ボーダーランズ 2 VR ハンズオン プレビュー: 往復チケット 1 枚

Borderlands 2 VR には、VR やソロ アドベンチャーの設定に合わせて変更されたメカニクスを備えたおなじみの領域が多数含まれています。 Shacknews は TwitchCon からハンズオンを開始します。

仮想現実空間は、多くの新しいゲーム体験の本拠地となっていますが、昔のお気に入りを再発見するのに適した場所であることも証明されています。 Gearbox は最近発表された Borderlands 2 VR でこれを発見し、オリジナルの古典を VR ヘッドセット用に完全に翻訳しています。

ボーダーランズ2が発表されましたがほんの数週間前、今年のTwitchConではすでにプレイアブルデモが利用可能でした。当然のことながら、シャックニュースはそれを見てみるために立ち寄りました。

Maya を制御して、デモはフロストバーン渓谷に沿ったミッションの途中から始まりました。マヤの主なスキルと武器はそのままで、ボーダーランズの仕組みもほとんど保存されています。以前と同様に、ここでのアイデアは、世界を探索し、邪魔なサイコや敵対的なマシンを排除し、最後に巨大なローダーボットのボスを極度の偏見で一掃することです。このデモでは Maya が徹底的に武装していたので、さまざまな武器を扱うことができました。

しかし、VR バージョンのボーダーランズ 2 の違いは非常に顕著です。最初に注目すべきことは、左トリガーが照準に関連付けられなくなり、ミニ HUD を介してターゲットにわずかにズームインすることです。照準は頭の動きと連動するようになりました。つまり、プレイヤーは撃ち落としたいものを見つめる必要があります。安定した照準とは安定した集中力を意味しますが、動きが不安定になりがちな私にとって、照準は少し気難しいことがわかりました。それ以外では、動きは滑らかに感じられ、瞬間瞬間のアクションは十分にスムーズだったので、乗り物酔いはありませんでした。

この特定のバージョンのボーダーランズ 2 への最大の追加点は、BadAss Mega Fun (BAMF) タイム機能です。これはゲームのバレットタイムのバージョンで、できるだけ多くのクリティカルヒットを押し込むためにアクションを十分に遅くします。これは、近くの測量士によって頻繁に回復されていたデモのボスに対して非常に貴重であることがわかりました。 BAMF 時間はそれほど長くは続かず、ショットガンで 7 ~ 8 発の発砲ができるほどでしたが、この能力はすぐにリチャージされ、ほぼ 1 分ごとに使用できるようになりました。

『ボーダーランズ 2』の忠実な翻訳を求めている人は、残念ながら、これらの新しい機能と引き換えに、いくつかの既存の機能を犠牲にする必要があります。まず、これは完全にソロ体験であり、協力プレイは予定されていないようです。それと、ある程度の慣れが必要な照準システムを除けば、本作は、豊富な戦利品のドロップに至るまで、基本ゲームに非常に近い見た目と感触を持っています。

デモは特に大規模なものではなく、所要時間はわずか 15 分程度でしたが、目にしたものに勇気づけられたと感じました。厳密にソロでのボーダーランズ体験が最終的に魅力的であるかどうかはまだわかりませんが、ボーダーランズの世界に戻る新しい方法を探している人は、これを検討するとよいでしょう。 『ボーダーランズ 2 VR』は PlayStation 4 で 12 月 14 日に発売される予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?