Destiny 2のScourge of the Pastレイドの完全なウォークスルー。
過去の惨劇は、Destiny 2 のプレイヤー向けの最新のレイド アクティビティです。このレイドは鍛冶のシーズンと同時に登場し、利用可能なレイドの中で最も短いものの 1 つです。長さにもかかわらず、各セクションを理解して戦略を最適化するのは難しい場合があるため、Scourge of the Past レイドの完全なウォークスルーをまとめました。
過去の惨劇
地球上の最後の都市で行われる過去の災いの襲撃では、チームがフォールンの支配から都市の一部を取り戻し、インサレクション・プライムを倒します。
過去の惨劇の推奨パワーは 640 で、最終エリアでは敵のパワーが 650 に上昇します。襲撃を試みる前に、すべてのプレイヤーがスキル レベルに適したパワーを持っていることを確認してください。 640 未満でもレイド全体を完了することは可能ですが、より高いスキルが必要になります。
どの武器を使用するか
Destiny 2 のほぼすべてのコンテンツと同様に、ワームのささやきはほとんどのセクションで最高の地位を占めています。ただし、重機関銃の登場により、Thunderlord は接近戦で戦うプレイヤーにとって最適な選択肢となります。
Sleeper Simulant は、連射速度の遅いフュージョン ライフルで簡単に攻撃できる高ランクのターゲットが存在しないため、Scourge of the Past レイドには実際には居場所がありません。
どのクラスを使用するか
現時点では、輝きの井戸を実行しているウォーロックは、チーム全体に与える大規模なバフのおかげで、Destiny 2 で最も便利なクラスです。理想的には、ウォーロックは最後のボス戦では Well of Radiance を選択し、他のセクションでは他のサブクラスまたはツリーを選択する必要があります。
ハンターはおそらく、優れた群衆制御を提供するスーパーを選択したいと思うでしょう。 Nightstalker は Tether と併用するのに最適なオプションですが、Arcstrider と Way of a Thousand Cuts は部屋の片付けに優れています。タイタンズは間違いなく、ハンマーストライクバフと追加クリアの可能性を求めてサンブレイカーを選択したいと思うでしょう。
バーサーカー – ボツァ地区
Scourge of the Past での最初の出会いは、地球最後の都市の屋上と通りで起こります。プレイヤーはバーサーカーを追い詰めて殺し、バッテリーを街路の発電機に運ぶ必要があります。
- 屋上のバーサーカーを倒し、近くの発電機にラジアントバッテリーを挿入します
- イオン化デバフを持つプレイヤーはマップの近くに立ち、プレイヤーを次のバーサーカーに誘導します
- 頭上の円でバーサーカーを倒す
- 放射バッテリーを 1 つ入手する
- マップ近くのプレイヤーは、そのプレイヤーを対応するジェネレーターに誘導します
- 2番目の放射バッテリーを拾う
- マップ近くのプレイヤーは、そのプレイヤーを対応するジェネレーターに誘導します
- 繰り返す
バーサーカーを倒すには 2 人のプレイヤーが必要です。バーサーカーに近づき、シールドを召喚させ、空中で銃を充電させます。この間、前面と背面に 2 つの弱点が出現します。バーサーカーの免疫シールドを除去するには、これら 2 つの弱点を破壊する必要があります。弱点が破壊されなかった場合、バーサーカーは装填済みの銃を発砲し、プレイヤーを一撃で攻撃できる可能性があるほどのダメージを与えます。
最初のバーサーカーを倒し、バッテリーを接続すると、マップが表示され、エンカウントが始まります。このエリアには 5 つの異なる発電機があり、各基点に 1 つと中央に 1 つずつあります。各ジェネレーターには、1 から 5 までの一連のドットのラベルが付いています。マップジェネレーターは充電する必要があり、充電が切れた場合はチーム全体が消去されます。
バッテリーを接続したプレイヤーはイオン化デバフが適用されるため、マップの近くに立つ必要があり、約 2 分間別のバッテリーを拾うことができなくなります。他のプレイヤーは全員、次のバーサーカーを追い詰める必要があります。マップ上には複数のバーサーカーがいますが、倒す価値のあるバーサーカーだけが頭上に円を表示します。このバーサーカーは 2 つのバッテリーを落とします。1 つはマップを充電し、もう 1 つは別の発電機に持ち込むためです。
プレイヤーがバッテリーを拾うと、マップ上の円の上にドットが表示されます。マップの近くにいるプレイヤーは、自分が持っているドットの数と一致するジェネレーターにプレイヤーを誘導する必要があります。プレイヤーが 3 つの点を持っている場合、3 つの点があるジェネレーターに行く必要があります。地図を見ても誰が何個のドットを持っているかがわからないため、ゆっくりとバッテリーを拾うことが重要です。
頭の上にマークが付いたバーサーカーは、常にマップ用のバッテリーと、別の発電機に使用する必要があるバッテリーを 1 つドロップします。この知識を使用すると、バッテリーの残量を推定することができます。拾った最初のバッテリーがジェネレーター 1、2、3、または 4 に送られる必要がある場合、最後のバッテリーがマップ用になります。
プレイヤーがバッテリーを拾うたびに、52 秒以内にバッテリーを正しい発電機に運ぶ必要があります。そうしないとプレイヤーは死亡します。発電機をブロックするサービターが 1 つまたは 2 つ存在するため、誰かがバッテリー ホルダーを持っていくことが重要です。サービターを倒してジェネレーターからシールドを取り外します。
バッテリーを挿入すると、プレイヤーはイオン化デバフを受け、別のバッテリーを拾うことができなくなります。この時点で、彼らはマップリーダーと交代することも、単にサービターを殺すプレイヤーになることもできます。
路上にある発電機の 1 つが完全に充電されるまで、このプロセスを繰り返します。発電機が充電されるとシールドが消え、下水道へのアクセスが許可されます。
下水道迷路
Scourge of the Past レイドの次のセクションは、街の下を曲がりくねった迷路です。下の地図を使用して、チームがどこから落ちたのかを把握し、色付きのパスに従って中央の部屋まで、そして次の遭遇まで進みます。
Reddit ユーザーの功績ストームワーム5364この作品のために。
逃げる! – ボザ地下
ザ・エスケープ! Scourge of the Past レイドの一部では、プレイヤーはスパローを使って、ボツァ地下を通って巨大な炎のサービターを追い抜くことが求められます。取るべき道は 1 つだけなので、このセクションは非常に簡単です。このように言うと、すべてが 1 つの道に戻ってきますが、トラックには多くの場合、高いルート、低いルート、分岐点が存在します。また、すぐに召喚できるスズメや、クールダウンが短縮されたスズメを持ってくることも価値があります。すぐに乗る必要があり、破壊された場合はできるだけ早く別のスズメが必要になるためです。
エンカウントを開始するには、すべてのプレイヤーが部屋にいることを確認し、2 人のプレイヤーがドアの側面にあるスイッチを同時に近接攻撃します。各プレイヤーはスパローに乗り、トラックを最後までたどる必要があります。
ドアの側面にはさらに 2 つのスイッチがあるため、2 人のプレイヤーが最後まで到達する必要があります。これらのスイッチを近接攻撃してドアを閉め、サービターの侵入を防ぎます。
襲撃のこのセクションには別の結末もありますが、トラックに沿って隠されたいくつかのセンサーを見つける必要があります。すべてのセンサーに触れると (操作する必要はありません)、最後の部屋で別のドアが開き、トラックの別の激しい部分につながります。
金庫へのアクセス - ボツァ遺跡
Scourge of the Past レイドの最後から 2 番目のセクションでは、プレイヤーは一致するシンボルを集めて発電機を充電し、戦車を生成して中央の建造物を破壊します。プレイヤーは交代で地下と地上を行き来することになるため、多種多様な武器が理想的です。地上のプレイヤーは長距離の敵に対処する必要があり、地下では狭い敵に対処する必要があります。
- インサーレクション・ディフェンダー・サービターを倒す
- 3 人のプレイヤーをトンネルに送り込み、それぞれ 1 つの図形と近接攻撃します。
- 地上のプレイヤーが次のサービターを殺す
- 地下のプレイヤーは 2 番目の一致する形状を収集します
- 地上のプレイヤーがサービターを倒すと、地下のプレイヤーが出現できるようになります
- Phase Radiance x2 バフを持つプレイヤーはそれをジェネレーターに挿入します
- 戦車を使用してインサレクション プライムにダメージを与えます
- チームの役割を交換してステップ 2 から繰り返します。
まずチームを 2 つのグループに分け、一方のグループは地上からスタートし、もう一方のグループは地下へ進みます。地下のチームは、ランダムに壊れた発電機を確実に避けながら、それぞれ 1 つの図形に近接攻撃する必要があります。地上のチームは、下のチームが形状をリセットする準備ができたら、追加をクリアしてサービターを破壊する必要があります。
地下のトンネルには、経路に沿って等間隔に 4 台の発電機が設置されます。リセットごとにランダムに 1 つの発電機が壊れ、それに当たるとチームが全滅します。地下の 3 人のプレイヤーは、稼働している発電機を見つけて、円、三角形、または四角形のいずれかの形状に近接攻撃する必要があります。これによりフェーズ ラディアンス バフが得られます。目標は、同じ形状を 2 つ集めて x2 フェーズ ラディアンス バフを取得することです。同様にフェーズ・ラディアンス・バフを持つ別のプレイヤーに近づきすぎると、両方のプレイヤーに継続的なダメージが発生することに注意してください。
地上のチームは時間をかけてスナイパーを排除し、地上の各プレイヤーがバフを持ったらサービターを倒す必要があります。サービターが死ぬと発電機がリセットされ、地下のプレイヤーは同じ形状を見つけてそれに近接攻撃する必要があります。地下の各プレイヤーがフェーズ ラディアンス x2 バフを取得した後、上のチームは出口をブロックしている電気を取り除くサービターを破壊する必要があります。
地上には 3 つの発電機があり、フェーズ ラディアンス x2 バフを持つ各プレイヤーは、それぞれ 1 つの発電機に行く必要があります。 Phase Radianceバフを発電機に預けて、プレート上に戦車を生成します。各プレイヤーは自分の戦車に乗り込み、マップの中央にある Insurrection Prime 構造物にダメージを与え始める必要があります。タンクには限られたヘルスプールとカウンターダウンタイマーがあり、これらのいずれかがゼロになるとすぐにタンクは爆発します。
チームが中央の構造物を撮影している間、地上にいたチームは地下に移動して形状の収集を進めます。戦車が爆発すると、戦車を操縦していたプレイヤーは、地上のチームが発電機のリセットを要求するたびにスナイパーを倒し始め、サービターを倒す必要があります。
Insurrection Prime 構築物が破壊されるまで、チームを前後に反転しながらこのプロセスを繰り返します。
反乱プライム – ボツァ遺跡
Scourge of the Past での最後の戦いは、巨大なフォールン メカ サービターである Insurrection Prime との対戦です。プレイヤーはバーサーカーを倒し、バッテリーを発電機に運び、ボスの弱点を撃ち、ボスにダメージを与え、その後、同様のバフを持つプレイヤーと対戦する必要があります。全体として、ボス戦は比較的簡単で、プレイヤーは信じられないほどのダメージを与えることになりますが、多くのコミュニケーションが必要です。
- バーサーカーを倒し、スポーンポイントにバッテリーを挿入してマップを召喚します
- バーサーカーを倒すために 2 人のプレイヤーを送り出します
- 他のプレイヤーが Insurrection Prime の光る部分を破壊する
- マップリーダーがバッテリーキャリアを正しい発電機に指示します
- イオン化デバフを考慮して役割を循環させる
- 戦車を取得できるまで繰り返します
- 他のプレイヤーがダメージフェーズのためにグループ化している間に、1 台の戦車を使ってシールドのない Insurrection Prime にダメージを与えます
- 爆風が出たら、同じバフ(連続、角度、平行)のプレイヤーとグループ化します。
- インサレクション・プライムにダメージを与え、爆風が出るたびに再編成する
- 繰り返す
インサレクション・プライムとの戦いの最初の部分は、襲撃での最初の遭遇とまったく同じように展開します。 1 人のプレイヤーがマップを操作し、正しいバーサーカーがどこにいるかを呼び出し、バッテリー キャリアを正しい発電機に誘導する必要があります。これにより、Drake 戦車が出現するプレートに充電されます。
一方、バッテリーを集めていないプレイヤーは、スナイパーを排除し、Insurrection Prime のいくつかの光る部分を破壊する必要があります。これらの部分は膝、背中、側面に現れます。すべての弱点が破壊されると、Insurrection Prime はシールドを失います。
プレイヤーは、2 人のプレイヤーが常に Radiant Batteries を求めてバーサーカーを追い詰めるよう、責任を交代する必要があります。発電機が充電されたら、1 人のプレイヤーが戦車を使って Insurrection Prime にダメージを与え、他のプレイヤーがスポーン時にグループ化する必要があります。
爆風が発生し、すべてのプレイヤーを攻撃し、全員に異なるフェーズラディアンスデバフを与えます。プレイヤーはフェーズシナジーと呼ばれるバフを得るために同じデバフを持つプレイヤーとグループを作る必要があり、ダメージ出力を大幅に増加させます。 Insurrection Prime が爆風を発するたびに、プレイヤーは再編成する必要があります。
Whisper of the Worm (そして理想的には Well of Radiance) を使用して、Insurrection Prime の中心にあるサービターにダメージを与えることに集中してください。インサレクション・プライムが倒されるまで上記の手順を繰り返します。
戦闘のフェーズ ラディアンス デバフ セクション中にプレイヤーを編成するための良い戦略は、各デバフにスポーン近くのスポットを割り当てることです。私のチームでは、左側がContinuous、中央がAngular、右側がParallel用に予約されていました。この方法により、プレイヤーは自分が持っているデバフを確認するだけで、適切な場所に移動することができます。
前回のレイドと比較すると、Scourge of the Past は比較的短く、要求がはるかに低いです。適切な戦略、少しのガイダンス、適切な武器があれば、プレイヤーのチームは 1 時間以内に Scourge of the Past のレイドを完了できるはずです。 Destiny 2 の他のレイドに関する詳しいガイドについては、Shacknews をチェックしてください。Destiny 2 ガイド。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler