GDC のデビュー メイン ステージ トークでは No Man's Sky と Dreams が取り上げられました

GDC 初日の新しいメイン ステージのプレゼンテーションは、2019 年の強力なラインナップで始まり、将来のカンファレンスまで継続されます。

ゲーム開発者カンファレンスには、2019 年に新たな大きな要素が追加されます。本日、GDC 2019 主催者が GDC メイン ステージを導入することが発表されました。これは GDC のメイン カンファレンスの初日に開催され、さまざまな講演者が「ゲーム開発コミュニティに特有の創造的な課題と機会についてのインスピレーションと洞察を得るために参加者を招待します」。 GDC 2019 は、2019 年 3 月 18 日から 22 日までカリフォルニア州サンフランシスコで開催されます。

「最初の GDC は Chris Crawford の家で開催され、ゲーム開発者の小グループがゲームをより良くする方法について最善のアドバイスを交換しました。私たちは、メイン ステージをすべての参加者が一緒に学ぶ場所にすることで、GDC の中心であるつながりとコミュニティの同じ精神を反映したかったのです」とゲーム デベロッパー カンファレンスのゼネラル マネージャー、ケイティ スターンはプレス リリースで述べています。発表。 「開発にはやりがいもあれば、困難も伴います。私たちの目標の 1 つは、コミュニティが前進するためのより良い方法を見つけるよう促すことです。シボーン、ショーン、ララリーンに道を照らしてもらえることを光栄に思います。」

でのデビューメインステージプレゼンテーションGDC 2019このイベントは「The Developer's Journey」と呼ばれ、2019 年 3 月 20 日水曜日にモスコーン コンベンション センターの西ホールで開催されます。Media Molecule の今後のタイトル Dreams によって生成された音楽パフォーマンスで始まり、続いて Media Molecule が主催するゲームの可能性についてのディスカッションが行われます。シボーン・レディ。その後、Hello Games の Sean Murray が、物議を醸したインディーズ ヒット ゲーム No Man's Sky の思いがけない旅について語ります。発売時の失敗にもかかわらず、開発チームが 2019 年を通じてプレイヤー数を記録するまでどのように粘り強く取り組んだのかについての彼の洞察は、間違いなく高く求められるでしょう。

最後になりましたが、ベテランのゲーム開発者であり、GDC のトップクラスの講演者でもある Laralyn McWilliams が、ストレスの多い環境でチームがどのように解決策を見つけたか、そして課題を乗り越えながらどのように楽観的でモチベーションを保ったかを語って、メイン ステージのプレゼンテーションを締めくくります。

メイン ステージのプレゼンテーションは、すべての GDC Conference および Expo+ パス所有者に公開され、公式 GDC Twitch チャンネルでもライブ ストリーミングされます。パス情報は、GDC公式ウェブサイト。さらなる最新情報については Shacknews をご期待ください。

Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。