リコ・ロドリゲスは、『ジャストコーズ 4』でのブラック・ハンドとの最大の戦いに備えています。ソリス島にはブラック・ハンドの兵士たちがうろついていますが、それはリコの最大の課題ではありません。彼の最大の課題は、島の中心を引き裂き、高速で移動する巨大な竜巻を含む要素そのものです。
先週、シャックニュースは私たちの取材中にソリッド島を旅することになった。ジャストコーズ 4 を実践してみる。また、ナラティブ デザイナーのベン ジェイクル氏とリード メカニクス デザイナーのハミッシュ ヤング氏に、リコの旅、ソリスで彼を待ち受ける抵抗、そしてジャストコーズ シリーズを特徴づけてきた混沌と騒乱への継続的な焦点について話す機会もありました。
Shacknews: チームが 4 度目の Just Cause ゲームに復帰したいと思った理由は何ですか?
Hamish Young、主任メカニックデザイナー:『ジャストコーズ』を三部作として計画したわけではありません。私たちはそれをそのように考えたことはなかったと思います。
ベン・ジェイクル、ナラティブデザイナー: 『ジャストコーズ 3』は間違いなくリコの人生の一部を締めくくるものですが、『ジャストコーズ』の本当に素晴らしい点の 1 つは、新しいゲームを開始するたびに、同じ世界に戻されないことだと思います。あなたはまったく新しい世界、まったく新しいストーリー、まったく新しいキャラクターに放り込まれます。そのため、リコの家族や過去、機関の脅威などのストーリーが続いている一方で、彼は新しい土地で新たな問題に対処しているため、多くの場合、それとは異なる展開が見られます。
Just Cause 4 では、それを大幅に強化しました。私たちは、あらゆる種類のさまざまなことを満載した、非常に大きくて変化に富んだ世界を作成しました。いろいろなキャラクターがたくさんいます。そして、ストーリーテリングに対する私たちのアプローチは、ミッションの道を歩ませるのではなく、はるかにオープンで自由な形です。外に出て世界を探索し、世界を探索してさまざまなゲームプレイを行うにつれて、物語のパズルのより多くのピースを拾い上げ、それを組み立てていきます。 『ジャストコーズ 4』は独自のゲームとしてうまくまとまっているだけでなく、シリーズの過去と未来の両方によく貢献していると思います。
Shacknews: リコが今回直面している脅威の種類について説明していただけますか?ブラック・ハンドとの今回の遭遇は、過去に彼らと対峙したときと何が違うのでしょうか?
ジェイクル: 重要なことは、彼が本拠地でブラックハンドに遭遇したのはこれが初めてだということです。彼らはソリス出身で、数が多くて強いです。彼らにはすべてのリソースがあり、リコにとって完璧な敵対者である上司のガブリエラがいます。リコはプレイヤーと同じように混沌として直感的で創意に富み、衝動的ですが、ガブリエラは戦略的で、秩序があり、思慮深く、思慮深いです。
そのため、リコは戦術を少し変更する必要があります。これは、この強力な敵と強力な軍隊が彼女を支援しているためですが、また、天候と戦うこの新しい状況にあるためでもあります。それがあなたが挑戦することになるなんて誰が考えたでしょうか?ハミッシュが天気を殺せない敵と呼ぶのが好きなのは知っています。竜巻をどうやって倒すのですか?あなたはできません!別の方法で引き受ける必要があります。これらすべてにより、このゲームでのリコの遭遇回数は、これまでのブラックハンドとの遭遇回数よりも 11 回増加しました。
シャックニュース: 竜巻について話したいと思います。私が聞きたいのは、竜巻の背後にある物語と、ゲーム中にプレイヤーが予想できるその他の気象影響についてです。
若い: Just Cause 3 でウイングスーツを導入し、世界を横断する新しい方法を提供しました。このゲームのコンセプトの早い段階で、私たちはゲームプレイをミックスする機会を検討していました。私たちは多様性を求めています。私たちがこのゲームでやりたいことの 1 つは、できる限り多様性を加えることです。ウイングスーツから多様性を引き出す方法を考えてみると、明らかな答えは風です。しかし、これは正当な理由であるため、「風洞とファンをいくつか用意しましょう」というだけではありません。私たちはそれを 11 まで上げたいので、そのための論理的な結論は、「ゲームに竜巻を入れましょう」ということになります。それはゲーム内で島の反対側から見ることができる自然の力になります。世界でも存在感があります。
異常気象には 4 つの異なるタイプがあります。非常に破壊的な風である竜巻が発生しています。砂嵐が発生しており、視程が低く、風も強いです。雷のゲームプレイに焦点を当てた Tropical Storm があります。そしてブリザードはそれらすべてを組み合わせたものです。私たちはプレイヤーにさまざまなゲームのプレイ方法を提供しようとしています。砂嵐を例に考えてみましょう。風が強く、視界が低いため、皆さんがよく知っている「高く上がる」ようなゲームプレイを覆し、より地に足の着いた体験をする必要があります。
Shacknews: Just Cause 3 DLC では、次の点に重点が置かれていたことを覚えています。陸、海、空。私が聞きたかったのは、『ジャストコーズ 4』はそれらのアイデアにどのように基づいているのでしょうか?
