 343 Guilty Spark は、トーンに劇的な変化をもたらしました。アクションに満ちた明るく活気に満ちた場所での戦いから、不気味で不気味な水滴が滴る沼地へ。敵は視界の周辺に現れ、それが何であるかを理解する前に消えていきました。廊下は血と死体を除いて空だった。深い予感と恐怖感がありました。そのようなことを感じたことはありませんでした。
ジェンキンスが私の腕の中に倒れ込んだとき、私はフック、ライン、シンカーを手に取りました。彼のヘルメットカメラは私に本当の恐怖を見せました。これから直面する怪物を理解したとき、私の胸に恐怖が湧き上がりました。私は地下数十マイルに閉じ込められ、必死に脱出する必要がありました。アンデッドが墓から這い出るように、爪を立てて頂上を目指します。私は洪水に遭遇しました。
ゲームで本当の恐怖を感じたのは初めてでした。
寓話 - ドノバン・アースキン、インターン
聞く。子供の頃、私は怖いゲームや映画から安全な距離を置いていました。しかし、私はいつも空想の世界に魅了されました(ハリー・ポッターとスター・ウォーズを参照)。また、兄が幼い私の心には少し複雑すぎるゲームをプレイするのを見るのが大好きでした。
2004 年に彼が『Fable』を家に持ち帰った日のことを覚えています。ボックスアートと説明はロード・オブ・ザ・リングに似たもののように聞こえたので、この物語が展開するのを見て私が興奮したことは想像できるでしょう。
おさらいが必要な方のために、『寓話』は主人公の舞台を設定する短いナレーションで始まります。平凡な村に住む一見素朴な少年です。しかし、妹の誕生日に村が盗賊に襲われる。これらの山賊はあなたの妹を含むあなたの家族全員を殺します。わずか6歳の私は、この主題がとても不安なものであることに気づきました。斬首され死亡した民間人と村が燃えている映像は不安を抱かせた。それ以来、私は兄がファブルをプレイするのを見ていませんでした。その後、彼がディスクを挿入するたびに、私は静かに言い訳をして、ポケットモンスター エメラルドをプレイしに去りました。
この記憶が私に強く残り、10 年近く後、Fable III が「Games with Gold」プログラムに登場するまで、私は Fable シリーズに触れませんでした。
ファタスマゴリア - アシフ・カーン、実は FMV のキャラクター
ゲームのイントロが始まるときに「O Fortuna」を聞いただけで、私は恐怖を感じました。このゲームは非常に不気味ですが、当時としては非常に生々しい非常に暴力的な瞬間がいくつかあります。これと『RE2』はおそらく私がゲームに心から恐怖を感じた最初の頃だろう。
Silent Hill 4: The Room - Brittany Vincent、上級編集者
おそらく『サイレントヒル4:ザ・ルーム』でしょう。私はゲーム (またはホラーに関連するもの) に関しては、怖がらせるのが非常に苦手です。虫に触られるほうが怖いです。あるいは医者に行くとか。しかし、私はそのゲームをかなり怖がっていました。それは主に、それが私を快適ゾーンから遠ざけていたためです。私はゲーム内に安全なエリアがあることに慣れており、サイレントヒルでは通常、セーブポイントのすぐ近くかその近くにあります。ヘンリーのアパートに幽霊(最初はすぐに殺すことも永久に殺すこともできない)が現れ始める可能性があり、たとえ私がただ態勢を立て直して救おうとしていたとしても、幽霊から安全ではないことに気づいたとき、本当に心臓が高鳴りました。私のパーソナルスペースが侵害されたような気がして、どうすればいいのかわかりませんでした。
System Shock 2 - ジョシュ・ホーキンス、あの人
高校の卒業資金で買ったくだらないラップトップの前に寄り添い、文字通り同じようにくだらないコンピューター椅子の端に座り、画面に顔を埋めながら探索していた17歳の頃のことを今でも覚えています。フォン・ブラウンの薄汚れて老朽化した廊下では、残忍な敵が隅々に潜んでいた。
90 年代後半に作成されたゲームであるにもかかわらず、System Shock 2 は単にユーザーから何かを得ようとするジャンプスケアに進化したわけではありません。代わりに、ゲーム全体がにじみ出る雰囲気で彩られ、自分がやっていることが最善なのか、それとも最善なのか、不安にさせられました。この感覚は、私にとって再現できたゲームはあまり多くありませんが、私にとってはとても大切にしている感覚です。
System Shock 2 は私の最も好きなゲームの 1 つであり、過去 9 年ほどにわたって頻繁に再訪してきたゲームです。しかし、何度弾いても、フォン・ブラウンをすり抜けていくときに、私の心を襲う不安や、心を掴むあの恐怖を取り除くことはできないようです。 2010 年以来、ゲームを起動するたびに歓迎されてきた恐怖。