Matt Aitkenインタビュー:WetaとMCUのビジュアルの進化

VFXのベテランであるマット・エイトケンは、最初のアイアンマン映画からインフィニティウォーまでの技術的な旅に私たちを連れて行きます。

マット・エイトケンは、ロード・オブ・ザ・リングの三部作を含む、これまでに作られた最も視覚的に刺激的な映画のいくつかに取り組んできました。シャイアへの旅行以来、彼は第9地区やアイアンマンシリーズを含むいくつかのより有名なプロジェクトに取り組んできました。マットが視覚効果の最先端に取り組んで一生を費やしたと言うことは控えめな表現です。プロのアーティストとしての長年にわたり、彼はテクノロジーが複数の方法で進化し、変化するのを見てきました。

私たちはマット・エイトケンと一緒に座って、今年のインフィニティ・戦争までマーベル・シネマティック・ユニバースの時代に先駆けた最初のアイアンマン映画が先駆けて以来、業界の基準とテクニックがどのように変化したかを議論しました。アイアンマンはコンピューターグラフィックスと混合した多くの実用的な効果を使用していましたが、Infinity Warには、処理された視覚効果をより多く使用したAリストの有名人と気まぐれな衣装の大規模なキャストがありました。トニー・スタークのナノスーツのようなものを持ってくる必要があっただけでなくピーターパーカーのアイアンクモの衣装現実の世界には、時には俳優をスケジューリングの問題のために他のキャストとは別に撮影する必要があるシーンに配置する必要がありました。以下のビデオで彼がしていることの背後にある技術プロセスを説明するマットをチェックできます。

シルバースクリーンでマットの作品をもっと見ることができ、からもっとインタビューを受けることができます会議2018を表示しますここに行くか、に行きますshacknewsそしてgamerhubtvより多くのビデオゲーム関連のコンテンツ用のYouTubes。

ブレイクは、10年以上にわたってポップカルチャーやゲームに関するビデオを書いて作成しています。彼はおそらくあなたが彼をミュージシャンだと思って、彼のバンドwww.cartoonviolencemusic.comを聞いたことを好むでしょうが。路上で彼を見たら、彼にタコスか何かを買ってください。 Twitter @Profrobotで彼をフォローしてください