BioWare が EA 幹部に好印象を与えるために Anthem へのフライトを追加

『アンセム』になぜ飛行があるのか​​不思議に思いませんか? BioWare がこれをゲームに組み込んだ理由と、それが EA にどのような悪口を印象づけたかを説明します。

の新しいレポートによると、『Anthem』は大きく異なるゲームになっていた可能性があります。私の街

この長い『アンセム』の記事では、大規模な変更が行われていなかったらゲームがどうなっていたかについて、その名前も含めて詳しく説明しています。その名前は、E3 2017 でのデビューのわずか数日前に「Beyond」でした。

ゲームの開発に携わった 19 人以上の関係者へのインタビューから得られた興味深い情報の 1 つは、ゲームの最も人気のある機能の 1 つである飛行能力が、当初は確実ではなかったという事実です。何度か追加と削除が繰り返され、2017 年時点でも完全に固定されたわけではありません。ゲームに詳しい関係者らは、EA のパトリック・ソダーランド氏による一見残念なデモの前に、E3 の数週間前にゲームに戻されたと主張しています。

「デモは実際には適切に構築されていませんでした。ほとんどの E3 デモと同様に、その多くは偽物でした」と、ある開発者は述べました。 「『ああ、実際にこれをやっているのか? そのための技術やツールはあるのか? どこまで飛べるのか? 世界はどれくらいの大きさにすべきなのか?』というようなことがたくさんあった。」 」

このような大規模なゲームの多くが、これほど短期間でこのように変化する可能性があることは興味深いことですが、最終製品が店頭に並ぶまでにいくつかの変革が行われたため、Anthem ではまさにそれが当てはまるようです。

おそらくそれが、ゲームの波乱万丈なスタートと、デビュー以来ファンがこのタイトルに関して抱えていたさまざまな問題を説明できるかもしれません。いずれにせよ、これは『アンセム』のいくつかの側面に命を吹き込む魅力的な物語です。

我らのオジー・メヒアレビューした国歌。彼は次のように考えました。

『Anthem』から私が得た最大のポイントは、これもまた大いに宣伝され、多くの期待を持ったゲームであり、2 年目でも素晴らしいものになる可能性が十分にあるということです。モニターを倒した後のものも含め、アンセムの未来へのからかいは魅力的に見えます。しかし、私は『Anthem』が 2 年目や 3 年目に最高のゲームになることを望んでいません。私は今、『Anthem』が良い経験になることを求めています。そして、『Destiny』、『No Man's Sky』、『Fallout 76』、『エルダー・スクロールズ・オンライン』のように、『Anthem』は来年までに素晴らしいゲームになるかもしれない。しかし、それは今では良いゲームにはなりません。今のところ『アンセム』はダメですね。過去に BioWare から生み出されたものや、BioWare が提供できるとゲーム界が認識している永続的で影響力のある体験を考えると、これは本当に悲しいことです。

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ホラー、レインボー シュガー ピクセル ラッシュ、ビデオ ゲームを原動力とする Brittany は、Shacknews の上級編集者であり、シュールレアリズムとウルトラバイオレンスを得意としています。 Twitter @MolotovCupcake で彼女をフォローし、詳細については彼女のポートフォリオをチェックしてください。偉大な射手がかつて言ったように、気合を入れてください!