Roller Champions のライブ オペレーション マネージャーにインタビューし、この新しく明らかになった競争力のあるタイトルについて詳しく学びます。
Ubisoft が開発した Roller Champions は、ゲーマーに新しいタイプの 3 対 3 の競争力のあるゲームプレイをもたらすことを目指しています。私たちは最近、Roller Champions のライブ オペレーション マネージャーであるナオミ バーンズと話をして、このゲームがプレイヤーにどのような挑戦をもたらすかについて話し合うとともに、ゲーム全体についてさらに詳しく学ぶ機会がありました。
Ubisoft の E3 プレスカンファレンスで Roller Champions の発表を見逃した方のために、簡単におさらいしておきます。このゲームでは、3 人のプレーヤーからなる 2 つのチームがローラー スケートでアリーナの周りをスケートしながら互いに対戦します。目標?相手チームより先に7点に到達すること。このタイプの多くのスポーツ ゲームとは異なり、Roller Champions には他のタイトルとの差別化に役立つ小さな特徴がいくつかあります。
ナオミと話しているとき、私たちはこれらの癖のいくつかについてもう少し詳しく学びました。たとえば、プレーヤーが得点する主な方法は、ボールを手に取り、それを使って 1 周を走ることです。ゴールラインを越えた後、プレイヤーは光るフープからボールを投げることで得点することができます。 2周すれば2点、得点前にボールを3周すれば5点を獲得できます。これは、最も熟練したプレーヤーの努力に報いる興味深いアイデアです。
ただし、本質的には、Roller Champions は簡単に手に取ってプレイできる基本的なゲームです。プレーヤーはボールをパスしたり、相手にタックルしたり、「パンプ」(身をかがめてスピードを上げる)したり、スケートをしたりすることができます。ナオミによれば、これは単純なタスクの集合体であり、これらすべてが組み合わさって、それらを習得する人に大きな恩恵をもたらすという。
ローラーチャンピオンについて詳しく知りたい場合は、上記のナオミへのインタビュー全文をチェックしてください。今週の残りの期間を通じて、E3 で最も人気のあるゲームに関するさらなる情報をお届けしますので、注目してください。E3 2019 ハブ。インタビューや舞台裏のコンテンツをさらにご覧になりたい場合は、購読してください。シャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTubeで。