アップデート2.6.0.1では、フィニッシャーメカニック、ナーフ自動リロードが追加され、Destiny 2の多くのシステムが変更されます。
Destiny 2: Shadowkeep が登場し、Destiny 2 アップデート 2.6.0.1 パッチノートも付属しています。コアシステムへの多くの変更、新しいメカニズムの導入、全体的なバランスの変更など、ここには解明すべきことがたくさんあります。
PlayStation 4 でプレイしている場合、Destiny 2 バージョン 1.41 のシステム アップデートは、おそらく同じアップデートを参照していることになります。したがって、PlayStation 4、Xbox One、または現在リリースされている Steam バージョンで Destiny 2 をプレイしている場合は、以下のパッチノートを待っています。
Destiny 2 アップデート 2.6.0.1
Destiny 2 のパッチノートは以下から直接引用されています。バンジー。数多くの変更点がありますが、最も目を引く変更はフィニッシャーの追加、さまざまなサブクラスの弱体化、自動リロードバフのバランス調整です。
システム
戦闘システム
フィニッシャー
- フィニッシャーシステムを追加しました。フィニッシャーボタンを押して、重傷を負った戦闘員を終わらせます。
PvEダメージ数値表示
目標: 長年にわたるパワーの進歩を通じて敵の戦闘員に与えられたダメージについて、プレイヤーに有益で読みやすいフィードバックを提供すること。
- ガーディアン以外の敵戦闘員に与えたダメージの表示ダメージ数値が修正される
- 与えられたダメージは、ダメージ出力の読みやすさを高めるために、より少ない桁数で表示されます。
- 999,999 に制限される表示ダメージの発生は大幅に減少または排除されるはずです
- 表示用のダメージ数値の計算に使用される指数曲線は、長年にわたって持続するように構築された新しい直線曲線に置き換えられます。
- プレイヤーのパワーが成長するにつれて、表示されるダメージ数値は以前よりもはるかに慎重なペースで増加します
- これは UI の更新のみです。プレイヤーのダメージ出力は、キルまでのヒット数、キルまでの時間、DPS として測定されるかどうかに関係なく、このアップデートによって変更されません。
PvEの難易度調整
目標: より楽しいパワークライムのために、より高いレベルの戦闘員と戦うことで楽しく、やりがいがあり、やりがいのある戦闘体験を提供するスイートスポットを広げます。また、さらに大きな挑戦を求めているプレイヤーが、はるかに高いレベルの敵と対峙できるようにします。
- 10 ~ 40 レベル高い戦闘員は、倒すのにかかる時間が短くなり、与えるダメージも少なくなります
- より高いレベルの戦闘員は、プレイヤーよりも最大 100 パワーレベル高いまで難易度が上がり続けます
- 敵のパワーレベルがプレイヤーより 100 以上高い場合、ダメージを受けません。
- これらの変更を反映するために、高レベルの戦闘員のネームプレート アイコンが更新されました。
- これらの変更は高レベルの戦闘員にのみ影響します。レベル内またはレベル外のエクスペリエンスは変わりません
サンドボックス
能力
バフ
ナイトストーカー パスファインダーの道 (下)
目標: 私たちは、スピーディーな破壊者の幻想に身を委ねたいと考えています。パスファインダーには、戦場を偵察するためのより多くのツールと、そのゲームプレイにもっと頻繁に参加するためのスキルベースの方法が必要です。私たちは、この偵察と戦場制御のゲームプレイがうまく実行されたことに報い、同じことを行う機会を増やす必要があります。同時に、シャドウショットでは長年の不満を解消するために、生活の質の改善が必要でした。
消える: 発煙弾は味方に透明化を与える
- ヒットした味方全員にHeart of the Pack(新しく改良)を1スタック与える
- 装甲、回復、敏捷性が +34 付与されます
- 武器のリロード速度と操作性を向上
- 最大3スタック
- 不可視期間が 7 > 8 秒に増加しました
規定: つながれた敵を倒すとスーパーオーブが生成され、味方の敏捷性、装甲、回復力が増加します。
- 新しい特典 (古い特典の特典はメビウスの矢筒の一部に移動)
- 手榴弾で敵にダメージを与えると、発煙弾のクールダウンが減少します (ダメージ ティックごとに 6%)
- 味方をインヴィスにすると、手榴弾エネルギーが得られます (味方あたり 17.5%)
メビウスの矢筒: 超複数回発射し、繋がれたターゲットに大ダメージを与えます
- メビウスの矢筒の一部となるように古いプロビジョン特典を追加しました
- 繋がれた敵を倒すとスーパーオーブが作成され、味方にHeart of the Packのスタックが付与されます
- Heart of the Packの範囲を20メートルから30メートルに拡大しました。
シャドウショット スーパー (上部パスと下部パス)
- ダメージが 150 > 250 に増加
- PvPでワンショットキル
- 障害物近くのテザー精度の向上
- ヒット時の抑制がより安定しました
センチネル・コード・オブ・ザ・プロテクター(上)
目標: このパスはタイタンの主なサポート役割であり、味方の近くに留まりながら近接キルに重点を置いています。私たちは、プレイヤーがバフを使用するタイミングを気にできるように、味方のバフにもっと重点を置きたいと考えています。プレイヤーが近接エネルギーをより早く回復できるループを使用すると、より魅力的なプレイが可能になります。さらに、Ward of Dawn は現時点では嗅ぎつけるレベルに達しておらず、味方をバフするという幻想と結び付くバフが必要です。
ディフェンスストライク: 近くの味方にオーバーシールドを作成する近接能力
- オーバーシールドがアクティブな間にすべてのキルを行うと、シールドを装備したプレイヤーに近接エネルギーが付与されます (シールドを付与したすべての味方に適用されます)
- これは、5% (マイナー) ~ 25% (プレイヤーとボス) の敵の脅威レベルに基づいています。
結集力: 近接キルで近くの味方を回復する
- 体力10とシールド10から体力10とシールド20に回復バフ(50%増加)
夜明けの病棟:シールドバブルを発生させる交互スーパー
- スーパーと比べて病棟の健康状態を向上させる
- ほとんどのスーパーは、ワードを破壊するためにすべてをワードに捨てる必要がありますが、(通常は)内部のプレイヤーを殺すことはありません
- ウォードは通過時に武器に光バフを付与します (15 秒間 35% の武器ダメージ)
- スーパーオーブ追加(3個)
- 自動生成されたオーブは、通常のスーパー オーブと同じ量のスーパー エネルギーを付与するようになりました (以前は、オーブが与えるスーパー エネルギーはマスターワーク オーブと同等で少なかった)
侵略者のセンチネルコード(下)
シールドバッシュ: 周囲の敵を混乱させるショルダーチャージ
- ヒットしたターゲットと2メートル以内の敵を抑制するようになりました(基本的に敵のすぐ隣にいる必要があります)
ヴォイドウォーカー・アチューンメント・オブ・ハンガー(下)
ボルテックス: Nova Bomb はダメージを与える AoE プールを残します
- 初期爆発ダメージが15%増加
- 残留ダメージが15%増加
ドーンブレードの恩寵の調律
輝きの井戸: 味方に回復/バフフィールドを生成する代替スーパー
- スーパーオーブ追加(3個)
- 自動生成されたオーブは、通常のスーパー オーブと同じ量のスーパー エネルギーを付与するようになりました (以前は、オーブが与えるスーパー エネルギーはマスターワーク オーブと同等で少なかった)
神経
ナイトストーカー トラッパーの道 (上)
シャドウショット:敵にダメージを与え、近くの敵にデバフを与える矢を発射します
- Nightstalker プレイヤーのダメージ共有が特に 100% から 50% に減少しました
- すべての味方プレイヤーがテザー上で 50% のダメージを共有するようになりました
ナイトストーカー レイスの道 (中)
完璧な実行:しゃがんだ状態でヘッドショットでキルすると透明化とトゥルーサイトが付与される
- Truesight の持続時間は 3 秒になりました (9 秒から減少)
シャッターストライク:完璧な処刑を実行した後、近接攻撃の突進範囲が長くなり、敵が弱体化します。
- 事前の警告: Flawless Execution に変更を加えたとき、これによりこの能力も意図せず弱体化され、持続時間は 3 秒のみになりました (Truesight に直接結びついていました)。私たちは、トゥルーサイトや不可視ステータスに関係なく、弱体化と突進範囲の増加を 9 秒間持続するように復元するための 4.6.1 パッチの修正を準備しました。
インスタントリロード
ゴール:当初、ルナファクションやラリーバリケードは存在していましたが、使いにくいものでした。その状態でもゲームプレイに劇的な影響を与えていましたが、最終的にはそのエフェクトを扱いやすくすることにしました。それらがもたらす問題は常にゲーム内に存在していましたが、時間の経過とともに、ゲームに導入された新しい能力、特典、武器により、これらの問題はさらに拡大してきました。デスティニー2サンドボックス。すべてのリロードを方程式から外す何かの影響は、ハンターのマークスマン ドッジや封印されたアハンカーラの掴みのような他の特典や効果が単に道端に落ちてしまう可能性があることを意味します。それに比べれば、剣でさえ打撃を受けます。当然リロードする必要はありません。
リロードは単純ですが、広範囲にわたる影響を与えるメカニズムの 1 つです。リロードを削除することによるゲームプレイへの影響は、武器のマガジンのサイズと一般的なリロード アニメーションの遅さに反比例するため、ロケット ランチャーやショットガンなどの武器は他の武器に比べて大きなメリットを得ることができます。これは、Well of Radiance のようなダメージ ボーナス効果への一般的なアクセスの増加と並行して、事態が急速に雪だるま式に制御不能になる原因となっていたため、これら 2 つのソースからこの効果を削除するという決定を下しました。
タイタンラリーバリケード
- この能力により、効果の持続時間中のリロード速度が大幅に増加します。
- この能力はリザーブから武器を自動的にリロードしなくなりました
ウォーロックリフト/輝きの井戸
- Lunafaction Boots は、Well of Radiance の期間中にリロード速度を大幅に向上させます。
- このエキゾチックは予備から武器を自動的にリロードしなくなりました
超エネルギー回生
ゴール:これらの変更により、プレイヤーが難易度をサポートするスーパーを獲得できる速度が低下し、スーパーを過剰に連鎖させることで特定のコンテンツを矮小化する現在の機能が低下します。システム的には、私たちはあなたの行動が価値のあるエネルギーブーストを得ているという感覚を損なうことなく、大規模なマクロスケールでスーパーの基本ソースを削減したいと考えています。スーパーを獲得する速度を下げることで、MOD や特典をより価値のあるものに感じることができます。私たちは、通常のプレイだけでなく、チームワーク、クラスの選択、ギア、巧みなプレイを通じてスーパーエネルギーを増強することによって、有意義な進歩を遂げることができると感じられるようにしたいと考えています。
スーパーオーブによって与えられる新しいエネルギー:
- スーパーオーブ:7.143%(50%還元)
- マスターワークオーブ:2.5%(50%軽減)
- キル数:(25%削減)
- マイナー: 0.6%
- エリート: 0.96%
- ミニボス:1.8%
- ボス: 3%
- プレイヤー: 3%
- アシスト: (25% 削減)
- マイナー: 0.3%
- エリート: 0.48%
- ミニボス:0.9%
- ボス: 1.5%
- プレイヤー: 1.5%
ダメージ倍率
ゴール:でデスティニー2打ち上げ、ダメージバフはかなりまばらでした – わずかな増加のためにEmpowering Riftがあり、Hammer Strikeなどの弱体化効果と組み合わせることができましたが、それ以外はほとんどありませんでした。時間が経つにつれて、私たちは輝きの井戸、光の武器、導きの炎、正面攻撃などを導入し、これらの効果を組み合わせることで、以前に利用できたものをはるかに超えるプレイヤーのダメージ出力が得られました。たとえ少量であっても、プレイヤーのダメージは 1 倍から 3 倍以上になる可能性があり、標準的なプレイヤーの出力と理論上の出力の間には非常に大きなギャップが生じます。
より大きな効果が重複するのを防ぐことで、これらの戦術を補うためにボスの体力を上げるなどの対応をしなくても、それぞれの効果を維持し、より多くの効果を作成することができます。一例として、ノーブルラウンドのダメージボーナス効果が他のダメージ効果と積み重なるような世界ではルミナは作成されず、これらの変更は単にそれらと同じ延長線上にあります。
弱体化効果は決して積み重ねられることはありませんでしたが、より強力なユニットの多くはそれらのいずれかに触れると単純に蒸発するため、それらを調べて値を調整しましたが、持続時間を延長するなどの他の方法でそれを補いました。効果の、またはシャドウショットの場合、パワーウェポンに影響を与えます。
プレイヤーダメージバフ
- プレイヤーボーナス
- プレイヤーのすべての武器に同時に適用されるボーナス ダメージ効果は、乗算的にスタックされなくなりました。該当する最高のボーナスが代わりに使用されます
- これは、Rampage、Kill Clip、または独自のダメージを増加させるエキゾチック武器などの単一武器バフには影響しません。これらは引き続き乗算的にスタックされます。
- ボーナスダメージを与えるバフはプレイヤーに同時に存在するため、最も高いマルチプライヤーが切れた場合は、次に高いマルチプライヤーが代わりに使用されます。
- この変更は、次の武器/能力に影響します (Empowering Rift、Frontal Assault、Guiding Flame、Sun Warrior、Inertia Override、Well of Radiance、Lumina/Noble Rounds、Weapons of Light)
- 注目すべき例外: ヴェンジェンス (隻眼の仮面)
- 正面攻撃
- ボーナスダメージは +20% になりました (以前は +25%)
- 太陽の戦士
- ボーナスダメージは +20% になりました (以前は +25%)
- 輝きの井戸
- ボーナスダメージは +25% になりました (以前は +35%)
- 光の武器
- ボーナスダメージは +35% になりました (以前は +25%)
敵のデバフ(弱体化)
- シャドウショット
- PvE で受けるダメージが +30% になりました (以前は +35%)
- 受ける PvP ダメージは +50% になりました (以前は +55%)
- この効果はパワーウェポンを除外しなくなりました
- トラクターキャノン(リパルサーフォース)
- PvEで受けるダメージはすべての要素に対して+30%になりました(以前は非ボイド/ボイドダメージに対してそれぞれ+33%/50%)
- 受ける PvP ダメージはすべての要素に対して +50% になりました (以前は非ボイド/ボイド ダメージに対してそれぞれ +33%/50%)
- ハンマーストライク
- PvE で受けるダメージが +30% になりました (以前は +50%)
- PvEでの持続時間が6秒から10秒に増加しました
- シャッターストライク
- PvE で受けるダメージが +30% になりました (以前は +50%)
- PvEでの持続時間が6秒から10秒に増加しました
スーパーダメージ耐性の減少
ゴール:の発売以来、デスティニー2スーパー、特にローミングスーパーにバフを徐々に導入してきました。私たちはスーパーは強力であるべきだと信じていますが、無神経であるべきではありません。私たちはスーパーが PvE と PvP の両方でよりリスクを負うことを望んでいます。選手にはポジショニングやタイミングをもっと考えてもらいたいと思っています。少し前に、私たちはダメージ耐性を大幅に下げることでスペクトルブレードを実験しました。これらの変更は一般に好評で、スーパーを実行している人とそこから逃げている人の両方にとって、スーパーのエクスペリエンスが向上しました。 PvE では、プレイヤーはスーパーによって無敵になると感じるべきではなく、キャストには状況に応じた戦略的思考が必要です。 PvP では、プレイヤーはスーパーに挑戦でき、熟練したプレイでスーパーに勝てるチャンスがあると感じる必要があります。
- マスターワークアーマーから超ダメージ耐性を削除
- カテゴリごとに固有の超ダメージ耐性が低下します (下記を参照)
低 - 54% → 49%
- ノヴァワープ
- サンダークラッシュ
- ブレードバラージ
- ノヴァボム
- 輝きの井戸
中 - 56% → 51%
- ソルのハンマー
- 夜明け
高 - 60% → 53%
- ハボックの拳
- バーニングモール
- センチネルシールド
- アークスタッフ
- アークライトニング
- シャドウショット
その他(変更なし)
- スペクトルブレード - 52% / 54.4%
- ゴールデンガン - 0%
- カオスリーチ - 40%
能力と防具の全般的な修正
- 持続ダメージを与えるアビリティが、高いフレームレートで意図したよりも高いダメージを与えていた問題を修正しました
- これには、Nova Bomb、Vortex Grenades、Solar Grenades、Smoke Bombs、Fan of Knives、Sun Spots などの能力が含まれます。
- スプリントボタン/キーがホールドに設定されている場合、ハンターのテンペストストライク近接アビリティが実行できなかった問題を修正しました
- プレイヤーがアクティビティ内でサブクラスをカオスリーチに交換し、その後ストームトランスに戻すと、ストームトランススーパーの維持ダメージ増加パークが壊れる問題を修正しました
- Liar's HandshakeパークのCross Counterが断続的にアクティブ化と治癒のトリガーに失敗する問題を修正しました
- Sealed Ahamkara Grasps perk Nightmare Fuel は、ナイフ トリックやトラクター キャノンと併用した場合に武器を正しくリロードするようになりました。
- タイタンのバーニングモールライン攻撃は、テレスト発射体が取り付けられている場合、ブロックされずに早期に爆発するようになりました。
- Borealis と Hardlight は、リロード時に要素を変更するときにプリズム モディファイアと一致し、Void > Arc > Solar を通して回転します。
- ハンターのコンビネーションブロー能力バフは、バフが有効な間にサブクラスを切り替えると正しく削除されるようになりました。
- Phoenix Protocol Hearth パークは、Well of Radiance (Attunement of Grace) サブクラスを装備していない Well of Radiance 内のウォーロックにキルとアシストでボーナス スーパー エネルギーを付与しなくなります。
- 強化されたモメンタム転送特典に正しいアイコンが表示されるようになりました。
- Mad Wardenは、ハンターのゴールデンガンによって破壊されたときに時間内に凍結されなくなりました
- ブリーチロードされたグレネードランチャーのリロードアニメーション中にウォーロックがウェルオブラディアンススーパーを実行できなかった問題を修正しました
- 中断された場合、リロード アニメーションはスーパーがキャストされた後に完了します。
- 味方のゴールデンガン発射体がバナーシールドを通過しない問題を修正しました
