ポケモンマスターズのプロデューサーがプレイヤー層に謝罪

ポケモンマスターズのプロデューサーがプレイヤー層に謝罪

このモバイルゲームは期待に応えられず、プロデューサーが謝罪した。

ポケモン マスターズは 8 月に iOS と Android で正式にリリースされて以来、非常に人気があります。ただし、一連のイライラするバグや、おそらくゲームが抱える最悪の問題、つまり非常に退屈であるなど、それなりの問題も抱えています。

今週初め、開発者の DeNA は無料のジェムを提供し、官職コミュニティとの物事を円滑に進めるために、ゲームについての意見を述べました。 『ポケモン マスターズ』公式ウェブサイトで共有された長文で率直な投稿の中で、『ポケモン マスターズ』プロデューサーの佐々木優氏は、現状のゲームと開発者が今後ゲームで何を変更するかについて謝罪と議論を行った。

「まず、ご存知のとおり、このゲームの楽しみを損なうバグやその他の問題がありました」とササキ氏は書いている。 「私たちが受け取ったフィードバックの中には、どのバグを最初に修正することを優先し、どのくらい早く修正できたかに関するものもありました。私たちは、ユーザーエクスペリエンスを低下させることを意図したものではないため、これらの懸念を十分に理解し、感謝しています。むしろ、私たちが重点を置いたのは、ゲームの仕組みや進行に影響を与えるバグを最初に修正し、今後は重要な問題とその潜在的な解決策に慎重に優先順位を付けて、チームが運営プロセスの合理化を継続する中で、タイムリーに問題に対処する取り組みを強化していきます。」

佐々木さんは部屋の象についても話した。ポケモンマスターズ: ゲームはそれほど面白くない、または少なくとも満足できる程度にはゲーム内でできることがあまりないという苦情が寄せられています。

「当初の計画では、9月から10月にかけてプレイヤーにメインストーリーを進めてもらいながら、同時に協力チャレンジやEXチャレンジにも挑戦してもらう予定でした」と佐々木氏は語った。 「そうは言っても、プレイヤーが利用可能なすべてのコンテンツを急速に進歩し、現在の提供内容に不満を感じていることは理解しています。私たち自身もファンとして、プレイヤーが楽しめるより質の高いコンテンツを提供することに大きな危機感を持っています。私たちは全力で取り組んでいます。できるだけ早くこれに対処してください。」

チーム自体は、「魅力的な報酬」の欠如、ゲームの難しさ、操作性の悪さ、コンテンツ全体の不足などに取り組む予定です。佐々木氏は、これらの問題に「完全に対処するには時間がかかる」としながらも、チームは選手たちに進捗状況を常に最新情報を提供し続けると述べた。

「コミュニティの期待に応えられなかったことを残念に思い、心からお詫び申し上げます。このようなことが二度と起こらないようにしたいと考えています。トレーナー仲間からのこのような意見を聞いて、私たちが提供するゲームを提供するという私たちの決意がさらに深まりました。」みんなが誇りに思えるよ。」

ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合を入れてください!