Heroes of the Storm はジャンクラットとホワイトメインのリワークを概説

Heroes of the Storm のあまり使用されていない 2 人のキャラクターは、ジャンクラットとホワイトメーンに大幅な見直しが加えられ、大幅に作り直されています。

Heroes of the Storm は、Blizzard Entertainment のパンテオンから数十の人気キャラクターの名簿を構築しました。しかし、ゲームが変化し、新しいマップやメカニクスが導入され、新しいコンセプトが導入されるにつれて、特定のキャラクターが傍観者にされることは避けられません。それを念頭に置いて、ブリザードはいくつかのリワークを提供することで、これらのあまりプレイされていないキャラクターの一部に新たな命を吹き込むことを検討してきました。変更が予定されている最新の 2 つのキャラクターは、Overwatch の Junkrat と World of Warcraft の Whitemane です。

ブリザードは、嵐の英雄たち今週初めのウェブサイト。爆発的なワイルドカードとしてのジャンクラットのアイデンティティを守りながら、ジャンクラットをもう少し魅力的にするために、ブリザードはこのキャラクターに 3 つの新しい才能の概要を示しました。

  • 爆破せよ! (レベル1): ジャンクラットは、脳震盪地雷またはスチールトラップで敵ヒーローを攻撃した後、6 秒間、基本攻撃と基本能力のダメージが 25% 増加します。
  • ダーティ・トリックスター: 体力が 50% 未満のときにジャンクラットが気絶、根絶、またはダメージを受けると、トータル メイヘムの特性が発動し、多数の爆発性手榴弾を投下します。
  • 待つのは大嫌い! (レベル20): Junkrat の標準マウントはロケット ライドに置き換えられ、クールダウンは長くなりますが、移動速度が 150% 速くなります。

Blizzard が Junkrat で目指していることは、前述のブログ投稿からそのまま抜粋したものです。

「全体的に、私たちはジャンクラットの一般的なゲームプレイのアイデンティティを維持しながら、才能の選択肢を大幅に増やし、複数のビルドパスを可能にしたいと考えています。私たちはジャンクラットのダメージとキャリー能力の健全なバランスを促進しながら、彼が対戦するのにイライラしないようにすることに焦点を当ててきました。ジャンクラットの新しく作り直されたタレントは全体としてより強力になっていますが、その増加を補うために、ベースラインの基本攻撃とフラグランチャーのダメージを軽減しました。関連する才能の調整と機能の調整により、より魅力的なオプションになるはずです。最後に、Rocket Ride のピック率が限界に達したため、操縦速度を上げ、強力なレベル 20 アップグレードを導入する必要がありました。」

ホワイトメインにはいくつかの大きな変更が加えられる予定で、その最大の変更点は、彼女のベースラインのマナ能力コストが全体的に削減されることです。彼女にはいくつかの才能と能力の変更も加えられています。

  • 異端審問官の祈り (クエスト): これにより、Searing Lash (E) がヒーローに当たるたびにヘルスとマナが永続的に増加します。
  • 神算(R2): ホワイトメインの 2 番目の英雄的能力は、ヒーローに与えられたダメージの 25 パーセントをマナとして返すようになります。
  • 狂信的な力 (レベル 20): Whitemane は Desperate Plea (Q) を無料で 1 回キャストでき、対象の味方に永続的な Zeal を付与します。

ホワイトメインの今後の変更についてブリザードが述べたことは次のとおりです。

「これらの変更により、ホワイトメインがメタ内で強く健全な地位を確保できることを期待しています。複数ラウンドのフィードバック、チューニングパス、および内部プレイテスト中の調整を経て、彼女はアイデンティティを犠牲にすることなく新たなレベルの力に座っています。さまざまなマナ リターン オプション、ベースラインの慈悲、強力な熱意管理を持つプレイヤーに報いる多数の基本攻撃タレントの形で、新しいパワーが彼女のタレント ツリーに注入されました。すべての新しい機能を楽しんでいただければ幸いです。ホワイトメインの人材ツリーに相乗効果を追加しました!

Heroes of the Storm PTR を実行している場合は、Junkrat と Whitemane の変更を試すことができます。まもなくゲームのメインバージョンがリリースされる予定です。そして、おそらく次の大きな Heroes of the Storm 季節イベント、The Scarlet Heist に間に合うようにヒットするでしょう。そのイベントは9月24日に始まる予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?