- シールドが枯渇した場合、エキゾチックなウィッシュエンダー弓のQueen's Wrathパークがプレイヤーを正しくハイライトしていなかった問題を修正しました
- ウォーロックのアークのサブクラス能力「パルスウェーブ」バフは、期限切れ時に武器から付与されたクイックドロー特典ボーナスをクリアしなくなります
- ルナファクションブーツのウォーロックの「アルケミカルエッチング」パークバフは、輝きの井戸が破壊された場合に正しく削除されるようになりました。
- ケプリのスティングは、味方のハンターの発煙弾が当たったときに、オーナーの近接能力のエネルギーチャージを消費しなくなりました。
武器の変更
- 武器 MOD は消耗品ではなく、再利用可能なロック解除として扱われるようになりました。インベントリにある MOD はすべてロック解除に変換されます
- これにより、プレイヤーはさまざまな MOD をより頻繁にプレイする機会が得られます
- 所有している MOD の唯一のコピーがすでに銃にある場合は、ロックを解除するために再取得する必要があります
- マイナーな敵(ランクアンドファイル)は他の敵よりも高い精密ダメージを受けなくなりました
- これらの敵は、以前は高ランクの敵に比べて精密ヒット位置に 2 倍のダメージを受けていました。
- 精密ダメージを与えることはできますが、よりランクの高い敵の場合と同様、これは完全に武器に依存します。
- マスターワーク オーブを生成するまでのキル間の許容時間がアーキタイプごとに再調整されました。
- ショットガン、ハンドキャノン、スカウトライフル、マシンガン、パルスライフルの場合は2.5秒
- オートライフルとトレースライフルの場合は3秒
- 弓、フュージョンライフル、ロケットランチャー、グレネードランチャーの場合は4秒
- スナイパーライフル、リニアフュージョンライフル、サイドアーム、サブマシンガン、剣の場合は5秒
- オートライフル
- PvE ダメージは戦闘員のランクに応じて +30% ~ +25% 増加しました
- 弓
- PvE ダメージが雑魚敵に対して +31%、大型敵に対して +26% 増加しました
- 検査画面で弓の引き時間が正しく表示されない問題を修正しました
- ハンドキャノン
- 雑魚敵に対するPvEダメージが30%増加
- 軽量でアダプティブなハンドキャノンは、照準を合わせながら新しい発砲アニメーションを使用します
- この変更は、これらの武器をできるだけ早く発射する際の武器の精度を高めるために行われました。
- 例: 現在、プレイヤーは 140/150 アーキタイプの反動アニメーションよりも速く射撃できます。そのため、ハンド キャノンは反動から完全にリセットされたように見えますが、次の発射体は武器がまだ反動状態にあるかのように発射されます。
- この武器アーキタイプのダメージ範囲減衰(有効射程)に対する範囲統計の影響を減少させました。
- マシンガン
- 雑魚敵に対するPvEダメージが25%増加
- この武器アーキタイプに対するダメージ範囲減衰の効果を増加しました
- パルスライフル
- 雑魚敵に対するPvEダメージが28%増加
- この武器アーキタイプに対するダメージ範囲減衰の効果を増加しました
- アーキタイプ固有のダメージの変更 (PvE と PvP の両方のゲームプレイに影響します)
- 連射パルスライフルは 14/23.8 の基本/精密ダメージを与えるようになりました (以前は 13/21.4)
- ハイインパクトパルスライフルは21/33.6の基本/精密ダメージを与えるようになりました(以前は20/32)
- スカウトライフル
- PvE ダメージは戦闘員のランクに応じて +36% ~ +18% 増加しました
- サイドアーム
- マイナーおよびメジャー戦闘員に対する PvE ダメージが 16% 増加しました
- スナイパーライフル
- PvE ダメージがマイナーな敵に対して +47% 増加、その他の敵に対して +20%
- エキゾチック スナイパー ライフルのパーク ダメージ ボーナスは、この変更を補うために変更されており、その結果、完全な恩恵を受けられなくなります。
- サブマシンガン
- マイナー/メジャー戦闘員に対するPvEダメージが22.5%増加
- アグレッシブフレーム
- 「近距離でボーナスダメージを与える」の固有効果を削除しました。
- このボーナスは 10% でしたが、意図せず常に有効でした
- ボーナス ダメージは 750 RPM サブマシンガンの基本ダメージに移動され、ダメージは変わりません。
- その結果、タラバとハックルベリーは PvE と PvP の両方で 10% のダメージを獲得します。
エキゾチック
- スイートビジネス
- マガジンサイズを100から150に増加しました。
- PvEダメージが15%増加しました。
- 大口径弾は装甲貫通弾に置き換えられました。
- ダメージが 15/21.2 ベース/精度に変更されました (以前は 13.21/21.14)
- この武器では、弾薬を拾うときに発砲する必要がなく、自動的にリロードされます。
- グラビトンランス
- PvEダメージが30%増加
- サンショット
- マガジンサイズを12に増加
- ヴィジランス・ウィング
- PvEダメージが25%増加
- クリムゾン
- ダメージが 19/30.5 ベース/精度に変更されました (以前は 13.76/24.75)
- この武器が意図したよりも高い怯みを与える原因となっていた問題を修正しました
- 無慈悲な
- この武器に欠けていたエイムアシスト統計を修正しました
- スペードのエース
- メメント・モリのダメージボーナスは射程減衰の影響を受けるようになりました
- ルミナ
- Noble Rounds はバフをより確実に味方に適用するようになりました
- ザ・コロニー
- 「コロニーに奉仕」は自動装填ホルスターと同じように機能するようになりました
特典
- 生存
- この特典が総準備金に及ぼす影響を軽減しました
- 跳弾弾
- ダメージ減衰に対する隠れたボーナスを削除しました
- 冒険家
- ボールライトニングでキルを獲得したときにパークがアクティブになるようになりました
- 墓荒らし
- 遠距離近接能力でキルを獲得したときにパークがアクティブになるようになりました(例: ボールライトニング、爆発ナイフ)
- ワンツーパンチ
- ワンツーパンチとクロスカウンター(ライアーズ・ハンドシェイク)の重ね技効果を減少しました。
- 例: プレイヤーはその後 3 秒以内に Riven を倒すことができなくなります。影の砦は、ワンツーパンチとライアーズ ハンドシェイクのコンボを使用して起動しますが、多くの人が他のビルドを試し、成功する可能性さえあることを私たちは知っています。
武器全般の修正
- ギャンビットベースのアクティビティの AI 戦闘員が PvE 値ではなく PvP 値を使用していた問題を修正しました
- 装飾品の一部がオリジナルの武器アートに表示されていたジェイドラビットの問題を修正しました
- 傑作の武器が 1 回のキルで大量のオーブを生成することがある問題を修正しました
- Outbreak Perfected の精密ダメージで Vex Harpies を倒すと期待どおりに Nanites が生成されない問題を修正しました
- 欠落していた Thunderlord Killfeed と死亡記事のアイコンを追加しました
- Thunderlord の注入には目的のマテリアル (EDZ Dusklight Shards) が正しく必要となるようになりました。
プレイヤーIDシステム
勝利のステップ
- 勝利をステップに分割し、各ステップで勝利のスコアを獲得できるようになりました
- 一部の勝利は、追加の勝利スコアを獲得する追加のステップで拡張されました
- 一部の Triumph では、既存の要件がステップに分割されており、元の Triumph スコアがそれらのステップ間で分割されています。
季節のアーティファクト
- 季節ごとに新たな追求、季節のアーティファクトが登場します
- 不死のシーズンでは、ゲート ロードの目です。
- シーズンの終わりにアーティファクトは消え、新しいアーティファクトに置き換えられます
- 季節アーティファクトには 2 つの進行があります。
- アーティファクトパワー:
- XPを獲得することで、自分のパワーに上限のないボーナスを獲得します。パワーの各ポイントを獲得するには、前回よりも多くの XP が必要です
- アーティファクトMOD
- XPを獲得すると最大12ポイントを獲得できます
- ポイントを使ってArmor 2.0の季節限定MODのロックを解除しましょう
アーマーの変更
キャラクターステータス
- 規律、知性、強さの統計はオリジナルの Destiny ゲームから戻っています
- あなたの規律が手榴弾のリチャージ速度を決定します
- あなたの知性があなたのスーパーリチャージ率を決定します
- あなたの強さによって近接能力のリチャージ速度が決まります
- すべての統計が 0 から 100 になるようになりました
- 規律、知性、強さのステータス 30 は、適用されるリチャージ レートに影響を与える MOD がない場合の、影の砦以前のリチャージ レートと同等のリチャージ レートです。
- ステータス 100 は、リチャージ速度に影響を与える適切な MOD を 5 つ適用したのと同等です。
- 各防具が 6 つのステータスのそれぞれに貢献するようになりました。
- エングラムからワールドにドロップするアーマーとアクティビティの報酬にはランダムなステータスがあります
アーマー2.0
- 新しいアーマーシステムを使用するために、すべてのエキゾチックで伝説的なアーマーがドロップされます
- エキゾチックなアーマーを収集している場合、アーマー 2.0 バージョンのエキゾチックなアーマーをコレクションから引き出すことができます。
- すべての Armor 2.0 アーマー ピースには、エネルギー タイプ (アーク、ソーラー、ボイド) とエネルギー容量があります。
- エネルギー容量は通貨と素材を消費することで最大10までアップグレードできます。
- エネルギー 10 の鎧は傑作とみなされ、6 つのキャラクター統計すべてに +2 ボーナスが与えられます。
- すべてのアーマー MOD にはエネルギー コストとエネルギー タイプ (アーク、ソーラー、ボイド、または任意) があります。
- アーク、ソーラー、ボイド MOD は、一致するエネルギー タイプのアーマーにのみ装着できます。任意のエネルギーコストを備えたMODは、任意の鎧に取り付けることができます
- 各アーマーには複数のアーマー MOD ソケットが付属しており、そこに MOD を適用できます。
- ソケット付きアーマー MOD は、MOD のエネルギー コストに等しい量のアーマーのエネルギー容量を占有します。 MODをソケットに接続するには、十分な装甲エネルギーが必要です
- アーマー MOD は消耗品ではなくなり、取得するとロックが解除され、該当するすべてのアーマー ピースで再使用できるようになります。
- アーマー MOD は、ガンスミス パッケージ、ガンスミスからの直接購入、ワールド エングラム、およびピナクル アクティビティ エングラムから入手できます。
- Armor 2.0 MOD と Armour 2.0 以前の Armor Perk はスタックしません
傑作
- 完全にマスターワークされたアーマーは、スーパー使用時にボーナスダメージ軽減を提供しなくなりました
エキゾチック
- ティアン
- アクティウムウォーリグ
- 重機関銃でも動作するようになりました
- ウォーロック
- ルナファクションブーツ
- 味方があなたの亀裂を占拠している間に味方の武器を自動的にリロードする効果を削除しました
- このエキゾチックな鎧は、あなたの亀裂を占拠している味方にリロード速度ボーナスを与えるようになりました。
経済
アーマーマスターワーキングのコスト
- マスターワーキングアーマーのコストとレベルが更新され、2つの新しいマテリアルが含まれるようになりました:強化プリズムとアセンダントシャード
- これらの資料は両方とも、次のソースから入手できます。
- ナイトフォール: 試練の報酬
- Gunsmith からさまざまな通貨とリソースを入れ替えて購入できます
- シーズンパスなどのその他の特別な報酬源
- 強化プリズムとアセンダントシャードは、溜め込みを制限し、このシステムに慣れていないプレイヤーがすべてのリソースを 1 つのアイテムに注ぎ込むのを防ぐために、それぞれ 50 と 10 に制限されています。
輸液材料費
- あらゆるレアリティの 2 つのアイテム間の注入を完了するには、単一のマテリアルのみが必要になりました: アップグレード モジュール
- アップグレード モジュールは次のソースから入手できます。
- 各ガンスミス ウィークリー バウンティでは、毎週 1 つのアップグレード モジュールが授与されます。
- Gunsmith からさまざまな通貨とリソースを入れ替えて購入できます
- シーズン オブ アンダイングの無料トラック シーズン パスのランク報酬
- アップグレード モジュールの上限は 25 で、溜め込みを制限し、このシステムに不慣れなプレイヤーがすべてのリソースを 1 つのアイテムに注ぎ込むのを防ぎます。
