Dead or Alive 6レビュー:パンチとして満足しています

チームの忍者は、スタジオで最も汚く汗をかいた戦闘機であるDead or Alive 6でアリーナに戻ります。

ファイティングゲームのファンが最後に適切な死亡または生きているリリースが見られてから6年以上が経ちました。 Dead or Alive 5は、多くのゲーマーがまだSoul Calibur 5から走行距離を獲得していた2012年に発売され、多くのプレイヤーが2つのゲームのXbox独占性のためにDOA3とDOA4を逃しました。私は彼らの1人でした - チームニンジャの戦闘シリーズへの私の最後の進出は、Dead or Alive 2:PlayStation 2に戻るハードコアウェイでした。そのゲームは、そのゲームが長年にわたって私のお気に入りの戦闘機の1人であり続けていましたが、主にそのコンボ中心の戦闘、適用しやすいデザイン、心のこもったゲームモードの心のこもった品種のために。 Dead or Alive 6が私の思い出に応えようとしていたなら、それは何か特別なものでなければなりませんでした。結局のところ、Specialはシリーズの最新エントリを説明するのに最適な言葉ですが、プレイヤーが期待しているかもしれない理由ではないかもしれません。

ダウンと汚い

戦闘機はすぐに乱雑になる傾向があります。

以前のメインラインデッドオアアライブリリースから50年以上経っていることを考えると、シリーズのファンはクラシックフォーミュラにいくつかの変更を期待しています。彼らは彼らを死んだか生きているかを見つけるでしょう。現在の世代の財団のおかげで、それはシリーズ全体で最も洗練されたゲームであるだけでなく、最も現実的なものの1つです。最新のグラフィカルな微調整の中でチーフは、目に見えるダメージ表現に焦点を当てています。ここでは、顔の形成アニメーションでキックとパンチがレンダリングされ、戦闘が着用するにつれて汗をかき、削り取られ、ぼろぼろになり、血まみれになります。

新しい視覚的オーバーホールと露出した衣服を着るためのファイターズのペンチャントと組み合わせることで、プレイヤーはトラウマ誘発性のさまざまな段階で汗をかいた汚い男やギャルをたくさん見ることができます。チームニンジャはその面で素晴らしい仕事をしましたが、古典的な死んだものや生きているファッションでは、新しいビジュアルには少しユーモアがあります。たとえば、戦闘機が打ち負かされ始めた場合、彼らは傷ついて血まみれになるだけでなく、彼らの服は引き裂き始めます。彼らが十分にbeat打されれば、個々の衣服は単に消えるところまで引き裂きます。私は伊藤田屋が承認すると思うのが好きです。

とはいえ、Dead or Alive 6は、明白な性的倍音をダイヤルします。さまざまな明らかな衣装があるのは事実ですが、今回は完全に過剰なものは何もありません。戦闘機の一部が移動し、物事を繊細に置くためにまだ少し揺れがありますが、戦闘やアニメーションでの暴力の余分な用量を考えると、プレイヤーはおそらく、たまに現れているわずかに覆われたキャラクターに気を取られることはありません。

微調整された戦い

プレイヤーは、カウンターテクニックをブラッシュアップするのが賢明でしょう。

もちろん、Dead or Alive 6で提供されている新機能は、確かに肌の深さ以上のものです。開発者は、最新リリースが新人にとってよりアクセスしやすいだけでなく、私のようなコンボ指向のプレーヤーを満足させるのに十分なほど複雑であることを確認したいと考えています。前の目標に向けて、最大の新しい追加の1つは致命的なラッシュ攻撃機能です。致命的なラッシュを使用すると、戦闘機は組み合わせ攻撃を自動的に実行できます。これにより、なじみのないキャラクターと対処しようとしている人に簡単に行くことができます。致命的なラッシュはまた、新しい致命的な逆転に結びついており、攻撃キャラクターを相手の後ろに落とすことで機会を開きます。

より攻撃的な側面には、他の多くの人気のある格闘ゲームで見られるパワーアップメーターのように機能する新しいブレイクゲージがあります。ブレークゲージが半分いっぱいになると、プレイヤーは相手を驚かせる攻撃や、コンボを中断するために使用できるブレークホールドを利用できます。完全に満たされている場合、致命的なラッシュボタンを使用してブレークブローを実行できます。これは、途方もない量のダメージを与えますが、簡単に中断される強力な攻撃です。シリーズの通常のホールドとスローと組み合わせることで、Dead Or Alive 6には、より複雑なメカニズムに飛び込むことを気にしないプレイヤーに提供することがたくさんあります。

