Chucklefish のターンベースの戦略シリーズは多くの点で優れていますが、時には困難に陥ることもあります。
人気のターンベース ストラテジー シリーズの最後の作品である Advanced Wars が Nintendo DS でリリースされてから 10 年以上が経ちました。 10 年以上にわたって新たなタイトル構築を望んでいた今、シリーズのファンは、ラジオの沈黙に陥ったときに残されたギャップを埋めることができるものをついに手に入れました。オリジナルの Wars ゲームと同じアイデアを基にして、Wargroove は同じシステムの一部を実現すると同時に、ゲームプレイをよりスムーズで楽しいものにするために新しいシステムを改善および追加します。
Wargroove は Advanced Wars シリーズから多くの要素を取り入れていますが、Chucklefish は単にオリジナル ゲームのクローンにとどまりません。代わりに、開発者はタイトルが目立つように懸命に努力しており、最初は直接のパクリのように見えるかもしれませんが、ゲームを独自のものとして目立たせるために役立つ多くのことが水面下にあります。
古いものと新しいものとの出会い
Wargroove の最も優れた点の 1 つは、本当に簡単に操作してコツを掴むことができることです。ほとんどの場合、基本的なゲームプレイと仕組みは、Advanced Wars からインスピレーションを得たゲームに期待されるものとまったく同じです。漫画のタイルベースのマップ上に設定されたターンベースの戦略で、村を占領し、新しいユニットを採用し、敵を倒す必要があります。これは、フランチャイズの長い歴史を通じて Wars シリーズに存在してきた一般的な方式であり、Chucklefish は、Wargroove がこれと同じ基本設定で実行されるという事実を決して隠しませんでした。ただし、ここにはさらに多くの改善が加えられており、古いメカニズムと新しいメカニズムを融合させて、ゲームに独自の雰囲気を与えるのに役立ちます。
クリティカル ヒットは、Wars シリーズのようにランダムではなくなりました。代わりに、各ユニットには、クリティカル ヒットが発生するために満たす必要がある特定の一連の要件があります。ソードマンは指揮官の隣に、パイクマンは他のパイクマンの隣に、というようにリストの下に配置する必要があります。通常、各要件を満たすのは非常に簡単であり、そうすることで、より多くのユニットを簡単に倒すことができるため、戦闘の流れがすぐに変わる可能性があります。
『Wargroove』は、別の人気ターンベース戦略シリーズである『ファイアーエムブレム』からもいくつかのヒントを得ています。アドバンス ウォーズ シリーズのように、司令官は単にプレイヤーが時々発動するパワーであるのではなく、Wargroove では最前線の役割を担い、ファイアーエムブレム ゲームで司令官が行うのと同じように機能します。彼らはまだ独自のパワーを持っており、この場合はグルーブと呼ばれ、追加の防御力や健康などでユニットを強化するのに役立ちます。これは、戦場をさらに生き生きとさせるのに役立つ非常に優れた追加機能であり、戦闘で指揮官を失うと敗北し、再スタートを余儀なくされるため、戦闘にさらに大きな賭け金が追加されます。
行き詰まった
戦争では常に勝利が保証されるわけではありません。Wargroove も例外ではありません。このゲームは多くのことを正しく行っており、Chucklefish が間違いなく目指していたノスタルジックな感覚を見事に再現していますが、修正が必要なシワがまだいくつかあります。ただし、これらはすべて非常に小さなものですが、時間の経過とともに増加する可能性があります。特にゲームに深く入り込み、後のミッションをプレイし始めると、勝利に向けてとぼとぼと歩くのに 1 時間も費やすこともあります。
開発者はすべてのバランスをうまく調整しており、時には戦闘が敵の体力を少しずつ削り取るほとんど無意味なセッションに終わることもあります。これはプレイセッションを過ごすのに遅くて退屈な方法であり、何度か試合を行ったり来たりした後、休憩を取って少しの間Switchから離れなければなりませんでした。ただし、これはターンベースの戦略ゲームにとって新しい問題ではありませんが、Chucklefish が明らかにタイトルにどれだけの愛情を注いでいるかを考えると、Wargroove では少し改善されることを期待していた問題です。