若い: このゲームにはたくさんの乗り物があります。私たちはこれまでに Just Cause ゲームに投入した中で最大のボートを持っています。私たちはあなたが空に見る新しい飛行船を持っています。飛行機、ボート、ヘリコプターなどを豊富に取り揃えております。
ジェイクル:トラップタンク。
若い: うん!トラップタンク!私たちは、プレイヤーが持つオプションやおもちゃのセットを拡張する方法を常に検討しています。そして、私たちはプレイヤーが楽しんで、これらの瞬間を一緒に構築できる究極の遊び場を提供しようとしています。
Shacknews: おもちゃについて話しますが、リコが遊べる新しい武器にはどのようなものがありますか?また、すべてに二次火を与えるというアイデアの背後にあるものは何ですか?
若い: 明らかに、多くのゲームにはこれらの基本的な原型があります。スナイパーライフル、アサルトライフル、SMGがあります。当然のことながら、私たちはそれらをゲームに取り入れたかったのです。しかし、興味深い二次火災があれば、物事はより思い出深いものになります。武器を手に取ると、「ああ、これは何をするんだろう?」と思います。当然のことを実行すると、驚くべき興味深い二次的な機能も備えます。
これは、リコが一度に装備できる武器の数を増やす方法でもあります。一度に 2 つの武器を持ち運べるようになったら、それらを切り替えるだけだと私たちは考えています。二次的な火災は一般的に一次的な火災とは大きく異なるため、4 つ持っているようなものです。
Shacknews: 『Just Cause』は常にクレイジーなアクションとカオスを描いたシリーズです。新しいメカニズムによって、この特定のゲームに何が開かれたのでしょうか?
若い: 小さなことのように思えますが、最終的には非常に大きなことになります。乗り物の中からグラップリング フックを制御する能力です。エアリフターやブースターを備えた戦車が飛行プラットフォームに変わるなど、あらゆる種類のものが開きます。それが可能なのは、部分的には車両内からグラップリング フックを制御できるためです。それは非常に小さな点だと思いますが、実際には、すべてがどのように連携するかに大きな影響を及ぼします。私たちは、武器の観点とグラップリングフックの両方の観点から、プレイヤーが私たちの新しいおもちゃでどのように遊ぶかを見ることを間違いなく楽しみにしています。しかしまた、私たちはこれらのものが新しく興味深い方法でどのように組み合わされるのかも知りたいと思っています。
Shacknews: 開発過程で見た最もクレイジーなスタントは何ですか?
若い:良い質問ですね。実際、私たちもそのような質問をよく受けてきました。問題は...ゲームにはたくさんの要素があるので、お気に入りを見つけるのは難しいということです。私のお気に入りのスタントの 1 つは、私たちが計画していたものです。私たちは翼を制御できる超小型の一人乗り戦闘機を作りました。その理由は、貨物機の後部に収まる飛行機が欲しかったからです。つまり、貨物機を手に入れ、小型機を後部に積み込み、貨物機に乗って貨物室のドアを開け、小型戦闘機を投下して翼を広げて飛行させるという考えです。その後、貨物飛行機に着陸させてみることができます。このアイデアは開発のほぼ初期に追加したいものとしてありましたが、実際にそれを実行できる段階に到達したのは私にとってとても楽しい瞬間でした。プレイヤーが発見できるとわかっているものに関して、私たちが考えているものがいくつかあります。それはシステムによっても補完されており、プレイヤーは私たちを驚かせるあらゆることを行うことができます。
私たちが知っていることは、試したり、準備したり、試したりすることができます。それは私たちがすでに考えていることなので、私たちに最も喜びを与えるものではないでしょう。私たちに最もうれしいのは、ゲームが発売されたとき、私たちが思いつかなかったすべてのクレイジーなものを見ることです。
ジェイクル:先日、あるプレイヤーが本当に素晴らしいことをしているのを見ました。ハッカーがコンソールに侵入しようとしていたとき、彼らはハッカーを保護していました。ブラックハンドがこのハッカーを殺そうと大挙してやって来たため、プレイヤーは戦闘シナリオに圧倒されてしまいました。彼が最終的にやったことは、グラップリングフックメニューに入り、エアリフターバルーンをオンにして「破壊不能」に設定し、それからハッカーの周囲に設置することでした。つまり、ハッカーの周りには破壊不可能な風船がたくさん浮かんでおり、すべての弾丸を吸収していました。ハッカーは全く大丈夫だったので、仕事をしていたので、ゆっくりと遊ぶことができました。
それは私たちが破壊できない気球を作った目的ではありませんでしたが、そのシステムに注目し、それがどのように機能するかを見て、新しくて興味深い方法でそれを適用したプレイヤーが登場しました。それが『Just Cause』の素晴らしいところだ。
Just Cause 4 は PC、PlayStation 4、Xbox One でリリースされる予定です。12月4日。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?