今年後半に Switch で発売される、スタイリッシュでよりホラーな Doom 64 をリプレイ、または初めて体験してください。
ベセスダのマーケティング第一人者であるピート・ハインズ氏が本日のニンテンドーダイレクトに登場し、『Doom 64』の移植版が11月22日にSwitchで発売されることを発表した。これは『Doom 2016』の続編である『Doom Eternal』と同じ日だ。
Doom 64 は、Nintendo 64 専用として (当然のことですが) Midway (Doom フランチャイズのクリエイターであり開発者の id Software は当時 Quake 2 の開発に取り組んでいた) によって開発されました。このゲームは 1997 年にリリースされましたが、特に大洪水の時代に PC ゲームを好んでいた人なら、見逃しても仕方がありません。1990 年代の古典的な FPS ゲーム。
Doom 64 では、サウンドトラックと効果音を伴う新鮮なアート スタイルが導入され、これらが組み合わさってアクション中心の PC シリーズを不気味で恐ろしいコンソール エクスペリエンスに変えました。アクションはまだたくさんありますが、このゲームはパズル、探索、雰囲気の構築にも同じくらい重点を置いています。これは、『Doom』、『Doom 2』、および『Final Doom』からのユニークな体験であり、2004 年の Doom 3 の先駆者であると考えられるほどです。
ピート・ハインズ氏はSwitch版『Doom 64』の価格を発表しなかったが、ベセスダは7月の価格設定でDoomファンの正しい行動をとった。DoomとDoom 2のサプライズリリース1 つあたり 5 ドル、Doom 3 (両方の拡張パックを含む) はわずか 10 ドルです。 Doom 64 の価格が Doom 3 の上限である 10 ドルを超えないことを願っています。そして、念のため、起動するたびに Bethesda.net にサインインする必要がなくなります。
忘れないで、ドゥームエターナルも 11 月 22 日にリリースされ、PC、Xbox One、PS4 バージョンでは Switch の日付と日付で利用可能になります。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。