Ghost Recon: Breakpoint ハンズオン プレビュー - デンジャー アイランド

『ゴーストリコン: ブレイクポイント』では、プレイヤーは情報が何もなく、チームメイトだけが生き残れる危険な島をナビゲートします。 Shacknews は実践的な取り組みを行っています。

先週、Ubisoft は Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands の特別イベントを開始しました。 1 週間の無料トライアルを提供することに加えて、プレイヤーはゴーストリコンの神話に新たな側面をもたらす新しいストーリーベースのイベントを体験することができました。しかし、ユービーアイソフトは、単一のイベントで新キャラクターのコール・ウォーカーに命を吹き込むために俳優のジョン・バーンサルを採用したわけではない。いいえ、ウォーカーは実際には、『ゴーストリコン』フランチャイズのまったく新しいエントリーの重要なコンポーネントです。

木曜日に公開された『ゴーストリコン: ブレイクポイント』は、『ワイルドランズ』とはまったく異なる体験です。ワイルドランズはボリビアの既知の風景の中で組織化された作戦ですが、ブレークポイントは多くの未知の要素によって定義されています。プレイヤーが不時着する島は、まったく見慣れない場所です。ボリビアは一連のミッションブリーフィングを提供したが、ブレークポイントはいかなる種類のミッションブリーフィングも提供しない。 Wildlands が成功するにはチームワークが必要でしたが、Breakpoint は生き残るためにチームワークに依存します。 Breakpoint がゴーストリコンの公式に提供するひねりを味わうために、Shacknews はゲームの初期ミッションの 1 つを実際に体験しました。

ブレークポイントの物語は、軍用ドローンの特別なブランドの開発に続きます。クリエイターのジェイ・スケル氏は、一連の致死性ドローンを開発しました。これらは極秘の特殊作戦任務で使用され、徐々に民間空間にも侵入してきました。しかし、ドローンは突然望ましくない方向に動き始め、世界中の政治家候補者や要人を殺害し、国連からの普遍的な非難につながった。米国がスケル氏に答えを求めていた一方で、スケル氏が行方不明になっていることがすぐに判明した。ゴーストリコン攻撃チームがスケル氏の私有島に派遣されたが、ドローンの群れがイナゴのようにチームに襲来し、飛来してくるヘリコプターをすべて破壊し、生き残った兵士はわずか4名となった。これら 4 人のゴーストは、コール ウォーカー率いるはぐれゴーストで満たされた島に立ち向かうことになりました。唯一の訓練と、これまでで最も悲惨な任務を生き残るためにお互いに助け合うだけです。

プレイヤーはブレークポイントの開始時にすぐにアクションに放り込まれ、そこで独自の方法を見つけなければなりません。ミッションの説明がないため、プレイヤーは自分でどこに行くべきかを見つけ、途中で目的を明らかにする必要があります。島の景観は危険で、灼熱の砂漠や雪に覆われた山頂など、さまざまな環境が存在します。標準的なジャングルにも坂道があり、これは『ゴーストリコン』シリーズの新機能です。兵士は坂道に現実的に反応し、遭遇した坂道を単に走って上り下りすることはできません。追われているときは注意が必要だ。また、プレイヤーは半永久的な怪我を負う可能性があるため、敵の砲火による擦り傷を避けるように注意する必要があります。衰弱性の怪我により、プレーヤーの動きが遅くなったり、武器の扱い方に影響を与えたりする可能性があります。プレイヤーが重傷を負った場合、重火器を扱うことができなくなり、代わりにサイドアームピストルを使用することになります。

怪我を治療する方法はあります。それは新しいビバーク システムです。ビバークとは、島全体に広がる軍事キャンプのことです。ここは、プレイヤーが再編成、休憩、ミッションの準備のために立ち止まることができる場所です。ビバークは、前述の怪我を治療するためだけではなく、非常に重要です。プレイヤーは栄養と水分を補給して一時的なバフを獲得したり、武器チェックを実行して一時的な精度を向上させることができます。ビバークは、リソースを収穫したり、チームメイト間で共有できるアイテムを作成したりするのにも適しています。

ミッションに着手する前に、プレイヤーは全体的なキャラクター構築に貢献できる特定のスキルセットを提供するまったく新しいクラスシステムを参照することができます。特定のクラスの選択は、選択されたミッションに非常に役立ちます。スナイパー用のシャープシューター クラスやステルス用のパンサー クラスなど、発売時に利用可能になるクラスはいくつかありますが、ユービーアイソフトはブレイクポイントの発売後にクラスを追加する予定です。クラスを選択した後、プレーヤーは、別の時間帯や別の天候など、ストライキをいつ開始するかを決定できます。

実際のミッションではステルス性が非常に重視されます。 『ブレイクポイント』にはさまざまな乗り物が登場し、ユービーアイソフトは乗り物の操作性がワイルドランズから「劇的に改善される」と約束している。ランダムな敵の活動がどこにでも存在するため、プレイヤーは敵がどこへ行くのか、車両をどれだけ遠くまで運ぶのかを監視する必要があります。ターゲットの派遣を支援するために、シンク ショットがワイルドランズから復活し、AI チームメイトと使用できるようになりました。ブリーチキットを使用してフェンスを突き破る方法や、伏せ迷彩を利用して周囲に溶け込む方法など、忍び寄る方法はいくつかあります。どちらもゴーストリコン シリーズの新機能です。

前述したように、人間の抵抗は激しいです。プレイヤーはシリーズで初めて死体を略奪できるようになりますが、敵の動きはランダムなので注意したほうが良いかもしれません。ならず者のゴースト以外にも、分隊は武装飛行ドローンやロボットガンナードローンのいずれであっても、ドローンの抵抗と戦う必要があります。控えめに言っても、計画なしに激しい銃撃戦に参加するのは賢明ではありません。事態が悪化した場合、プレイヤーにはチームメイトの遺体を安全な場所に運ぶ選択肢があります。死体を運ぶ能力は、特定のミッション中にNPCの死体を運んだり、発見を避けるために敵の死体を隠したりすることにまで及びます。

ユービーアイソフトは、発売をはるかに超えたブレークポイントの壮大な計画を持っています。パブリッシャーは、このゲームがすぐに PvP で起動するだけでなく、プレイヤーがソロ、協力、PvP ゲーム モード全体でキャラクターの進行状況を共有できるようになると述べています。発売後の計画に関しては、Wildlands チームが Breakout のリリース後のコンテンツに協力し、新しいストーリー ミッションやイベントを提供しています。彼らは、フランチャイズの新機能であるエンドゲームのレイドにも協力しています。レイドは協力プレイでのみプレイ可能で、最初のレイドではチームが島の火山内の施設に連れて行かれます。ユービーアイソフトはレイドでのリプレイ性を目指しており、今後さらに多くの情報を提供する予定です。

Ghost Recon: Breakpoint は、これまでにないほどフランチャイズ ファンをテストするようです。 10 月 4 日に PC、PlayStation 4、Xbox One でゲームがリリースされると、危険な新たな冒険が待っています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに熱中していますが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、そのほとんどの時間を絶頂期の Guitar Hero シリーズの推進に費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?