Destiny 2 の競争力のあるクルーシブルの栄光ランクを追跡し、これらの栄光ランク表を使用して次のランクに必要なポイント数を計算します。
Destiny 2 の栄光ランクは、競争力のあるクルーシブルに厳密に制限されています。以前は、これにより一部の高階層ピナクル武器のロックを解除できました。今は主に称号と自慢のためのものです。これに興味がある場合は、競争力のあるるつぼ、栄光ランク、およびポイント要件をよく理解する必要があります。
イライラするマッチメイキング、ひどいチームメイト、そしてフルチームに踏みつけられることを除けば、この問題の難しさは、次の栄光ランクにレベルアップするために必要なポイントを把握することです。次の表には、あなたと Fabled I の間に何ポイントあるのか、また勝利や連勝で獲得できる可能性があるポイントは何ポイントなのかを計算するのに役立つ情報が記載されています。
前述したように、栄光は競争力のあるるつぼからのみ獲得できます。クイックプレイをプレイして時間を費やさないでください。ここでは、Destiny 2 の他のランキング システムへのリンクをいくつか示します。
最終更新日は 2022 年 3 月 17 日です。
2019 年 7 月 15 日の更新ノート:以下の表はその後更新されました。xxCH3M1STxx新しい情報を提供するために連絡を取りました。彼のものを使えばいいよGoogleシート進行状況を追跡し、毎週のリセットによって Fabled に到達する時期を警告します。また、Destiny バトルボーンのお父さんたち研究を手伝ってくれたクラン、そしてアクティブなメンバーを常に募集しています!
競争力のあるクルーシブルの栄光ランクとポイント要件
Destiny 2 への変更により、各栄光ランクは 3 つのサブレベルに分割されました。レベルアップして新しいブラケットに到達すると、報酬を受け取ります。以下の表の左の列で現在の栄光ランクを見つけ、右の列を見て次のランクに移動するために必要なポイント数を確認してください。
ランク | 合計ポイント | 次のランクへのポイント |
ガーディアンI | 0~39 | 40 |
ガーディアンⅡ | 40~109 | 70 |
ガーディアンIII | 110~199 | 90 |
ブレイブI | 200~369 | 170 |
ブレイブⅡ | 370 - 664 | 295 |
ブレイブⅢ | 665 - 1049 | 385 |
ヒロイックI | 1050 - 1259 | 210 |
ヒロイック II | 1260 - 1624 | 365 |
ヒロイックⅢ | 1625 - 2099 | 475 |
寓話 I | 2100 - 2379 | 280 |
フェイブルド II | 2380 - 2869 | 490 |
フェイブルドIII | 2870 - 3499 | 630 |
ミシックI | 3500 - 3879 | 380 |
ミシック II | 3880 - 4544 | 665 |
ミシックⅢ | 4545 - 5449 | 905 |
伝説 | 5450 - 5500 | 50 |
マックス | 5500 | 0 |
クレジット:xxCH3M1STxxこの情報を照合するには、Reddit をご覧ください。
栄光ポイント - 連勝と連敗
現在スプライサーの季節, Destiny 2の栄光ランクが更新されました。レベルごとに必要なポイントは変わりませんが、勝利ごとに獲得できる XP の量と、連勝中に増加する方法が標準化されました。これは次の記事で強調されました三つ2021年5月6日。
さて、栄光の連勝ボーナスは勝利ごとに20ポイント増加します。これは、連勝を維持することで利益が減少するのではなく、勝利を確実にすることでプレイヤーに均等な報酬が与えられることを意味します。
Bungie はまた、栄光の喪失方法と獲得方法にいくつかの変更を実装しました。影の砦のアップデート 2.6.0.1:
試合に負けても、栄光の連勝はリセットされなくなり、代わりに連勝が2減ります。負けてもリセットされるのではなく、連勝が3に下がるだけなので、これで5連勝を維持するのが容易になります。
次に、Fabled 1 よりも下の Glory ランクを失うことはできません。つまり、Brave 1 に到達した場合、技術的には Glory を失っても、連続で負けを喫しても Guardian III に後退することはありません。これに加えて、失う栄光の量には、キルデス比とパフォーマンスが考慮されます。パフォーマンスが良くなればなるほど、損失を被ったときに失う栄光は少なくなります。
最後に、栄光ランクはスキルに応じてより速く調整されます。ここには明確な数字はありませんが、パフォーマンスが向上すればするほど、より早く栄光を獲得できるようです。
この最後の点により、次の表は少し不正確になります。これらは依然として勝利の基本値ですが、損失の損失額は完全に動的です。わずか 4 点を失った選手の報告もありますが、12 点、28 点、さらには 40 点を失った選手もいます。これは前シーズンの 60 ~ 80 点から大幅に減少しています。
