ゼルダの伝説 リンクの目覚めレビュー - 繰り返される夢

ゼルダの伝説 リンクの目覚めレビュー - 繰り返される夢

『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』は、私たちが以前にプレイしたことがあるとはいえ、夢のようにプレイできます。どれくらい持ちこたえるでしょうか?私たちのレビュー。

激しい嵐が起こり、リンクの小さな間に合わせの船はその恐るべき力によって破壊されてしまいます。リンクが目を開けると、そこはモンスターだらけの奇妙な島ですが、そこには平和な村がある島でもありました。彼の記憶は曖昧ですが、プレイヤーが推測できることが 1 つあります。それは、リンクが以前にもこの旅に参加したことがあるということです。

これはゼルダの伝説 リンクの目覚め。それは任天堂がまとめたものとは異なり、靴箱の中にあるような、まばゆいばかりの新しいアートスタイルを備えています。しかし、すべてが新しいにもかかわらず、これはまったくおなじみの経験です。オリジナルのゲームボーイクラシックをプレイしたことがあるなら、同じ夢を再び追体験しようとしているでしょう。しかし、それは決して悪いことではありません。『リンクの目覚め』は、まったく新しい塗装を施しても、永遠の名作が 21 世紀でも持ちこたえ、優れていることを示しています。

島の夢

リンクの冒険は、他の冒険と同じように始まります。彼は立ち上がって剣を探し、世界を探索するために旅をし、いくつかの危険なダンジョンに真っ先に飛び込みます。ただし、ゼルダの伝説の公式はほとんど同じですが、リンクの目覚めは完全にサイドストーリーです。ハイラルもトライフォースもゼルダ姫については一言も言及されていない。これはシリーズのより大きな神話を広げるゲームであり、リンクの視野をハイラルの国境を越え、存在を知らなかった世界へと広げます。 (彼がその存在を知らなかったのには理由がありますが、このレビューはネタバレにならないようにしましょう。)

リンクの主な使命は、謎に包まれた巨大な神である風の魚を目覚めさせることです。風の魚に関して知られているのは、彼が眠っている間にコホリントでモンスターが暴れ回っているということだけです。これにより、セイレーンの 8 つの楽器を探す旅が始まります。すべての楽器が同時に彼のバラードを演奏すると、風の魚が目を覚ますことができます。

これらの各ダンジョンを見つけるのは複数の段階からなるプロセスであり、リンクが島の隅々まで移動する必要があることがわかります。パズルはダンジョンだけのものではありません。リンクが進むべき道を探している間、彼らは島の外界にも散らばっています。

任天堂は、Koholint の各セクションを一から再作成し、すべてをジオラマ アート スタイルに美しく適合させるという素晴らしい仕事をしました。残念ながら、オーバーワールドに戻るときに頻繁に発生する厄介なフレーム レートの遅延により、その美しさは一時的に損なわれます。これは、Link の NES や SNES の冒険から予想される種類のラグですが、2019 年時点では、このレベルのフレーム レートのラグはリメイク パッケージに含まれるべきではありませんでした。

世代を超えた覚醒

前述したように、リンクの目覚めのこの化身にはいくつかの注目すべき変更があります。視覚的な美学を超えて、異なるアートスタイルへの移行により、オリジナルのゲームボーイ作品の真っ直ぐなトップダウンビューとは対照的に、リメイクはより歪んだ視点に移行しました。つまり、オブジェクトを見ようとすると遮られる場合がいくつかあるということです。それは小さな迷惑ではありますが、最終製品がどれほど豪華であるかを考えると、耐える価値があります。

ダンジョンのレイアウトやボスとの戦闘を含むその他すべては、オリジナルのゲームからほぼ忠実に翻訳されています。ソース素材からほとんど変更されていないこの製品を見ることで注目に値するのは、すべてがどれだけよく保たれているかということです。ダンジョンのデザインは巧妙なものから巧妙に邪悪なものまで多岐にわたり、プレイヤーの批判的思考スキル、後戻りする傾向、そして時には忍耐力が試されます。敵は時折リスポーンしますが、これは後のダンジョンではさらにイライラさせる要因となることがわかります。

