Avalanche は、Apex エンジンと異常気象の影響を利用して、このアクション シリーズを別のレベルに引き上げています。これはリコ・ロドリゲスの最高の冒険ですか?
Avalanche Studios は、Just Cause に参入するたびに一貫して条件を引き上げてきましたが、最新の変化は基本的に、これまでのアップグレードをすべて天候を利用したブレンダーに放り込むことです。 Just Cause 4 は新しい Apex エンジンを使用しており、開発者はエンジンのパワーと柔軟性を利用して、シリーズの高速で柔軟なアクションに 4 つの極端な気象条件を追加しています。
Apex を通じて、Avalanche はこのレビューの基礎となっているゲームの PC バージョンの改善も試みています。 『ジャストコーズ 4』はスタジオが望んでいたすべてを達成したのでしょうか?間違いなく「いいえ」より「はい」のほうが多いでしょう。
フックに注意してください
Just Cause シリーズではカオスが王者ですが、動きをマスターすることはこれに不可欠な部分です。徒歩、車両、ウィングスーツ、パラシュート、グラップル フックの移動間の切り替えは、Just Cause 4 エクスペリエンスの基礎であり、うまく機能します。私は Xbox One ゲームパッドを使用していましたが、ほんの少しつまずいただけで、簡単に飛び回れるようになりました。
Just Cause 4 では、動きの習得が他のオブジェクトにも拡張されます。グラップル フックのテザーが改良され、オブジェクトをつなぎ合わせる、風船を取り付ける、ロケット ブースターを取り付けるという合計 3 つのことができるようになりました。ロードアウトは 3 つあり、バルーンに取り付けられたオブジェクトが私を追いかけてくるようにすることから、繋がれたラインがどれだけ早く引っ込むかまで、豊富なオプションを使用して変更できます。これらのオプションは、Just Cause 4 プレイヤーに大量の創造的な機会を提供します。これから何年も。一部の変更はサイド クエストの背後でロックされていますが、努力する価値は十分にあります。
私はメインストーリーを進めるために絶対にテザー機能を使用するだけでゲームをクリアできましたが、バルーンとブーストは対立を強化し、物事を面白く保つことができます。また、グラップル フック機能の全範囲の使用を奨励するオプションのクエスト ラインが少なくとも 1 つあります。本編ではグラップルフックの全機能をもっと活かしてほしかった。
Just Cause 4 のマップは広大で、マップの多くを占領するにつれて物事を進めていくための反復的なフィラー クエストがいくつかあり、その後、さらに多くのおもちゃのロックを解除して遊ぶことができます。繰り返しではありますが、敵を倒すためにほとんど何でもできる自由により、物事は面白く保たれました。メインストーリーを追うことに興味がない場合でも、エリア上にマウスを移動して何がロック解除されているかを確認できるので、空中投下したい特定の武器や乗り物に向けて最接近するだけで済みます。
物事がばらばらになる
Just Cause 4 にはとても美しい瞬間がたくさんあります。ウイングスーツのアニメーションは、衣服の細部の微妙な変化に至るまで素晴らしく、ゲームの広大なマップ上を飛行すると美しい光景がいくつか見られます。しかし、物事を近くで見ると、物事はばらばらになり始めます。
テクスチャの不一致が全体に広がっていますが、最大の原因は車両の損傷にあります。車両は損傷を受けると、現実的な外観の損傷ではなく、最初は色あせたテクスチャになり、それが親指のように突き出ます。完全に破壊されても、状況はそれほど悪くはありません。
Just Cause 4 は、このような大規模なゲームにしては信じられないほど高速にロードされますが、ここでのトレードオフはアセットが飛び出たり入ったりすることです。描画距離は視力の違いでかなり遠いのですが、問題は移動中に敵やNPC、乗り物などが突然現れたり消えたりすることです。
サウンドに関しては、ジャストコーズゲームで期待していた通りの爆発のインパクトがあります。声優のパフォーマンスは、カットシーンからミッション中の会話に至るまで、全体を通してしっかりしています。失敗は繰り返しのミッションタイプの結果として起こり、その結果、繰り返しのインタラクションも発生します。爆発武器はいい感じですが、ライフルは低音が少し欠けています。一部の車両は、同じようにエンジン音の低音不足に悩まされています。
天気かどうか