残念ながら、Season of the Splicer の変更により、次の表も不正確になります。連続勝利するたびに、栄光ランクに関係なく、獲得する栄光が 20 ポイントずつ増加します。これは、ブレイブ以降、レジェンドへの道がより安定し、困難が少なくなることを意味します。この表は、確実なデータを取得できたときに更新されます。
ランク | 損失 | 1勝 | 2勝 | 3勝 | 4勝 | 5勝 |
ガーディアンI | -さまざま | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
ガーディアンⅡ | -さまざま | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
ガーディアンIII | -さまざま | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 |
ブレイブI | -さまざま | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
ブレイブⅡ | -さまざま | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
ブレイブⅢ | -さまざま | 68 | 88 | 108 | 136 | 148 |
ヒロイックI | -さまざま | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
ヒロイック II | -さまざま | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
ヒロイックⅢ | -さまざま | 60 | 80 | 100 | 128 | 140 |
寓話 I | -さまざま | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
フェイブルド II | -さまざま | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
フェイブルドIII | -さまざま | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
ミシックI | -さまざま | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
ミシック II | -さまざま | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
ミシックⅢ | -さまざま | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
伝説 | -さまざま | 40 | 60 | 80 | 108 | 120 |
マックス | -さまざま | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Shadowkeep のリリース時点で以下のことが当てはまるかどうかは現時点では不明です。しかし、栄光の喪失方法とブラケット損失保護の変更を考慮すると、これらの毎週のバンプはそれほど重要視されていません。
影の砦のリリース前は、プレイヤーはその週に少なくとも 3 試合の競技試合をプレイした場合、次の栄光ポイントが付与されることが期待できました。
- ガーディアン:160
- ブレイブ:160
- 英雄: 120
- 伝説: 80
- ミシック: 0
- 凡例: -80
レジェンド栄光ランクに到達すると報酬が得られることは注目に値します。ピナクル層の強力なアイテム。これは、PVP プレイヤーが到達するのに役立ちます。Destiny 2の新しい最大パワー。
Fabled Gloryランクへの最速の方法
以前の情報と同様に、Fabled Glory Rank への最短方法が若干変更されています。連続勝利の報酬はまだありますが、Fabled 1 未満の栄光ランクを失うプレッシャーはなくなりました。ブラケット内にいる間もランクを失う可能性があることに注意してください。たとえば、メジャー ランク間ではなくても、Brave III から Brave I にドロップすることはできます。
xxCH3M1STxx の以前の作業は、依然としてある程度の精度で適用できます。ランクごとのポイントが正しければ、Fabled 1 に到達するまでに 16 回連続勝利するだけで済みます。実際、プレイヤーのスキルに合わせて Glory がどのように調整されるかによっては、勝利数が少なくなる可能性があります。
完璧な 50-50 の勝敗率を持っている場合、今度は Fabled に到達するまでに 450 試合未満で確実に到達できるはずです。
Competitive Crucible で Fabled Glory ランクに到達するのは簡単なことではありません。現時点では、自慢する権利以外に、このマイルストーンに到達しても報酬はありません。シャックニュースにアクセスしてくださいDestiny 2 ガイドクルーシブルとギャンビットの詳細については、こちらをご覧ください。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler