Survios が『ウォーキング デッド: オンスロート VR』でハイテク ゴアについて語る

Shacknews は E3 で Survios にインタビューし、『ウォーキング デッド: オンスロート』にフィーチャーされた「プログレッシブ四肢切断システム」と「超直感的な」VR ゴアについて学びました。

Survios の開発者は、AMC のヒット TV シリーズ「ウォーキング デッド」をベースにした新しい VR ゲームに取り組んでいます。これまで見聞きした限りでは、それは血の流血だけでなく熱狂的な戦いが満載の残忍な冒険になるでしょう。そして内臓。 Shacknews は、Survios の共同創設者兼 CCO である James Iliff とチャットし、『The Walking Dead: Onsrakut』の背後にあるインスピレーションや、ゲームをこれほど強烈で血なまぐさい体験にする機械システムについて詳しく知ることができました。

イリフ氏によれば、ウォーキング・デッド:オンスロートはテレビ正史に直接基づいていますが、「番組の後半シーズンに組み込まれた完全なカスタム ストーリーが特徴です。これは 7 部構成のキャンペーンにわたって行われ、実際に番組のキャラクターとしてプレイすることができます。私たちにはリックがいます。私たちにはダリルがいて、ミショーンがいて、キャロルがいます。そして、私たちはこれを実現するために番組の才能と協力しています。」

TV シリーズのファンの多くは、ドラマチックでキャラクター主導の物語がこの番組を気に入っているかもしれませんが、正直に言うと、ただゾンビが虐殺されるところを見たいだけの人もいます。ありがたいことに、ここでのオンスロートの名前は、その体験に忠実に響きます。Survios は、アンデッドの大群を一掃するための、慎重で正確、そして最も重要なことに残忍な攻撃オプションを可能にするさまざまなメカニズムを考案しました。

「私たちは、プログレッシブ・ディスメンバーメント・システムと呼ばれるこのシステムを構築しました。これにはいくつかのサブシステムがあります。最初のは切断です。切断だけでなく、手足に沿って任意の位置で任意の関節を切り落とすことができます。また、突き刺しもあります」コンテキストベースの物理学を利用するシステムなので、刀を振っている場合、[攻撃の角度と速度] によっては、実際に刀を突き抜けることもあれば、斬られてしまうこともあります。ゾンビに陥って動けなくなり、実際にウォーカーに体を張って刀を抜かなければなりません。

「3 番目のサブシステムは実際に彫刻を行っています。そこで私たちはすべてのウォーカーの周りにこの独自のゴア メッシュを構築しました。これは高度に最適化されているため、胸にゾロ Z を彫ることができます。実際にその下にある残忍な部分がすべて明らかになります。彼らの顔…何でもいいよ。内骨格が見えるだろうし、内臓がすべて溢れ出ているのが見えるだろう。それが顔に突き出ているんだ。」

『ウォーキング・デッド: オンスロート』は今秋、Oculus Rift と HTV Vive 向けにリリースされます。必ずご確認くださいシャックニュース同様にゲーマーハブTVYouTube では、今年の E3 の最新のゲームプレイ ビデオや開発者インタビューをすべてご覧いただけます。