Darksiders 3 レビュー: 地獄の怒り

Gunfire Games は、最初の 2 つの Darksiders ゲームに携わった主に元 Vigil Games の開発者で構成されたチームであり、シリーズを復活させ、待望のシリーズ 3 作目である Darksiders 3 をもたらしました。 Darksiders 2 からほぼ 6 年が経ちました。そして今、三部作の 3 番目の作品が登場したので、多くの人がそれがパズルに満ちた終末世界のファンによって設定された高い期待に応えているかどうかを知りたがっています。ハックアンドスラッシュアドベンチャー。

Darksiders 3 では、プレイヤーは、生意気で厚かましい態度と自分の能力に対する絶対の自信で知られる黙示録の騎士、フューリーのハイヒールを履きます。このゲームは、天国と地獄の力が地球上で世界を終わらせる支配権を巡る戦いで衝突した後に行われます。フューリーの弟であるウォーは、黙示録を時期尚早に開始した罪で起訴されており、第 3 ゲームの開始時点でまだ 100 年間にわたる懲役刑で服役中です。

フューリーは、地球上のさまざまな地域に物理的な姿をとって住み着いている七つの大罪をそれぞれ排除する使命を負っています。フューリーは旅の最初から、勢力が彼女と彼女の兄弟に対して共謀している可能性があると警告されています。フューリーは自分の目的にひるむことなく、四騎士のリーダーの役割を獲得することを密かに望みながら、黒焦げ評議会によって定められた任務を遂行するために着手する。

その道を紡ぐ

Darksiders ゲームは、ゼルダやゴッド オブ ウォーなどの他のゲームからインスピレーションを得たさまざまなゲームプレイ メカニクスとデザイン要素を備えていることが知られています。 Darksiders 3 の場合、特に世界のデザインと探索の点で、Dark Souls シリーズから明確なインスピレーションを得ているようです。

Darksiders 3 は、別個の領域が織り込まれ互いに絡み合い、小部屋や通路が 1 つの領域と次の領域を繋ぐ密集したマップを特徴としています。各地域は、その地域に潜む罪のタイプを通常反映する特定の特徴によって区別されます。たとえば、ナマケモノの領域には卵の殻や、ナマケモノの昆虫のような外見を反映した敵対的な虫のような生き物が散らばっています。

開発者らは今回、1作目で使用されたハブアンドスポークモデルや2作目の広大なオープンワールドとは対照的に、よりメトロイドヴァニアにインスパイアされた世界レイアウトを選択した。 Darksiders 3 の織り交ぜられた世界のデザインは、最初の Dark Souls を強く彷彿とさせ、開発者がこの点で Souls シリーズから何らかのインスピレーションを得なかったとは信じがたいでしょう。

ほとんどの場合、歩き回って自分の道を切り開く自由が与えられていますが、探索のペースは、特定の能力を取得した場合にのみクリアできるさまざまな障壁によって制御され、以前に探索した領域に戻るよう促されます。新しい道を切り開きます。

さまざまな地域の特徴や配色は、自分がどこにいるかを把握するのに役立ちますが、特に世界が垂直であることを考えると、場合によっては少し方向転換してしまうかもしれません。従うべき地図はありません。あなたの道を導く唯一のものは、次に利用可能な罪の大まかな方向にあなたを導く上部のコンパスですが、他のすべての道がアクセスできないときに、新しい領域への不明瞭な開口部や通路を見つけるのに役立つという点では、これはほとんど役に立ちません。

ダンジョンからの脱出

環境パズルは歴史的に、Darksiders の中核的な要素の一部でした。 Darksiders 3 では、パズルは以前のゲームよりも自然に世界に統合されていますが、そもそもこのシリーズに何に惹かれるかによって、それが良いことにも悪いことにもなります。 Darksiders 3 では、最後にボスが待っている一連の自己完結型ダンジョンを完了する必要はなく、各罪を見つけ出すために世界中に散りばめられた小さなパズル要素を提供することで、この定型から少し脱却しています。時のオカリナよりもブレス オブ ザ ワイルドに近いと考えてください。

パズルはほとんどなく、それほど複雑ではありません。より広範なパズルを解く必要があるセクションが所々にありますが、あまりにも長い時間を費やすようなパズルではありません。あなたが Darksiders ゲームの難しくてやりがいのあるパズルを楽しんでいるプレイヤーの 1 人なら、おそらく 3 番目のゲームに入るときは期待を少し和らげる必要があります。

ソウルシスター

最初の Darksiders ゲームの商人でありファンに人気のキャラクターである Vulgrim は、新しい商品を購入してレベルアップする手段を提供するだけでなく、Serpent Holes を使用してファスト トラベルする方法も提供するために戻ってきました。ヴァルグリムの場所は、死亡時のリスポーン ポイントとして機能するだけでなく、以前に探索したエリアに戻るときに世界の方向を示すためのランドマークとしても機能します。

フューリーの進行は、倒した敵から、そして時にはさまざまなアイテムを粉砕して魂を収集することを中心に展開します。これらの魂はヴァルグリムに与えられ、ヴァルグリムはその見返りに、フューリーの各属性のレベルアップに使用できる属性ポイントをフューリーに与えます。

魂は死亡すると浮遊する束に落とされ、死亡した場所に戻って束を壊すことで回収できます。このメカニズムはその起源において非常にソウルに似ているように見えますが、Darksiders 3 のメカニズムは、落としたソウルを拾う途中で 2 度目に死亡した場合でも消えないという点で異なります。死を有利に利用する方法を戦略的に見つければ、この罰則の少ないアプローチで魂を少しだけ育てることもできます。

不可解な復讐

派手なコンボ主導の戦闘は、Darksiders ゲームのもう 1 つの中心的な機能です。最初の Darksiders は、剣を使った強力な戦闘と処刑を特徴としていました。 2 番目のゲームでは、ペースの速い操作とコンボ チェーンに重点が置かれました。 Darksiders 3 はその中間に位置し、より戦術的な戦闘を特徴としています。

ゲーム全体を通して、フューリーにはホロウと呼ばれる一連の新しい魔法の能力が与えられます。各ホロウの形態はフューリーの外観を変え、彼女の武器を変形させ、彼女に一連の新しい戦闘機動と横断能力を与えます。フューリーを獲得すると、各ホロウ フォームを自由に切り替えることができ、新しいエリアや収集品へのアクセスを妨げる瓦礫を取り除くには、特定のホロウ フォームが必要になります。

フューリーのホロウのフォルムは鮮やかで派手で、ジョー・マデュレイラによって最初に確立されたダークサイダーズの美学によく適合します。フューリーの髪は、彼女がどのホロウ フォームを装備しているかを反映して光り、各フォームは彼女のデフォルトのチェーン ウィップであるバーブ オブ スコーンとうまく組み合わせた新しい一連の戦闘操作を可能にします。ターゲットに追加の不可解なダメージを与えることができる強力な反撃である Arcane Counter を一貫して実行できれば、戦闘は強力で満足のいくものに感じられます。この操作をマスターするには、正確なタイミングと敵の動きを予測する能力が必要なので、より困難な敵との遭遇をボタン連打で乗り越えることを期待しないでください。 Hollow フォームごとに異なる Arcane Counter が利用可能であり、この動きはゲーム中期から後期の敵を倒すために事実上必要不可欠になります。

Darksiders 3 の限られた武器の選択は、前作のランダムな戦利品ドロップに比べてはるかに面倒ではありません。兵器を改善するには、Darksiders 3 で戻ってくる Maker の鍛冶屋である Ulthane を訪ね、武器やスロットの強化を新しいアップグレードで鍛造する必要があります。武器の進歩は非常に直線的です。十分なアダマンタインを集めて各武器をレベルアップし、その特性を向上させるだけです。ビルドのカスタマイズに関して最も自由度が高いのは、各武器にさまざまな強化機能をスロットに組み込むことです。これにより、武器の使用時にボーナス効果が得られます。

強化をアップグレードするときは、優先したい利点に応じて、天使のパスまたは悪魔のパスのいずれかを選択できます。アンジェリックのアップグレードは通常、フューリーの健康と生存性に関係しますが、より高い難易度でプレイする場合には、より良い選択であるようです。ただし、各武器アップグレードの価値は、強化自体の個別のアップグレード パスではなく、最もよく使用する武器に組み込むために選択した強化の種類に大きく依存します。

バランスをとる

黙示録の各騎士は、戦闘、強さ、性格の点で互いに独立しており、これらの違いはそれぞれのゲームで確固たるものになります。フューリーは自信に満ち、誇り高く、野心家であり、これらの特徴は彼女の旅が展開する物語全体に反映されています。ただし、Darksiders 3 は、その中核となる機能やメカニズムの一部の提供において、はるかに控えめに感じられます。これが小規模な開発チームの制限によるものであるかどうかを判断するのは困難ですが、このゲームを前作と比較して判断する際には、その可能性を考慮する必要があります。

『Darksiders 3』は、同シリーズの他の作品と比較すると、少なくとも大きな期待を持って参加した人にとっては、少し物足りないように思えます。 Darksiders 3 は明らかに Darksiders ゲームです。ただし、安全にプレイすることを選択した領域でよりリスクを冒すことで、ゲームは恩恵を受けたでしょう。それにもかかわらず、フューリーの物語は、特に四騎士の次の章がどのように展開するのかを知りたがっている長年のファンにとって、体験する価値のあるものです。


このレビューは、出版社から提供された PC の小売版に基づいています。 Darksiders 3 は Xbox One、PS4、PC 向けに 11 月 27 日にリリースされる予定です。

Larryn は、Shacknews でビデオ ゲームのガイドやレビューを作成するフリーランスの寄稿者であり、さまざまな媒体でゲームをカバーしてきた 10 年以上の経験があります。ゲームをしていないときは、ラリーンさんは観葉植物に水をあげたり、D&D で遊んだり、猫に新しいトリックを教えたりしていることがよくあります。