- エンハンスメント コアを破棄してもスタック全体が削除されなくなりました
ブライトダスト
- ブライトダストは、クルーシブル、ギャンビット、ヴァンガードの毎週および反復可能なバウンティを完了することで獲得できるようになりました
- ブライトダストを毎週および毎日のバウンティに分散するのではなく、儀式の毎週のバウンティからすべて付与することを選択しました。これにより、プレイヤーは毎日すべてのバウンティを完了する必要がなく、より簡単にブライトダストを獲得できます
- プレイヤーは繰り返し可能なバウンティを何度でも行うことができます
- クルーシブル、ギャンビット、またはヴァンガードの完了したバウンティは、これらの変更によりリセットされるため、9 月 30 日のメンテナンスが始まる前に提出する必要があります。他のバウンティ (ガンスミス、クラン、エバーバースなど) は 10 月 1 日以降も引き続き請求できます
- エバーバースのアイテムはブライトダストに分解されなくなり、代わりに伝説のシャードとグリマーが付与されます
- シーズン・オブ・ザ・アンダイングの新しいエバーバース・アイテムは、シーズン開始から2週間後にブライト・ダストで利用可能になります
- Eververse アイテムをコレクションから再取得する (または特典を再ロールする) ためにブライト ダストが必要なくなりました。代わりに、同じ種類/レアリティのアイテムを使用する場合と同じ材料費がかかります。
- ファイアチーム メダリオンはストアから削除され、フィズルド ファイアチーム メダリオンに非推奨になり、購入価格 (50 ブライト ダスト) を回収するためにブライト ダストに分解できるようになりました。
- ヴァンガードのグリミングブーンの価格が150ブライトダストに値下げされました
- クルーシブルの輝く恩恵の価格が 500 ブライトダストに引き下げられました
エバーバース
- シーズン 7 のベスト オブ イヤー 1 エングラムは廃止され、代わりにプレイヤーは新しいシーズン 8 ノスタルジック エングラムを入手できるようになりました。
- 季節マイルストーンでは報奨金が付与されなくなりました。代わりに、ブライトエングラムを直接付与します。
- シーズン8のノスタルジックエングラムはレベルアップ時に獲得できなくなりました
- 代わりに、レベル 100 より前に表示されるシーズン パスの無料報酬にブライト エングラムが含まれるようになりました。レベル100以降は5レベルごとに授与されます
- Eververse ストアフロントは Director から利用できるようになりました
- Eververse のバウンティ (標準バージョンおよび IGR バージョン) は非推奨になりました。残りの賞金首はブライトダストに分解できます
- 有効期限が切れるまでは、未払いの Eververse 報奨金を完了して提出することができます。
グリマー
- プレイヤーは最大 250,000 グリマーを保存できるようになりました
- ゲーム内のほとんどのソースからのグリマー報酬が再調整されました
- ほとんどのオープンワールドソース(公開イベント、ロストセクター、チェスト)が大幅に増加しました
- キル時のパッシブグリマーゲインが減少しました
- キル時にグリマーを直接授与することに加えて、戦闘員は追加のグリマーチャンクをドロップすることがあります
- 毎週の報奨金では、他の報酬に加えて大量のグリマーが付与されます
スパイダーズ・エクスチェンジ
- スパイダーは 4 本の腕を広げて新たな機会を歓迎し、現在はすべての惑星からの物質を扱っています
- ただし、スパイダーは市場価値の変化に気づき、それに応じて為替レートを調整しました。
- グリマー交換にはレジェンド シャード 10 個またはマテリアル 20 個が必要になり、10,000 グリマーが得られます
- もつれた海岸のデイリーバウンティではグリマーが授与されなくなり、代わりにエーテルのスパイラルが提供されます(競争に合わせて)
- 毎週の指名手配の報奨金では装備品は提供されなくなりましたが、現在提供されている強化コアに加えて 3,000 ~ 15,000 グリマーが提供されるようになりました。
食べ物
- Xûrのインベントリプールと運命のエングラムには、2年目からのワールドドロップエキゾチックが含まれるようになりました
ユニバーサルオーナメント
一部のアーマーセットがユニバーサルオーナメントとして機能するようになりました。ロックを解除すると、これらの装飾品を使用して、レジェンダリー アーマー 2.0 アイテムの外観を変更できます。変換されたユニバーサルオーナメントに対応する防具アイテムはプレイヤーのインベントリから削除されていないことに注意してください。すでに所有している防具アイテムは現在の状態でも存在します。
- 以前に購入したすべてのエバーバース アーマー ピースは、すべてのアーマー 2.0 アイテムにある同じ外観とスロットの対応するユニバーサル オーナメントのロックを解除します。
- 過去の Eververse セットは Universal Ornaments に変換され、Eververse アーカイブ経由でシルバー バンドルで入手可能になります。
- これらのバンドルの価格は、アカウントですでに所有しているバンドル セットの各ピースごとに減額されます。
- シーズン 1 と 3 セットは「影の砦」の開始時に利用可能になります - 追加のシーズン セットは後日追加されます
ガンスミス
- 毎週の報奨金では、エンハンスメント コアではなくアップグレード モジュールが授与されるようになりました
- Banshee-44 の MOD インベントリが更新されました
- Banshee-44 は注入用のアップグレード モジュールと、アーマー マスターワーキング用の強化プリズムとアセンダント シャードを販売中です
- 華やかなシーズンでソルスティス アーマーのレジェンダリー セットを入手したプレイヤーは、そのセットのアーマー 2.0 バージョンを含むバンドルが Banshee で入手可能になります。
- Banshee でそのバンドルを表示するには、関連するクラスにログインする必要があります (そのクラスの Legendary Solstice セットを入手した場合)
パワーと進歩に報酬を与える
- すべての非強力な報酬は、装備可能な最高パワーレベルより 3 ~ 0 ポイント低下し、15 ~ 20 ポイント低下します。
- Year 2 の強力な報酬源がレジェンド報酬に変更されました
- これらのソースでは、レジェンダリー装備の代わりにランダムなエキゾチックをドロップする機会がなくなりました。
