アゼロスの戦いが激化する中、Shacknews は BlizzCon に行き、WoW 開発者のパット ドーソン氏とアレックス アフラシアビ氏に話を聞き、次の展開についてさらに学ぶとともに、World of Warcraft の継続的な進化について話し合いました。
World of Warcraft では、ゲームの最新拡張のストーリーが力強く進む中、Battle for Azeroth が続きます。この長期にわたって続いている MMORPG の物語の次のステップは、今後の Tides of Vengeance アップデートで継続される予定です。さらに詳しく知るために、Shacknews は BlizzCon で時間を割いて、リード ソフトウェア エンジニアのパット ドーソン氏とリード ワールド デザイナーのアレックス アフラシアビ氏に話を聞きました。
「実際、私たちがやりたいのは、私たちが考えていることをHorde側に伝えることです...私たちのプレイヤーベースの多くの共感を呼び、同時に、進行中の紛争のこのストーリーラインを前進させることです」とアフラシアビはシャックニュースに語った。 「敵は誰ですか?悪者は誰ですか?そして、同盟は誰をそのように認識し、大群は誰をそのように認識していますか?そして、[私たちは]それをある種の形に展開して、うまくいけば、すべてが終わったときに私は思います」そして、このストーリーアークのこのストーリーがある程度終わったとき、シルヴァナスの支持者と古い大群の支持者は両方とも何らかの形で満足するでしょう。それについてはかなり良いよ。」
Blizzard の開発者は、基本的な Alliance 対 Horde の対立、Warfronts モード、ゲームの継続的な進化などに戻ることが何を意味するのかについても詳しく説明します。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブ.TVYouTubeで。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?