それ以外のアクションに関しては、シリーズのフォロワーが覚えているように、物事はほぼ同じです。戦闘機は3次元で移動でき、サイドステップを使用して、非掃除攻撃をかわすことができます。攻撃は高く、中、または低い場合があり、ほとんどの基本的なボタンはいくつかの単純なコンボを提供します。そのうちのいくつかは、長いチェーンに巻き込まれる可能性があります。カウンターと逆転は、環境の危険と同様に、依然として一致する主要な要素です。ジャグリングは、特に軽い戦闘員を使用して、まだミックスに非常に重要ですが、より重い敵は他の人ほど簡単に空中に発射することはできませんが、プレイヤーは同じ種類の効果のために地上攻撃でそれらを打つことができます。

パッケージのサイジング

Dead or Alive 6 ShackNewsレビュースクリーンショット03

Dead Or Alive 6は、通常のゲームプレイモードのすべてと、シリーズファンが今まで期待するようになった追加機能に加えて、いくつかの新しい驚きを機能させます。ストーリーモードが再び存在します。今回は、プレイヤーがスクリプトマッチに飛び込む機会をいくつか備えた分岐パスの物語を提供します。オンラインプレイでランク付けされているように、Versus Playも利用できます。マッチは、非常に単純で機能的なメニューを介して行われる3週間の1対1の試合です。これはスパルタのようなオンラインオファリングですが、敵を探すときに優先される接続品質を調整するオプションが少なくともあります。

ソロ指向のゲーマーは、間違いなくDOAクエストモードをチェックアウトすることになるでしょう。 3つの条件すべてが満たされている場合、プレイヤーは新しいバックグラウンドミュージックとパターンパーツのロックを解除します。これは、衣装のロックを解除するために使用されます。それについてはすぐに。 Doa Questは素晴らしいです。勝利の条件は楽しいです。多くのミッションがあり、さまざまな戦闘機やコンボを試すことができます。機能的には、ゲームの長いチュートリアルをプッシュせずにDOA6ゲームプレイに入るのに最適な方法です。

DoA Quest Modeの主要な報酬が衣装のロックを解除するために使用されるのは残念です。なぜなら、衣装のロックを解除したり、実際にカスタマイズするキャラクターはゲームの最もイライラする部分の1つです。すべてのキャラクターのすべての衣装は、パターンポイントを使用してロック解除する必要があります。ただし、プレイヤーはパターンポイントが実際にどこに行くかを管理できません。プールはありません。パターンポイントは、最近の最近のコスチュームや、ゲームが選択したコスチュームに単純にドロップするように見えます。 Dead or Alive 6での時間の間に数千のパターンポイントを獲得したにもかかわらず、私は戦闘機のために単一のコスチュームのロックを解除することができませんでした。

MOPは含まれていません

私はいつもDeadまたはAliveゲームが奇妙に魅力的であることを発見しましたが、最新のシリーズのエントリは違いはありませんでした。 Dead or Alive 6には、複雑で満足のいく戦闘と、あらゆるスキルレベルのプレイヤーを幸せに保つのに十分な多様性があります。優れたグラフィックがあり、スタイリッシュで、ボーナスが詰まっています。それはまた、まだ意図しないユーモアのように感じられるものでいっぱいであり、それはどういうわけか経験をより光景にします。悲しいことに、印象的でないオンラインインフラストラクチャと複雑なキャラクターのカスタマイズは、全体的な経験を損なう2つの大きなブロットとして機能します。これら2つが将来のアップデートで変更される可能性があることを考えると、経験を妨げることはこれ以上ありません。 Team Ninjaは素晴らしい格闘ゲームを作成し、Dead Or Alive 6はシリーズがまだ見た中で最高のように感じます。


このレビューは、パブリッシャーが提供するPlayStation 4のダウンロードコードに基づいています。 Dead or Alive 6は、小売店やデジタルストアで利用できます。 ESRBによって成熟したと評価されています。

長所

  • 鮮明なグラフィックとスタイリッシュなプレゼンテーション
  • 複雑で満足のいく戦闘
  • たくさんの戦闘機、ロック解除可能性、ボーナス
  • ゲームプレイモードの適切な選択
  • 豊富なコンボ

短所

  • 困惑するコスチュームのロック解除要件
  • 戦闘機をカスタマイズするためのほぼInability
  • 過度にプレーンなオンラインマルチプレイヤーインターフェイス