- Nightfall: The Ordealからドロップするボーナスエキゾチックは、キャラクターの最高の装備可能なパワーレベルでドロップします。
- レベリング不足およびレベリング過剰のアクティビティで、報酬から受け取るパワーの量が調整されなくなりました
- 経験値はプレイヤーのキャラクターレベルを増加させなくなり、すべてのキャラクターのレベルが50になるように変更されました
- 代わりに、エクスペリエンスはシーズンパス、季節アーティファクトモッド、パワーの進行、および新しいキャラクターの目的地のロックを解除します。
- シーズンパスとシーズンアーティファクトの進行の導入により、経験値報酬のバランスが再調整されました
- 季節アーティファクトから付与されるパワーは、プレイヤーが装備可能なギアのパワーと加算されますが、ギアドロップのパワーは増加しません
- 既存のすべてのギアのパワーは最低 750 まで増加しました。新しいキャラクターもDestiny 2をパワー750で開始します
- シーズン8のパワーバンドは以下の通りです。
- フロア: 750
- ソフトキャップ:900
- この時点までのすべてのドロップは、インベントリまたは保管庫内で最も強力なアイテムにアップグレードされます。
- この点を超えると、強力で最高の報酬のみがプレイヤーのパワーを増加させます。
- 強力な上限: 950
- すべての非強力/頂点報酬の上限は 950 です
- ピナクル報酬は、これ以上にパワーを上げる唯一の方法です
- 強力な報酬は、この時点以降、キャラクターが最も装備可能なパワーに相当します。
- ピナクルキャップ: 960
- これは、ギアがドロップする最大のパワーです。 「ハードキャップ」とも呼ばれます
- 季節アーティファクトのボーナスパワーにより、キャラクターはこのレベルを超える値に達することができます
- プライムエングラム
- プライム・エングラムは、より早くチャージを獲得し、より頻繁にドロップし、最大チャージ上限が高くなりました(2 年目のチャージ数は 6 件から 9 件に増加)
- パワーゲインは増加した周波数に合わせて再バランスされ、+4 ~ +7 の範囲から +3 パワーを提供します。
- 影の砦のリリース前に「プライム サンプル」クエストを完了したプレイヤーはチャージを獲得できますが、そのチャージはキャラクターがパワー 900 に達するまでドロップされません。
- これにより、プレイヤーはソフト キャップから強力なキャップまでの範囲で最も有益なゲインを得るために早期にチャージを費やすことを避けることができます。
報奨金
- タワーの賞金プールを再構築し、プレイヤーが好きなだけ大量のグリマーを購入できる新しい「繰り返し可能な毎日の賞金」を追加しました
活動
ヴァンガード
- Vanguard 画面に新しいアクティビティを追加しました - Nightfall: The Ordeal
- Nightfall の名前を Weekly Nightfall に変更し、ベースパワーレベルを 820 に調整しました。
- ホーソーンの在庫にラリーバナーの消耗品を追加しました
- ナイトフォールのスケジュールを更新し、特定のストライクや重複したストライクを発生させずに長い連続記録を削減しました。
坩堝:
監督
- 削除されたプレイリスト:
- クイックプレイ
- 競争力
- 追加されたプレイリスト:
- コントロール 6v6
- 6v6 ローテーター
- 4v4 ローテーター
- サバイバル 3 対 3
- サバイバル 3v3 フリーランサー (ソロキュー)
- クルーシブル ラボ: エリミネーション 3v3
- クラシック ミックス 6v6 (接続ベースのマッチメイキング)
地図
- 削除されました:
- 死んだ崖
- 報復
- 孤独
- レギオンガルチ
- 追加した
- 寡婦法廷
- トワイライトギャップ
- 断片
ランク
- プレイヤーは Fabled I より下の栄光ランクを失うことはできません
- 試合に負けると、栄光の連勝はリセットされるのではなく、2 減少します。
- 試合に負けると、武勇または悪名連続記録がリセットされるのではなく、1 減少します。
- 栄光はプレイヤーのスキルに合わせてより迅速に調整されます
マッチメイキング:
- スキルマッチングアルゴリズムを調整して、マッチングのばらつきを大きくできるようにしました
一般的な
- パワーアモクレートがすべての 6v6 モードで共有されるようになりました
- プレイヤーが環境内で不当に有利な位置に移動できないようにするために、パシフィカ クルーシブル マップに物理学を追加しました。
課題
- Nightfall チャレンジを Weekly Nightfall アクティビティから Nightfall: The Ordeal に移動し、完了を再調整しました
- デイリーヒロイックストーリーミッション、ストライク、ギャンビット、クルーシブルチャレンジを削除
- Ikora Weekly Bounty Completion チャレンジを削除
- ペトラのウィークリーチャレンジを削除
- Shaxx、Banshee、Zavala、Drifter にウィークリー バウンティ コンプリート チャレンジを追加しました
レイドとダンジョン
- Leviathan、Eater of Worlds、Spire of Starsにラリーバナーを追加しました
- 「The Shattered Throne」ダンジョンは3週間周期ではなく、いつでも利用可能になりました
- Director から起動およびリセットすることもできます
目的地
- Black Armory の鍛冶場は、EDZ のディレクターが起動したプレイリストを通じてアクセスできるようになりました
新しい光
一般的な
- すべてのプレイヤーの現在のギアのパワーレベルは、発売時に 750 に設定されます。すべての新しいキャラクターはパワー 750 から開始されます
- Black Armory Forges、Gambit、Gambit Prime、The Reckoning、および The Menagerie はすべてのプレイヤーが利用できます
- リヴァイアサンの襲撃の隠れ家「イーター・オブ・ワールド」と「スパイア・オブ・スター」はすべてのプレイヤーが利用可能です
- すべてのプレイヤーは、月を含むすべての目的地でフリー ロームに入ることができます (目的地のロックが解除されている場合)
- 以前の多くのクエストがさまざまなベンダーで入手できるようになりました
新しいガーディアン
- 新しいキャラクターは、さまざまなアクティビティやクエストにアクセスする前に、Red War、Curse of Osiris、または Warmind (別名クラシック) キャンペーンをプレイする必要がなくなりました。