「リンクの目覚め」は、「ゼルダの伝説: 過去へのリンク」の実証済みのデザイン メカニズムを多く使用していますが、このゲームでは、典型的なゼルダ ゲームとは著しく異なると感じさせるいくつかのメカニズムが追加されています。 Roc's Feather は基本的にリンクにジャンプ ボタンを提供します。これはこのシリーズではほとんど前例のないことですが、非常にスムーズに実装されており、エクスペリエンスが大幅に向上します。階段は、初代 NES のゼルダの伝説の 2D セクションを拡張し、リンクにマリオの世界からの時代錯誤的な敵が関与するマイクロ チャレンジを与えます。そしてボスもいて、メインのダンジョンアイテムを使ってボスを倒すというゼルダシリーズのアイデアを踏襲しつつ、それ自体がユニークであるように感じられるようにしている。リンクが魔神の瓶の中のピエロに話しかけられることはあまりありませんが、ここではそのようなことがあります。

リンクの目覚めのこの特定の化身が特別に感じられるのは、それがまったく新しいと感じさせることができる古い学校のゲームの絵に描いたような完璧な例であるということです。これは、HD または 4K 解像度の古いゲームのカーボンコピーではありません。任天堂はさらに一歩前進しました。徹底的に見直されたアート スタイルとキャラクター デザインは、オリジナルのレベル デザインの保持と組み合わされて、ゲームのアイデアを前進させました。すべきリメイクされる。彼らはどのようにしてすべき新しい聴衆に紹介される。違っていても同じであり、誰もがそれを良しとしているのです。

ビルディングブロック

リンクの目覚めには大きな新機能が 1 つありますが、それについてはもう少し前向きになれたらいいのにと正直に思います。 Chamber Dungeon エディターを使用すると、プレイヤーは独自のダンジョン レイアウトをまとめることができます。残念ながら、実装はかなり制限されているように感じます。このモードは主に、すでに遭遇したダンジョン エリアで構成されています。だから、そこには同一性の感覚があります。

さらに悪いことに、これらのダンジョンの部屋の中には、組み合わせると必ずしも適合しないものもあります。鷲の塔は、リンクに巨大な大理石を見つけてそれを使って迷宮全体の塔を倒すという、ダンジョン全体にわたる挑戦を与えます。そのダンジョンの一部を取り出して、その場しのぎのダンジョンを作っても、まったく機能しませんし、同じ効果も得られません。 Dampe または amiibo からユニークなタイルを獲得することは可能ですが、これらの作品を本当に目立たせるには十分ではありません。スーパーマリオメーカーのように、真にクリエイティブになる機会はありません。創造性はより制御され、自由度は大幅に低下します。

さらに悪いことに、オンライン インターフェイスを通じてこれらのダンジョンを共有したりプレイしたりすることはできません。これらのダンジョンをローカルでプレイするには、コントローラーを友達に渡すか、自分の作品を amiibo に保存して友達の Switch にロードする必要があります。オンライン機能の欠如は機会を逃したように感じます。チェンバーダンジョンはとてもクールだったかもしれないが、その代わりに、数週間で薄れてしまう目新しさのように感じられる。

パジャマパーティー

『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』は、長い間見過ごされてきた宝物です。原始的なゲームボーイなしで育った新しい世代のプレイヤーが成長するにつれて、この古典は最終的に忘れ去られる危険にさらされていました。任天堂は、革新的なアート スタイルのおかげで、リンクの目覚めがどれほど素晴らしい冒険であるかを皆に思い出させてきました。

しかし最も重要なことは、任天堂がオリジナルのゲームに過度に干渉しなかったことです。愛らしいキャラクター、やりがいのあるダンジョン、ユーモア、パズル、そして心を締め付ける展開?それらは 1993 年からずっと存在していました。しかし、2019 年にリンクの目覚めを再考することで、任天堂は単に史上最高の冒険を鑑賞する新しい方法を提供しただけです。


このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch コードに基づいています。 『ゼルダの伝説 リンクの目覚め』は現在、ニンテンドーeショップ59.99ドル。このゲームの評価は E です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • シリーズの神話を拡張する傑出した冒険
  • ゴージャスなジオラマアートスタイル
  • 愛らしいキャラクターたち
  • 多様性に富んだ素晴らしいダンジョンデザイン
  • キラーサウンドトラック
  • メインクエストに組み込まれることも多い多数のサイドクエスト

短所

  • フレームレートの遅延が煩わしい
  • Chamber Dungeon エディターの多様性が不十分
  • Chamber Dungeon エディターはオンラインではありません