SDCC 2019 で、『Life is Strange』シリーズの開発者と現在のシリーズとスタジオの将来について話をすることができました。
フランスのデベロッパー Dontnod Entertainment は、2015 年に『Life is Strange』をリリースして大ヒットを記録しました。これは、このジャンルを前進させるのに役立ち、信じられないほど幅広いファンを魅了した、心を揺さぶるアドベンチャーです。シリーズのゲームをエピソード形式で配信することにより、プレイヤーは長期間にわたって参加し続けることができ、開発者は本格的なリリースよりも早く作品を世界に公開することができます。私たちは最近、『ライフ イズ ストレンジ 2』のクリエイティブ ディレクターであるラウル バーベットと話す機会を得て、『ライフ イズ ストレンジ』ユニバースの最新リリースの背後にあるクリエイティブ プロセスについてもう少し詳しく学びました。
私たちはホールでバーベットに出会ったSDCC 2019、彼はシリーズとスタジオの最近の成功について話し合うパネルディスカッションに参加したばかりだったためです。
私たち自身のオジー・メヒアは、彼のレビューでシリーズについて詳しく話しましたライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム、全体的にこの経験について前向きな気持ちになっています:
「ゲームプレイに関して言えば、Before the Storm はパンにバターが塗られている場所を知っています。世界の登場人物について学び、クロエ・プライスとして状況にアプローチし、彼女の生意気な性格で彼らにアプローチすることが中心です。
Before the Storm の全体的な最大の特徴は、クロエの性格に適したメカニズムであるクロエの相槌です。クロエは反論しますが、まったく賢い人です。それが彼女です。そして、他人の言葉を彼らに逆らって利用しようとすることは創造的なアイデアです。だからこそ、デッキナインがフィナーレでこのメカニズムを保留したように見えるのは残念だ。しかし、ゲーム全体を通してそれが現れるのは完全な喜びでした。
『ライフ イズ ストレンジ: ビフォア ザ ストーム』は、クロエ プライスの 10 代を巡る美しい旅です。これは、方向性のないティーンエイジャーが、彼らの人生の流れを永遠に変える特別な人に出会ったときに何が起こるかを描いた素晴らしい探求です。これは、喪失、愛、自分自身の発見、そして幸福への道は最終的に真実にあるのかというテーマを探求する旅です。」
『ライフ イズ ストレンジ 2』の最新エピソードは、来月発売予定。
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