ハースストーン - 14.3アップデートのナーフと変更点の分析

本日の初めに、ブリザードはハースストーンの次のバランスパッチに関するいくつかの新情報を明らかにしました。これは、Rise of Shadows拡張のリリース後に発行される最初のパッチです。このパブリッシャーは、ゲームの初期から存在していたツールを含む、いくつかの Rogue ツールを狙っています。このパッチは今週水曜日に発効する予定だが、現時点では約束通り、Shacknews が今後の内容のより詳細な内訳を求めて戻ってきた。

最新のハースストーンパッチゲーム全体を大きく揺るがすことになるが、主にドラゴン年の新しいスタンダードデッキをターゲットにしているようだ。大きな変更を分析し、それらが今後のハースストーンにどのような影響を与えるかを見てみましょう。

悪の悪党

クラス: ローグ
体力が4になりました。 (5から減少)
メタインパクト: 低

ブリザードの説明:EVIL Miscreant は将来のスイング ターンを生み出す価値を生み出すカードであることを意図していますが、このミニオンの体力が 5 であるということは、ローグ プレイヤーがそれらのターンを準備するために犠牲にするものはほとんどないことを意味します。私たちは依然として、EVIL Miscreant が他の利用可能なカードと同等のパワーレベルであれば、ローグデッキにとって素晴らしい選択肢であると期待しています。

シャックニュース分析:これはすべて並んでいるように見えます。のポイント悪の悪党ステータスではなく、コンボ効果です。 2人のLackeysは、Tempo Rogueのゲームプランをスムーズに進めるのに役立ちますが、Miscreantのヘルスラインが複数のターンを生き延びることを可能にし、跳ね返される例がたくさんありましたシャドウステップまたはワグルピック。そのせいで、悪党は本来よりも少し傷ついたように感じた。わずかな体力の減少により、このミニオンはもう少し公平に感じられ、相手プレイヤーが跳ね返される前に除去する機会が増えます。一方、体力の減少はテンポローグの勝利条件を過度に混乱させることはありません。

ミニオンの効果やその全体的な有効性に変更はなく、EVIL Miscreant が依然として勝者であり、今後も通常のプレイが見られるでしょう。


襲撃パーティー

クラス: ローグ
現在のコストは4マナです。 (3から増加)
メタインパクト: 中程度

ブリザードの説明:ローグはすでにカードを引くことに優れているため、安定した結果をもたらす強力なドロー カードがもう 1 つあることで、ローグ ゲームは私たちが思っているよりも少し似たような展開になり、楽しいものになりました。非常に特定のカードのサブセットを引くパワー レベルをより適切に表現するために、この変更を行っています。

シャックニュース分析:襲撃パーティーラスタカンのランブルが出たときはそれほど悪くはなかったが、それはスタンダードプレイに海賊の選択肢がそれほど多くなかったからである。スタンダードの年が変わり、Rise of Shadows がリリースされた後子分一族の強盗それはこの呪文が手に負えなくなったとき。 3コストのレイドパーティーは、4コストの強盗に完全にカーブし、初期のRNGの多くを奪い、強力なツールを確実にローグの手に入れることを意味しました。ミラクルローグとテスピオネージデッキは、特に準備コンボ(準備についてはすぐに説明します)は、ローグが盗賊を引きながらもEVILの悪党をプレイして、うんざりするほど効率的なプレイを可能にすることを意味しました。

襲撃パーティーは依然として強力なツールですが、コストがわずかに増加することで、もう少し公平に感じられます。これを最大限に活用するには準備コンボがほぼ必要です。つまり、一部のローグデッキがこれを落としてテンポのヘンチ一族の強盗を引くチャンスを狙う可能性があることを意味します。そうは言っても、私は依然としてレイディングパーティーのプレイがメタ内で少なからず見られることを期待しています。