Wargroove を使っている間、私が非常に煩わしいと感じたもう 1 つの問題は、各ユニットの情報画面に表示される弱点と強みの表示です。アイコンの漫画的な性質と、画面上に表示されるサイズのせいで、各ユニットのアイコンが何なのかを見分けるのは非常に困難です。これにより、自分のユニットでどのユニットを避けるべきかを実際に判断することが難しくなり、特にゲームにまだ遭遇したことのない新しいユニットが登場する場合、戦闘が難しくなることがあります。
戦争は決して終わらない
過酷な性質により最終的にはキャンペーンが難航する可能性がありますが、Wargroove はプレイヤーが夢中になれる他の優れた特典を多数提供することで、これらの小さな問題を補って余りあるものです。メイン ストーリー以外にも、プレイヤーは 5 つのミッション ストーリーをプレイしながらさまざまな要素と対戦するアーケード モードをチェックすることもできます。これは、キャンペーンをプレイすることで生じる喧騒を一切避けて、アクションに没頭し、メカニズムを楽しむだけの簡単な方法です。
これに加えて、パズル モードに飛び込むこともできます。このモードでは、ほぼ勝てないシナリオが用意され、頂点に立つことに挑戦します。もちろん、ここではグラインドが真価を発揮する可能性がありますが、挑戦を気にしないのであれば、これは本当に痒いところに手が届くモードになる可能性があります。メインキャンペーンをかなり進めるまでは開きません。
ゲームのオンライン バージョンに飛び込みたい場合、または単に友達と直接対決したい場合は、そのオプションもあります。ローカル プレイとオンライン対戦の両方が利用可能で、自分で作成したマップやオンライン ライブラリからダウンロードしたマップで友達と対戦することもできます。これにより、作業の多様性が十分に得られ、メイン ストーリー以外でもさらに多くの時間をゲームに費やすことが容易になります。
Wargroove ではマップの作成は非常に重要です。作成者には豊富なオプションとカスタマイズ能力があるからです。マップの地形、ユニット、村に至るまであらゆるものを配置したり、マップ中に再生するカットシーンやイベントを設定したりすることもできます。ここのオプションの数は際立っており、週末はおそらくカスタマイズ システムだけで 10 時間ほど作業したでしょう。
戦いの傷跡
Wargroove は完璧には程遠いですが、Chucklefish が Advanced War シリーズの同じ感覚を再現しながら、それ自体を改良して目立たせることに成功したという事実には変わりありません。 『Wargroove』は、私たちが長い間見てきた Advanced Wars タイトルの中でも最も重要な作品であり、このタイトルの制作にどれだけの愛情と配慮が注がれているかは最初から明らかです。キャンペーンは進行するにつれて苛烈になる可能性があり、プレイヤーと敵が 1 つの道をめぐって戦うため戦闘が停止することがよくありますが、オンライン プレイ、アーケード モード、パズル モードなどの利用可能な追加特典の数が単調さを解消するのに役立ちます。 Chucklefish が作り出す世界を楽しむ方法がたくさんあります。
夢中になって夢中になれるゲームをお探しなら、Xbox、PC、または Nintendo Switch の Wargroove を手に取ることを強くお勧めします。ここにはたくさんのものが提供されており、時には苦労することもありますが、ここにある膨大な量のコンテンツは、特にそのインスピレーションとなったゲームのファンであれば、遭遇するであろうマイナス面を補って余りあるものです。 。
このレビューは出版社から提供されたレビューコピーに基づいています。 Wargroove は Xbox One、PC、Nintendo Switch で利用でき、将来的には PlayStation 4 もリリースされる予定です。
長所
- バランスの取れた戦闘とメカニック。
- 思わず引き込まれてしまう魅力的なビジュアルスタイル。
- 楽しくてわかりやすいゲームプレイ。
- アーケードやオンライン対戦など、豊富なモード。
- ディープマップのカスタマイズおよび作成システム。
短所
- アイコンが小さいと、長所と短所の情報が読みにくくなります。
- その後のキャンペーンミッションは非常に困難になる可能性があります。