今週後半から、Pillars of Eternity 2: Deadfire のプレイヤーは、完全にターンベースの戦闘を伴う新しいキャンペーンを開始できるようになります。
Obsidian は、2018 年 5 月のリリース以来、Pillars of Eternity 2: Deadfire に確かなコンテンツを追加してきましたが、パッチ 4.1 で新たに発表された追加機能により、ゲームは大きく変わります。本日明らかになったところによると、Obsidian は RPG のリアルタイム戦闘の代替としてターンベースの戦闘を追加しており、2019 年 1 月 24 日にゲームのすべての所有者向けにベータ版が開始されます。
ベースピラーズ オブ エタニティ 2: デッドファイアこのゲームは、そのインスピレーションとなったインフィニティ エンジン ゲームを反映した戦闘を特徴としており、プレイヤーは手動を一時停止するか、戦闘中の特定のイベント (クリティカル ヒット、プレイヤーのノックダウンなど) を自動で実行するオプションを使用して、個々のパーティー メンバーのアクションを迅速に選択する必要があります。戦場への一時停止を評価できます。
このターンベースのフォーマットは、主に次の 2 人によってまとめられました。オブシディアン エンターテイメント開発者は、ペースを遅くし、個々のキャラクターのアクションごとに戦闘を進行できるようにします。これにより、まったく新しいダイナミクスが生み出されるため、解決する必要のあるいくつかのねじれが生じることになります。これが、Obsidian チームがこのモードをベータ版としてデビューさせた理由ですが、それでもキャンペーン全体で機能します。
これにより、現在の Pillars プレイヤーに選択肢が広がるだけでなく、ターンベースの戦闘により、まったく新しいプレイヤーにも扉が開かれます。リアルタイム戦闘は、一時停止のオプションがあっても、低難易度設定であっても威圧的なプレイ スタイルです。一度に管理しなければならないことがたくさんあり、頻繁に一時停止するという考えは、好奇心旺盛なゲーマーにとっては不快になる可能性があります。戦闘のペースと管理を遅くすることで、プレイヤーはリアルタイムに挑戦する前に最高の RPG の 1 つを体験し、水をテストする機会を得ることができます。あるいは単に新しい快適なフォーマットに固執することもできます。
ターンベース モードにアクセスするためにプレイヤーがしなければならないことは、2019 年 1 月 24 日に Pillars of Eternity 2: Deadfire の最新ビルドをダウンロードしていることを確認することです。これは 4.1 パッチに付属する無料のアップデートです。残念ながら、プレイヤーは現在のリアルタイム キャンペーンをターンベースに切り替えることはできません。現在の形式では、プレイヤーは新しいキャンペーンを開始する必要があり、前後に切り替えることはできません。さらなる最新情報については Shacknews をご期待ください。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。