Just Cause 4 で私が遭遇した問題は、その時々で起こっている素晴らしい出来事よりもほぼ完全に上回っています。ゲームプレイはこれまでと同様に爆発的で破壊的ですが、ここでは異常気象の仕組みが注目されています。開発チームは、竜巻、吹雪、砂嵐、雷を伴う豪雨という 4 つの気象条件を中心に『ジャストコーズ 4』を構築しました。
4 つの異なる異常気象条件はどれも視覚的に素晴らしく、多様性に富んでいます。竜巻と暴風雨は、それらがどのように機能するかという点で最も魅力的であり、対応する兵器に反映されるのはそれらだけであることを考えると明らかです。さらに詳しく説明すると、ライトニング ガンとウィンド ガンは期待どおりに機能する強力なツールですが、砂や吹雪の効果は銃の追加を正当化するほどゲームプレイに影響を与えません。
ビジュアル的には 4 つすべてが印象的で、すでに信じられないほど順応性のあるゲームへの信じられないほどの追加です。 Just Cause 4 の異常気象と新しいグラップル フック機能の組み合わせにより、これまでのゲームで最もクールで最もクリエイティブなゲームプレイ クリップが作成されます。
ストーリーテリングの芸術
『ジャストコーズ』は主にアクションに焦点が当てられており、シリーズを議論する際に物語はトピックのリストの上位にはあまりありません。それにもかかわらず、ジャストコーズ 4 の開発者は、ゲームの焦点である天候の影響を中心に、かなり興味深いストーリーを織り交ぜました。
リコ・ロドリゲスは典型的なクールな人物であり、彼には常に 2 人の脇役がついています。 『ジャストコーズ 4』の 2 人の敵対者は興味深い人物ですが、どちらも相応の上映時間を獲得できていません。ゲームではどちらとも直接交戦することさえありませんが、カットシーンで直接交戦しているように見える瞬間があることを考えると、二次悪役にとっては非常に迷惑です。
結論
私のPCのスペック:
- i5-8400
- 16GB RAM
- SSDにゲームがインストールされている
- GeForce GTX 1060 3GB (Game Ready ドライバーがインストールされている)
Just Cause シリーズには PC 版の歴史にむらがあるため、上記のスペックを含めました。開発チームは、Apex によってすべてのプラットフォームでより良い製品が提供できると述べていますが、私が話すことができるのは PC 上の Just Cause 4 の経験についてのみです (以前のゲームは PS4 でプレイしました)。ゲームが数回クラッシュしました。これはイライラしましたが、ゲームに寛容なオートセーブとチェックポイント システムがなかったら、さらにイライラしたでしょう。プレイスルーを通じて、イライラするほどミッションの進行が遅れたのは一度だけでした。
アセットのポップインと読み込み時間の短縮のトレードオフには価値がありますが、チームが Apex エンジンに慣れるにつれて対処する必要があります。私が経験した問題はパッチで簡単に対処できると思われるもので、いくつかは初日からすでに対処されています。
『ジャストコーズ 4』は、オープンワールド アクション シリーズでは恒例となっているゲームプレイの大規模な飛躍をもたらし、シリーズの将来への基礎を築きましたが、それには成長の痛みが伴いました。 Apex エンジンは開発チームに多くの扉を開きます。新しい気象システムはその明確な例です。
時折発生するクラッシュや視覚的なちらつきを除けば、画面上で非常に多くのことが起こりながら、ゲームはかなりうまく動作しました。ゲームの兵器化された天候が私の周囲の地域を完全にひっくり返したにもかかわらず、私は大幅な速度の低下に気づきませんでした。最悪の場合、大規模な急速な爆発によりフレームレートがわずかに低下しますが、ゲームプレイ体験に影響を与えるものは何もありませんでした。全体として、Just Cause 4 は非常に面白いパッケージですが、その可能性が完全に発揮されるまでには長い時間がかかるでしょう。
このレビューは、ゲームの発行元から提供された PC コードに基づいています。 『ジャストコーズ 4』は現在、PS4、Xbox One、PC で $59.99 で入手可能です。
Charles Singletary Jr はニュース編集者として最新情報を流し続け、ゲームとテクノロジーの最大のトピックを調査しながら記事を速報します。 Twitterでも積極的に活動しているので、ぜひ気軽に声をかけてくださいね@The_CSJR。ホットなヒントはありますか? [email protected] まで電子メールを送信してください。