Cadence of Hyrule が Switch にリズミカルなゼルダ アクションをもたらす

『クリプト オブ ネクロダンサー』の制作者による新しいリズミカル アクション アドベンチャーでは、リミックスされた 25 のゼルダの曲でハイラルを救うチャンスが提供されます。

今朝開催された Nindies Spring Showcase イベントでの最大の驚きの 1 つは、Crypt of the NecroDancer の開発チームによるまったく新しいゲームの発表でした。 Cadence of Hyrule は、これまで望んでいなかったリズミカルなローグライク クロスオーバー ゲームです。クリプト オブ ネクロダンサーのゲームプレイとゼルダの世界を組み合わせたケイデンス オブ ハイラルは、プレイヤーにまったく新しい方法でクラシック シリーズを体験する機会を与えます。

Switchの発売以来、任天堂がクロスオーバーゲームに自社の作品を登場させることに、より友好的になっているのを我々は見てきました。最初のそのようなタイトルは 2017 年のマリオ+ラビッツ キングダムバトル、ターンベースの戦略と人気のマリオのキャラクターを組み合わせたものです。 Cadence of Hyrule は、プレイヤーに音楽主導のローグライク ゲームでハイラルを救うように求めることで、同様のマッシュアップを提供します。

クリプト・オブ・ネクロダンサー当初発売されたSteam上絶賛された後、Switch に登場するとさらに大ヒットになりました。どうやら、これが任天堂のチームに非常に感銘を与え、ケイデンス・オブ・ハイラル・プロジェクトが誕生したようです。

このゲームには、ランダムに生成されたオーバーワールドとダンジョンのエリアがあり、ケイデンス オブ ハイラル用に特別にリミックスされた 25 の古典的なゼルダの曲のビートに合わせて移動します。プレイヤーは、動きを学習することで、さまざまな古典的なゼルダの敵を打ち破る任務を負います。クリプト・オブ・ネクロダンサーにある魔法や武器だけでなく、古典的なゼルダのアイテムがたくさん登場します。

ケイデンス オブ ハイラルは、クリプト オブ ネクロダンサーのアクションとゼルダの世界を組み合わせたものです。

視覚的には、このゲームは『ゼルダの伝説: 過去へのリンク』に非常によく似たプレゼンテーションを提供しますが、より高解像度の外観になっています。ゲームプレイの構造により、マップの移動は 16 ビットのクラシックのスムーズなスクロールではなく、サウンドトラックのビートに合わせて動作します。

Cadence of Hyrule は今春後半に Nintendo Switch で発売される予定です。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。