Brian Mitsoda と Cara Ellison が、ゲームのリリースが少し遅れる理由について、より微妙な考察を提供します。
開発者のParadox Interactiveによると、次期『Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2』は2020年初頭の発売予定ではなくなったことをもうお聞きになったかもしれません。代わりに、来年のどこかでデビューする予定ですが、それがいつになるかについてはまだ決まっていません。
シャックニュースが出発したのは、PDXCON 2019Paradox Interactive のさまざまなゲーム ユニバースとコミュニティのすべてを祝うこのイベントでは、ナラティブ リードのブライアン ミツォダ氏とシニア ナラティブ デザイナーのカーラ エリソン氏に、ゲームが正確にその理由について語ります。遅延。
「理由はかなりたくさんあった。その多くは、1つ目は、可能な限り最高のゲームを確実に作り、ゲームを磨きたかったことだ。自分たちの現状を見つめていたが、『まあ、』という感じだった」ゲームを予定通りにリリースすることはできますが、それは、いくつかの機能を縮小し、いくつかの機能を削減し、いくつかの機能の品質を低下させることを意味します。もっと上を目指さなければなりません。もっと良いレベルに到達しなければなりません」と光田氏は語った。
「私たちは彼が初代GMEの遺産について知っています。それは少し早すぎました。私たちはそれらの間違いを簡単に回避できるという事実を十分に認識しているので、最高のゲームを作るためにもっと時間をかけようとしているだけです」 。」
チームによれば、会話だけでなくストーリーの多くもすでに実装されているという。ミツダ氏によれば、現在起こっていることの多くは、戦闘、ハブ、アニメーションの反復であり、ゲームをプロトタイプの段階から完全に肉付けされたゲームに生命を吹き込む「小さなこと」です。チームが現在取り組んでいること、さらに解決する必要があること、およびゲームの状態について詳しく知りたい場合は、上記の興味深いインタビュー全体を必ずご覧ください。
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