Pillars of Eternity 2: Deadfire ターンベース戦闘の感想

ターンベース キャンペーンのベータ版はすべての Pillars of Eternity 2: Deadfire プレイヤー向けに公開されており、私はそれに数時間を費やしました。

素人目には、Pillars of Eternity 2: Deadfire にターンベースの戦闘が追加されたことは、単なる異なるプレイ方法にすぎません。しかし、表面下では、この追加は同様の RPG にチャンスを与えなかったかもしれないプレイヤーのコミュニティのためのレッドカーペット展開です。新しいキャンペーンを始めて数時間、それが理想的なプレイ方法のように感じられます。

まだ1つしか始めてないけどピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイアターンベースの戦闘が有効になっているキャンペーンなので、他のキャラクターのビルドが全員の物事の始まりに影響を与えることに注意してください。実行中に、私は僧侶を作成しました。ゲームの非常に初期のセグメントにはモンクのみが登場し、私はエダーにローグを選択しました。リアルタイムのキャンペーンでは、私の 2 人の戦士はおそらく初期の敵を迅速に処理したでしょうが、私が実際に死亡した瞬間がいくつかありました。すべてのキャラクターやクリーチャーに行動を起こす機会が与えられると、状況は変化しました。これは決して悪いことではありません。

Pillars シリーズは、一時停止を伴うリアルタイム戦闘に基づいて構築されています。つまり、敵とプレイヤーのパーティーはすぐに紛争に突入し、プレイヤーは一時停止して何が機能しているか、何が機能していないかを評価し、適切と思われる任務を遂行することができます。プレイヤーがパーティーメンバーの AI をいじることを可能にする非常に堅牢なメカニズムがあり、マイクロ管理の負荷を少し軽減します。それにもかかわらず、そのプレイスタイルは人によっては気が遠くなるかもしれません。カップルのときにこれが特に念頭にあったのかどうかはわかりませんオブシディアン エンターテイメント開発者はターンベースの戦闘に取り組み始めましたが、圧倒されたプレイヤーに確実に影響を与えるでしょう。

ちなみに、私もそんな圧倒されたプレイヤーの一人です。私の現在の経験レベルでも、私は決して専門家ではありません。私は、キャラクターの 1 人にクリティカル ヒットが発生したとき、特定の敵に対する攻撃がまったく役に立たないとき、およびその他のいくつかの基準に応じて、リアルタイム戦闘を一時停止するように設定する方法を学びました。確かにゲームの速度は遅くなりますが、非常に優れた一連のゲームを快適に体験することができます。

ターンベースの戦闘では、ジャンプからこの遅いペースが採用されるため、すべてのステップを管理し、すべての相互作用に注意を払う必要があります。リアルタイムでは見逃される可能性のあるものがたくさんあり、すべての出来事を把握するには戦闘ログを見なければなりません。ターン制なので、あらゆるアクションとその効果に自然に集中できます。

初期段階で私をイライラさせた要素の 1 つは、詠唱に時間がかかる能力の使用です。ある特定の例では、敵をターゲットにしましたが、敵が死んだ後に別のターゲットに切り替えるオプションが与えられませんでした。別の例では、私はその動きが発動するまでに敵が空いた場所に効果範囲アビリティをキャストしました。しかし、時間が経つにつれて、「現在のラウンド」レイアウトを見て能力がいつ発動するかを確認することで、これら 2 つの懸念のうち後者にある程度対処できることに気づきました。リアルタイムでは、両方のことを簡単に管理および/または予測できますが、ターンベースではその点で調整が必要です。

展開可能なアイテムも懸念事項でした。私は手榴弾を投げましたが、それを投げたキャラクターが次のターンを得たときにのみ爆発しました。それぞれが独自のタイマーを持っている方が合理的です。一部のキャラクターの体力が敵に完全に集中しているとすぐに減ってしまうなど、他の懸念もありますが、これはリアルタイムとは少し異なる方法でアイテムや能力を管理することで対処できると思います。このキャンペーンについては、今後の記事または Twitch ライブストリームで改めて説明します。

『Pillars of Eternity 2: Deadfire』でターンベースのエクスペリエンスを完全に実現するには、確かにいくつかの調整が必要ですが、チームはそう遠くないところにあります。これは、たとえベータ段階であっても、経験豊富なピラーズ プレイヤーにとっても経験の浅いピラーズ プレイヤーにとっても素晴らしいオプションであり、Obsidian の将来の CRPG でも維持されることを私が願っていることは確かです。さらに良いことに、他の開発者がそれを実現するためのリソースがあるのであれば、一時停止付きのリアルタイムとターンベースの両方を含めることに夢中になるのを見たいと思っています。 RPG ファンはリアルタイムの怖さのせいで甘いものを見逃している可能性があり、ターンベースはそうしたファンへの良い架け橋となるでしょう。

Pillars of Eternity 2: Deadfire は現在 PC で利用可能であり、チームは今年中に PS4 と Xbox One でリリースする予定です。 Pillars シリーズの背後にあるチームや、Deadfire にインスピレーションを与えたゲームについて詳しく知りたい場合は、以下をお読みください。星のない空の下: RPG の永遠の柱と無限エンジンの時代。詳細については Shacknews をご覧ください。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。