準備

クラス: ローグ
「このターンにあなたが唱える次の呪文のコストが (2) 減ります。」と表示されます。 ((3)より減少)
メタインパクト: 高

ブリザードの説明:私たちがベーシックセットとクラシックセットに加えたすべての変更は、ハースストーンの長期的な健全性を目的としています。準備は現在、ほぼすべてのローグデッキのアーキタイプに登場するほど強力なカードとみなされています。私たちがたどり着いた変化は小さなものでした。私たちはカードのパワーを減少させたいと思っていましたが、それが重要であるとも考えました。準備はローグのクラスファンタジーに非常によく適合するため、合理的な選択肢のままでした。準備は、Sap や Eviscerate などのカードのコストを削減するために定期的に使用され、それらの相互作用は変わりません。次の呪文のコストを 3 ではなく 2 減らすことで、準備と並行して唱えることに関して厳密にバランスをとる必要がなく、より高コストのローグ呪文を作成するためのデザインのオプションがもう少し広がります。

シャックニュース分析:これは劇的な変化であり、スタンダードとワイルドの両方で多くのローグデッキを根本的に変えます。準備はほぼすべてのローグデッキの中心であり、その呪文軽減効果により強力なコンボをセットアップすることができます。考えられるあらゆるデッキにフィットするよう準備します。 Pirate Rogue または Tessionage Rogue は、これを使用して襲撃パーティーのプレイをセットアップします。ミラクルローグはそれを使用してアクティブ化しますガジェッツァン競売人または、さらにカードを引くスプリント

ワイルドでは、これは準備と完了したクエスト カードで前進することに誇りを持っていたクエスト ローグへのさらなる打撃です。 Mill Rogues も早めにセットアップするのに少し時間が必要です消えるそのため、アグロデッキに対してより脆弱になります。のティンカーの鋭剣オイル値段も少し高くなります。

この変更を理由に、誰も準備の使用をやめるつもりはありません。ただし、ローグプレイヤーは一歩下がって、自分のデッキが今後どのように機能するかを完全に再考する必要があります。 Prep と以下のような安価な呪文を組み合わせる内臓を取り出すそして樹液明らかにまだオプションですが、より大きな衝撃を求める人は、ゲームプランを大幅に再考する必要があります。この変更によりローグが大きな打撃を受けていることは疑いの余地がなく、今後数週間、数か月にわたってハースストーンのメタに響き続ける可能性があります。


アーキビスト エリシアナ

クラス: ニュートラル
現在のコストは9マナです。 (8から増加)
メタインパクト: 低

ブリザードの説明:ここでの私たちの目標は、一般的な使用例におけるアーキビスト エリシアナの感覚とパワー レベルを維持しながら、同じゲームで彼女を複数回プレイする戦略をはるかに困難にすることでした。シャーマンは引き続きシャダウォックを通じてエリシアナをリプレイすることができますが、これはコントロールウォリアーデッキで見られたものほど一般的でも問題でもありません。さて、エリシアナを悪意のある銀行家や若々しい醸造マスターのようなカードと一緒にプレイすることは、あまり一貫性のない戦略になるはずです。

シャックニュース分析: 特にコントロールウォリアーデッキを悪用するデッキが増えていることから、この変化は必然的に起こりました。アーキビスト エリシアナ前述のバウンスバックプレイを使用します。次のようなリターンカードを使用する悪意のあるバンカーそして若々しい醸造家, ウォリアーは、ほぼ無限のリソースという点で、実際に対抗できるのはテスピオネージデッキのみで、事実上疲労に耐えられるようにしました。

コントロールウォリアーの側面にはドクター・ブーム、マッド・ジーニアス、アーキビストエリシアナからまだ多くのマイルを得ることができます。同じターンにこれらの復帰ツールを使用できなくても、ウォリアー プレイヤーがゲーム内の他のほとんどのデッキよりも長持ちするために必要なエリシアナ 1 回のプレイだけで済むことがよくあります。実際のところ、バウンスバックはやりすぎのように感じることが多く、優れたコントロールウォリアープレイヤーのほとんどはたった 1 回のエリシアナのプレイで仕事を得ることができるはずです。そしてねえ、さらに悪くなったら、試しに引っ張ってみてくださいメカトゥーン何らかの形で事態が手に負えなくなり、リソースが減少し始めた場合、Dr. Boom Discover 効果をオフにします。


これらの変化についてどう思いますか?会話に参加して、このアップデートが今後のデッキにどのような影響を与えるかを教えてください。今週水曜日に到着するハースストーン 14.3 アップデートを楽しみにしてください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?