ブリザードはモバイル ゲーム戦略を模索し続けています。
BlizzCon 2018での発表中に『Diablo Immortal』に対する生ぬるい反応にもかかわらず、Blizzardはモバイル戦略を頑張っているようだ。
私の街同社が明らかに新しいモバイル タイトルに取り組んでいるとの報道によると、今回は次のことに焦点を当てています。ウォークラフト。同スタジオの「インキュベーション部門」によると、『ウォークラフト』ゲームはナイアンティック社の『ポケモンGO』の影響を受けているとみられる。伝えられるところによると、これはリードデザイナーのコーリー・ストックトンが大のポケモンファンであり、ブリザード社の従業員もスタジオで対戦型ポケモンGOを頻繁にプレイしているため、このようになったとされている。
このプロジェクトに何が含まれるかについての詳細は明らかになっていないが、シングルプレイヤーのオプションなど、Pokemon Goよりも「もっと多くのことができる」と言われている。ある特定の情報筋によると、モバイル ゲームに対する社外の反応は、社内で見られたものとは「非常に異なっている」という。
ウォークラフトをテーマにした Pokémon Go は興味深いかもしれませんが、Pokemon Go に含まれていることが知られている仕組みではなく、戦略的な拡張現実タイトルに置き換えられない限り、実際には「捕獲」をあまり特徴づけることはできません。現時点では、それが何を特徴とするかについては推測することしかできませんが、ゲームが提供できるものはモバイル タイトルにうまく反映できるものがたくさんあります。
ディアブロ イモータルこれには多くのファンが不満を抱き、BlizzCon 2018 でディアブロ シリーズの最新作ではなくモバイル ゲームをデビューさせたことでブリザードを批判しました。しかし、プレイヤーがモバイル ゲームについてどう感じているかに関係なく、その業界には巨額の資金が眠っているので、それは完全に理にかなっています。特に、そもそもフォートナイトやポケモンGOのようなタイトルの大成功を考慮すると、ブリザードのような企業はそれが廃止したいと考えている道であると考えています。
Blizzard が今後の Warcraft モバイル プロジェクトで何を計画しているかについてさらに詳しい情報が届きましたら、必ずお知らせいたします。