Wolfenstein: Youngblood は、2014 年にリブートされた Wolfenstein ゲームのメイン シリーズのスピンオフです。この最新作は、2 人のプレイヤーが BJ Blazkowicz の娘、ソフィアとジェシカを操作する協力プレイ体験です。 MachineGames と Arkane Studios が開発した『Wolfenstein: Youngblood』は、この愛すべきシリーズでいくつかの新しいアイデアを試みていますが、残念ながらその体験は、ゲイ パリーを通じた熱狂的なナチス殺害のはしゃぎというよりも、むしろ面倒なものです。
古い血と新しい血との出会い
『Wolfenstein: Youngblood』のストーリーの設定はシンプルです。 『ニュー・コロッサス』の出来事から19年後、B・J・ブラスコヴィッツはナチス占領下のパリへの任務中に行方不明となる。良い娘であるソフとジェスは、父親を救うために、救いようのないアビーと協力することにしました。彼らはパリに旅行し、地下革命に参加し、パリのスカイラインを支配する 3 つの塔であるブラザーズを倒すために動き始めます。
ストーリーに関しては、これまでのエントリーに比べて非常にライトです。旅をセットアップして締めくくるカットシーンは実際にはほんのわずかで、ほとんどの情報はミッション中にナレーションを通じて得られます。
多くを明かすわけではないが、ストーリーの展開には期待外れで、プロットの要点は1マイル離れたところからでも見える。これらのゲームのすべてに大きな瞬間やひねりが必要なわけではありませんが、ヤングブラッドには新事実があまりないように感じられました。
痛みの共有
ヤングブラッドの主なセールスポイントの 1 つは、その協力的な経験です。友達と一緒にキャンペーン全体をプレイすることができます。あなたと友人は力を合わせてナチスを倒し、お父さんを救うことができます。素晴らしいアイデアに見えるものでも、実行力が非常に低く、実装がイライラするため、楽しむというよりも面倒になります。
最初から問題がありました。まず、私の協力パートナーの名前がフレンドリストに表示されないか、間違った名前として表示されました。スペルが間違っているだけでなく、実際には私の友達リストには別の人として表示されていました。パートナーをプレイに招待するつもりだったのか、それとも何年も話していなかった友人にランダムなリクエストを送るつもりだったのか?
ゲームを快適に感じるために協力プレイの仕組みは必要ありませんが、協力プレイの仕組みが実装される場合は、関連性を感じたり、ゲームプレイに基づいて構築されたりする必要があります。 『ヤングブラッド』では、彼らは完全に押し込められたように感じます。ほとんどの領域は、ドアを開けるための 2 つの鍵、引くための 2 つのレバー、箱の 2 つのハンドルなど、2 つの組み合わせによって実現されます。これは、一方の再生が他方より先にズームすることを防ぐだけです。それは素晴らしい協力の瞬間ではなく、1 人のプレイヤーが「待っています」と言う瞬間です。
これは、ゲームプレイの速度低下だけではなく、イライラさせられます。チームメイトと本当に協力していると感じられることは他にないので、もどかしいです。 Army of Two では、10 年前の楽しく平均的なゲームですが、友達と一緒に旋回して弾丸のバレエを撃ち続ける瞬間があります。 『ヤングブラッド』では、戦闘中に二人の少女の間に意味のあるやりとりはまったくない。
これの唯一の例外は、ペップ能力と呼ばれるものです。これらの能力は交換することができ、体力やシールドを補充したり、ダメージ出力を 2 倍にしたりすることができます。ただし、それをアクティブにするにはパートナーのすぐ隣にいる必要があり、ほとんどの場合、自分自身が必要であるためにアクティブにしています。そのため、弾丸の不協和音の中でパートナーを見つけ、駆け寄り、ボタンを押し、自分自身を回復できるように、目もくらむような数秒を費やすことになります。
ゲーム内で最もイライラする「協力」体験の 1 つは、ブラザーズのエレベーターでしょう。エレベーターのドアを開けるには両方のプレイヤーが必要です。エレベーターに出入りするにはドアを開ける必要があります。エレベーターに乗って上がってから、下に戻る必要があります。これは 3 つの塔のそれぞれに対して行われ、同じ一連のドアを 12 回開くことを意味します。
さらに悪いことに、あなたがドアの 2 番目にある場合は、インタラクション ポイントに到達するのにちょうどいい場所にいる必要があります。無駄に時間がかかるだけです。すべてを締めくくるために、エレベーターに乗るたびにロード画面が表示されます。これは私がこれまでゲームで経験した中で最悪のエレベーター設計の 1 つです。間違いなくビデオゲームの最悪のエレベーターシーケンスのトップ10に入る。
ただし、AI 制御のキャラクターと疑似協力プレイを体験できるため、ソロ プレイヤーでも疎外感を感じる必要はありません。たった 1 つだけ、あなたは AI の相手と人生を共有するということです。彼らが死んだら、あなたは命を失います。 3 人のライフをすべて失うと、セクションが再び始まります。
ああ、その収集品を見つけようとして探検していたのですか?ジェスは倒れたばかりなので、立ち上がるのにあなたの助けが必要です。それはあなたのせいです。最初に敵を排除せずに全力疾走で敵を通り過ぎたので。
協力プレイ体験を宣伝するゲームでは、貴重な協力プレイの瞬間はそれほど多くありません。最もイライラするのは、それが通常の協力プレイ体験であれば問題なかったということです。彼らが導入したメカニズムは、このシリーズが知られているアクションとはまったく一致しません。
それはすべて間違っています
最初のカットシーンからは、すべてが間違っているように見えます。 BJ ブラスコヴィッチのハンサムなルックスは、残忍なマスクに変身しました。髪と衣服はほぼすべてのキャラクターで特にひどいものに見えますが、私のカットシーンのほとんどは「High」で実行されているにもかかわらずパステルを使用して作成されているように見えました。これらの問題は映画に限定されるものではなく、ゲームにも深く及びます。
塔の一つに登り、壮大なスカイラインを期待してパリの街並みを眺めましたが、代わりに世界の果てに迎えられました。 15時間かけて走り抜けたばかりの見慣れた通りはどこにもなかった。 2000年代のゲームのような見た目でした。
たとえ路上にいたとしても、環境は依然として気だるくて退屈に感じられます。コンクリートの壁と、暗い下水道で区切られた道があるだけだ。この状況からの唯一の救済策はナチスの建物です。明らかに抑圧を表現している一方で、それは当たり障りのない体験になります。以前のタイトルのような多様性に欠けています。
あなたが戦うことになる通りには、殺すべきナチスが散らばっています。彼らに対して使用できる武器はいくつかあるので、彼らを粉々に吹き飛ばす楽しみはたくさんあります。しかし、またもや小さな変化が、その行動から注意をそらしてしまいました。
敵の頭上に体力バーが表示されるようになりました。体力バーには、どの弾薬の種類が最も効果的かを示すアイコンもあります。この小さな変更により、実際に戦うことよりも、好みの弾薬タイプに一致する武器に切り替えることに集中できるようになりました。さらにペースが落ちるだけです。
敵に忍び寄るか、敵の体力を削ることができれば、暗殺を実行できます。これには、ナイフで刺したり、自分の銃で撃ったりすることが含まれます。これが Doom 2016 の Glory Kills をもたらしたのと同じエンジンからのものであることを考えると、これらのフィニッシュムーブははるかに満足できるものになるはずです。
敵が死ぬと、彼らが落とした弾薬を拾うことになります。残念ながら、環境内の弾薬や通貨は手動で拾う必要があります。最終的には、画面上のプロンプトを取得するためにちょうど適切なピクセルを狙ってピックアップ ボタンを連打することになります。近くにあるものをすべて手に入れるためにピックアップを保留することはできません。特にアップグレードを購入するためにさらにシルバーを探すときは、とてもイライラします。
アップグレードと特典もシリーズに新たに追加されました。レベルが上がると、健康状態を改善したり、二刀流を可能にしたり、重火器を使用したり収納したりする能力を付与するなど、新しい段階の特典がアンロックされます。興味深いアイデアではありますが、ゲームを終了するまでにすべてのロックが解除されるわけではありません。確かに、戻って日次および週次のチャレンジを完了して XP を増やすこともできますが、その目的は何でしょうか?現在、ヤングブラッドにワールドイベントやダンジョンがあるわけではありません。ゲームクリア後もサイドクエストが続くため、ここには一縷の希望がありますが、それらのデザインは以前のすべてのミッションと驚くほど似ています。
XP で上記のミッションを実行したい場合は、その考えを鎮めたほうがよいでしょう。各ミッションでは、多くの場合、地下鉄や下水道を使用して 2 地点間を高速移動する必要があります。地下鉄システムは、近くの敵がすべて死んだ場合にのみアクセスできます。残念ながら、ゲームではこれが何を意味するのか判断できないようです。
そのため、ファストトラベルしたいのに「敵が近くにいると移動できません」と言われることが何度かありました。周囲を探しましたが、敵はいませんでした。通りをいくつか歩いて隣接するブロックに入ってみると、私を探しもしない敵が 1 人いることに気づきました。さらに悪いことに、まったく新しいエリアに入り、新たな敵の分隊全体をアクティブにすることになります。
これらの問題をさらに複雑にしているのは、地図がなく、ミニマップだけがあることです。これはレベルデザインに反しているように思えます。レベルは大きくて曲がりくねっているため、目的地まで 1 マイル離れていて、HUD に点しか表示されていないときに、どちらに進むべきかを考えるのは非常にイライラさせられます。
世界への挑戦
上で述べたように、『Wolfenstein: Youngblood』には日次および週次のチャレンジが含まれています。これらでは、特定の武器でヘッドショットを取得したり、高層のナチスを追い詰めたり、コインを収集したりする必要があります。これを行うと、より多くの XP とシルバーを獲得して、特典のロックを解除し、銃をアップグレードできます。しかし、15 ~ 30 時間にわたる物語主導のゲームでは、それはほとんど意味がありません。
Destiny 2、Sea of Thieves、または Division 2 のようなゲームでは、これは完全に理にかなっています。 200号線で戻ってくるんですね番目さらにギアを入手したり、他のアクティビティを行ったりするには 1 時間かかります。 『Wolfenstein: Youngblood』ではこんなことはしないだろう。
マイクロトランザクションについて
それについて話さなければなりません。マイクロトランザクション。彼らを『Wolfenstein: Youngblood』のようなゲームに投入するのは奇妙だ。それらはほとんど必要ではありませんが(プレイヤーはアイテムを購入するためにゲーム内通貨を使用できます)、それは依然として私を本質的に不安にさせるものです。さらに、これらの化粧品の品質にはまだ改善の余地があります。実を言うと、メニューに飛び込むまで、ゲームにマイクロトランスケーションがあることさえ知りませんでした。それでも、これほど短いゲーム内でプレイヤーにスキンを購入する機会を提供するのは間違っているように思えます。
『Wolfenstein: Youngblood』は、必要最小限の RPG スケルトンの上に、短い協力プレイ体験を拡張したように感じられます。それ自体の肌では快適ではありません。ある部分では薄すぎますが、他の部分では膨らんでゴツゴツしています。何はともあれ、あまり触りたくないです。結局のところ、それは素晴らしいフランチャイズの残念な脇道に過ぎません。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler