未来を創造するには、時にはまず過去に目を向ける必要があります。少なくとも、『サイバーパンク 2077』開発者の CD Projekt Red はそうしました。
『サイバーパンク 2077』が今年の E3 で見た中で最も規模が大きく、最もエキサイティングなゲームの 1 つであることは疑いの余地がありません。私たちは、CD Projekt Red のレベル デザイナーの 1 人である Miles Tost 氏と座って話す機会がありました。トストはここ数年サイバーパンク 2077 に取り組んでおり、このゲームについてかなりの時間話してくれました。
おそらく、Tost へのインタビューで私たちが学んだ最も興味深いことの 1 つは、CD Projekt Red がサイバーパンク 2077 で未来を作り始めた際に、インスピレーションを得るために過去に本当に目を向けていたということです。80 年代と 90 年代の SF 映画がデザイナーのインスピレーションに役立ったということです。彼らは美しく、繁栄した、そして危険な世界を作り上げようとしています。トスト氏はまた、当時の人々が直面していた問題に注目し、それらをサイバーパンク 2077 の大規模なオープンワールドの舞台設定に役立てたと述べました。
ブレードランナーのような古い映画と CDPR がサイバーパンク 2077 の世界に命を吹き込む方法との類似点を見るのは非常に興味深いです。インタビューで触れられたその他のことには、プレイヤーの周囲の環境や世界を通して物語を伝えることにチームが重点を置いていることが含まれます。 Tost 氏はまた、レベル デザイナーが一人称視点と三人称視点でゲームを作成するときに遭遇するいくつかの問題についても説明しました。彼が指摘した大きなポイントの 1 つは、部屋に入ったときのカメラの動作でした。同氏は『ウィッチャー』を例に挙げ、カメラが入るまでプレイヤーは実際には部屋に入らないことについて言及した。
上のインタビュー全文をチェックしてみてください。長いものですので、私たちがトストと話し合ったさまざまな内容をすべて聞くことができます。 『サイバーパンク 2077』は現在、PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに 2020 年 4 月 16 日にリリースされる予定です。さらに詳しくはこちらからE3 2019、Twitter で Shacknews を必ずフォローしてください。も購読する必要がありますシャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTube でこのような素晴らしいコンテンツをもっとご覧ください。