Unreal Engine 4.22 には、Unreal Engine GitHub コミュニティによって提出された主要な機能とアップデートが付属しています。
深刻なゲームやその他の形式のメディアを作成するための Unreal Engine の最新バージョンをお探しですか?
Unreal Engine の公式ブログで発表されたとおり、Unreal Engine 4.22 は現在利用可能です。この特定のリリースには、さまざまなユーザーから提出された 174 件の改善が含まれています。アンリアル エンジンGitHub 経由で開発者全員がリストされ、発表ブログで感謝の意を表明しました。
主な新機能には、NVIDIA RTX シリーズ カード経由で利用できる DirectX 12 と DirectX レイトレーシング (DXR) を「最大限に活用する」Windows 10 RS5 アップデートを使用した、現在早期アクセス中のリアルタイム レイ トレーシングとパス トレーシングが含まれます。
レイ トレーシング機能には、クリエイターが影、反射、その他の用途で自然な照明効果を実現するのに役立つ一連のレイ トレーシング シェーダーとエフェクトが含まれています。このリリースには、ソフト アンビエント オクルージョン、物理的に正しい屈折、間接照明、ソフト エリア シャドウイング、および正確な反射が含まれています。パス トレーサ機能には、間接照明用の完全なグローバル イルミネーション パスが含まれています。
Unreal Engine 4.22 がダウンロードできるようになりました。リアルタイム環境におけるフォトリアリズムの限界を押し上げる 4.22 では、リアルタイム レイ トレーシング、ビルド時間の改善などを含む多くの優れた機能が追加されています。今日から始めましょう!https://t.co/NfboDQbEcD-#UE4 pic.twitter.com/JsVYPwyamo
— アンリアル エンジン (@UnrealEngine)2019年4月2日
また、高レベルのレンダリング リファクター、C++ 反復時間の改善、仮想プロダクション パイプラインの改善、HoloLens リモート ストリーミング サポート、オーディオ システムの改善、シーケンサーの改善、新しいアニメーション バジェット システム、長いファイル名のサポート、ブループリント インデックスの最適化、Steamworks サポートの改善、その他、Unreal Engine の新しいビルドにはさまざまな機能が追加されています。
「アンリアル エンジン 4.22 は、没入型で魅力的なゲームの作成、テレビの生放送、画期的な製品の視覚化、次の大ヒット映画の作成など、リアルタイム環境におけるフォトリアリズムの限界を押し広げ続けます。私たちは、テクノロジーの大幅な進歩がそうすべきであるとは考えていません。結果として、それらを活用するための開発時間が増加することになるため、私たちはあらゆる分野のユーザーのワークフローをさらに高速化し、アクセスしやすくすることに改めて照準を合わせました」とアンリアルは新たな改善点について述べています。
変更点の詳細については、公式をご覧ください。ブログ投稿。