- 新しいキャラクターはアマンダ・ホリデイから古典的なキャンペーンの追求を取得できます
- プレイヤーが XP を獲得してまだロックを解除していない惑星でのミッションのキャンペーン追跡を獲得すると、その惑星はロックが解除されます。
- たとえば、プレイヤーが EDZ と Titan のロックを解除しただけで、Curse of Osiris キャンペーンの追跡を取得した場合、Mercury の目的地はロック解除されます。
- 新しいキャラクターはすべてのプレイリスト アクティビティにすぐにアクセスできます (ただし、プレーヤー選択難易度の上位層のパワー要件を満たしていない可能性があるか、レコニングをプレイするにはモート シンセサイザーなどの特別なアイテムが必要になる場合があります)。
- 新しいキャラクターには新しい光のメインクエストが与えられます。このクエストは、ほとんどの儀式活動、1 年目の季節コンテンツ、1 年目の目的地を案内します。
- 新しいキャラクターの場合、Zavala、Shaxx、Drifter の最初のインベントリは簡素化されます。プレイヤーは、ストライク、クルーシブル、ギャンビットの短いイントロ クエストを完了して、これらのベンダーの報奨金と追跡の全在庫をアンロックする必要があります
ブラックアーマリー
- クエスト
- タワー別館のブラックアーマリーエリアにすべてのプレイヤーがアクセスできるようになりました
- Black Armoryのイントロクエストを簡素化しました
- イザナミとゴファノンの鍛冶場のロックを解除するために必要なクエストを削除しました
- エキゾチック
- Le Monarque と Jotunn は、Ada-1 で見つかった追跡によって最初にロック解除されるようになりました
- イザナギの重荷のクエストはAda-1からも取得できるようになりました
- 鍛造品
- フォージローテーターの紹介
- EDZ ディレクター画面にあります
- ノードを選択してフォージを直接起動します
- どの Forge がプレイ可能かは毎日変わります
- Forge は EDZ または Nessus から起動されなくなりました
- 報酬
- 武器フレームを完成させるために特定の鍛造を必要としなくなりました
ウォーマインド
- エスカレーション プロトコルへのアクセスは、キャンペーンの完了要件によって制限されなくなりました
一般的な
- クロスセーブが有効になっていないプレイヤーに「クロスセーブが有効です」というメッセージが表示される問題を修正しました。
- プレイヤーはスクロール バーにカーソルを合わせなくても、右スティックやマウス ホイールを使用して伝承タブを上下にスクロールできるようになりました。
- Director の Seasons ノードを削除しました (すべての季節情報は Seasons タブから確認できます)
- ストア、クエスト、シーズンタブにキーマッピングオプションを追加しました
- プレイヤーが目的地にいるときに、目的地ノード (およびツールヒントの文字列) の周囲に小さな「現在地」インジケーターを追加しました。
- キャラクターネームプレートのキャラクターレベルがキャラクターのクラスアイコンに置き換えられました
- Fallen Spider Tanks は前面ミニガンにステルス技術を利用しなくなりました
- 過去に敬礼エモートを入手したプレイヤーは、コレクションからそれを正しく選択し、エモートホイールに割り当てることができるようになりました
- EDZ 地域チェストの勝利には、完了するために 20 個のチェストが必要になりました
- フィスト バンプとハンドシェイク マルチプレイヤー エモートを有効にすると、バトルフィードに正しく通知されるようになりました。
- ハンターコレクションで見つかった重複した「Iron Truage Suite」アーマーセットエントリを削除しました
- ルーンファインダーのバフは、バフを持つプレイヤーにのみルーンを付与し、他のファイアチームメンバーにルーンを付与する機会はありません。
報酬システム
- 適用アクションは最初の試行で機能します
- Huginn は、在庫がいっぱいになっている (空きスペースがない) プレイヤーにチンキ剤を販売しなくなりました。
- 複数のアイテムが同時に授与された場合、一部のアイテムが戦利品ストリームに表示されない問題を修正しました
- マルチプレイヤー (バディ) エモートには、プレイヤーがインタラクションしてエモートを開始できる位置を示す表示が表示されるようになりました。
- Gambit Prime Civic Duty のバウンティ (Gambit をプレイする必要はない) を完了したプレイヤーは、目的地/アクティビティから Orbit に戻ったときに、悪名ポイントを正しく保持するようになりました。
- ヴェスティアン・ダイナスティのサイドアームの最後の出荷分は、すべての供給元およびベンダーからリコールされ、処分のためにスパイダーに送られました。
- ハートの女王のエキゾチック船は、他のエキゾチックと同様に 4 秒で解体されるようになり、エキゾチックに取得した SFX を正しく使用するようになりました。
- Gambit Prime の特使が Envoy While It Lasts のバウントにカウントされない問題を修正しました
- Black Armory Forgeの最初の遭遇に失敗しても、惑星の目的地マテリアルはもう獲得されません
- プライベートマッチで賞金を請求した場合にプレイヤーが報酬を失う問題を修正しました
- 少なくとも 1 人のプレイヤーがアクティビティにロードしている場合、時限アクティビティ (Heroic Whisper of the Worm ミッションなど) のタイマーが 5 分後にアクティブになるようになりました。
- 「Bank This!」が表示される問題を修正しました。インベーダーが銀行の近くでモートを保持している相手のガーディアンを殺害したとき、ギャンビット メダルが正しく授与されず、関連する「Bank This!」が妨げられていました。進歩による勝利
そしてそれが彼女が書いたすべてです。アップデート 2.6.0.1 では、Destiny 2 に多くの変更が加えられます。 Shadowkeep がついに登場しました。最新の発見を見逃さないように、必ず Shacknews にロックしておいてください。に向かってください。影の砦のガイド知っておくべきことはすべて準備できています。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler